实际上这并不是索尼第一次这样做,之前《我的世界》和《火箭联盟》同样不能和其他主机联机。如果在PS4上使用了Epic账号的话,同样账号就无法在NS或者Xbox上使用,而后两者却可以使用同一个账号。
显然,PS4版不是不能跨平台联机,而是不想和Xbox/NS版联机——毕竟拥有更大的在线玩家群体是自家的明显优势,支持和其他主机联机会抵消这一优势。
不过仔细看看这个声明,不难发现索尼声明并没有正面回答问题,依然没有提及任何有关与Xbox和NS平台的跨平台联机内容,看来这次索尼还是“我行我素”,依靠PS4平台庞大的销量和口碑,来制造唯我独尊的局面。
不论如何对《堡垒之夜》来说,并不是玩家不想跨平台,也不是制作组不想跨平台,答案已经非常明显,“罪魁祸首”就是索尼本身。
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