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标准需要提高!7个可通过“战神式”重启的游戏

日期:2022-10-22 19:25:10栏目:游戏攻略浏览:

  【主机原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ号:158105576】
  作者:撒纳达
  在发布近一个月后,网上仍在为《战神4》而惊叹不已。
  这是一个美丽而又令人赞叹的游戏,而且它也把这个系列拉回了舞台之上,并带来了一些精致的、令人惊讶的故事情节,让玩家们看到了一个情感复杂的奎托斯。
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      《战神4》的成功关键表明,玩家一直都需要新的单人游戏以及相关故事剧情的体验。这也证明了这个东西也在不断的发展,如果其他的开发商能跟上索尼圣塔莫尼卡等不断提高的标准,那么我们将会看到我们所喜爱的游戏系列也会迎来重大变化。
      对于开发者来说,不从重启的《战神4》之中吸取经验未免也太傻了。无论是为了保持游戏的新鲜感,强调背景和故事,还是更深入地挖掘一个经常被刻画的角色,很明显,索尼圣塔莫尼卡的杰作都应该会对未来的游戏产生很大的影响。
      7.《细胞分裂》
      我们已经确认会在E3上看到《细胞分裂》的新作,但是我们仍然不知道育碧会带来什么形式的重启。当然,我们也知道,育碧虽然取得了重大的成功,但是财务上的表现并不算太好,这或许意味着育碧在策划《细胞分裂》新作的内容会有很大的动作。
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      从《战神4》中获得的灵感会帮助我们重新审视《细胞分裂》系列,特别是如今的费舍尔已经是一个年长而头发花白的形象了,育碧需要用一套完全原创的机制来配合他的年龄。就像《战神4》一样,让这位经验丰富的特工反思他以前的职业生涯过往,这将使他比以往任何时候都能更加深入地了解这个角色,也能让玩家在更个人的层面上与他建立联系。
      如果能把迈克尔·艾恩赛德带回来,那必定会是锦上添花的一刻,既为粉丝们提供了一款忠实原作的游戏,同时也给了新玩家一个加入进来的入口点。如果有任何公司能从这个重启的配方中获益,那必须有育碧的一份,《细胞分裂》可能就是最开始的动作。
      6.《蝙蝠侠:阿卡姆系列》
      如果硬要说一个令人感到遗憾的事实,那就是我们不愿意承认“阿卡姆系列”,因为游戏会产生一种他们永远无法摆脱的疲劳感。他们的规模、比例、野心和范围都在扩大,但这并不能掩盖一个事实:每一部续作都在沿着前作的路线走下去,而不是勇敢的闯入未知的领域。《权力的游戏》只需要一些新鲜的东西就能重新激发观众的活力,这也是像《战神4》重启这样的措施而做到的成就。
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      《阿卡姆骑士》的结局让布鲁斯·韦恩摆脱了他亿万富翁花花公子的形象,成为了一名全能战士。
      如果能出一款把蝙蝠侠放在更古老、被放逐的、几乎是黑暗骑士回归的游戏,这可能才是粉丝们真正需要的。在快节奏的战斗中,以一种更慢、更利落、更残酷的战斗方式进行交战,这可以参照奎托斯的致命武器。
      改进地图,让它像《战神4》一样详细,或者把像是《阿卡姆疯人院》之类的开放世界联系起来,肯定能让这款作品重上云霄。
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      5.《波斯王子》
      如果你是2000年开始的早期玩家,那你很有可能是育碧《波斯王子》的忠实粉丝。利用一个灵活的跑酷系统和创新的时间机制,使得它并没有花很长的时间就迅速俘获了玩家的芳心。但在《时之沙三部曲》结束后,虽然粉丝们无数次试图重新唤醒这部系列游戏,但最终都以失败告终。
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      如果游戏再次重启,那育碧很可能还会严格地坚持尝试和测试过的游戏公式,但是,也许在已有的基础上建立一个更黑暗、更残酷的故事,也有助于重振这个系列。
      就像《战神4》剥去了之前系列夸张的战斗和谜题,波斯王子也可以去掉墙跑和杂技版的剑术,把自己改造成一个专注于艰苦战斗和开创性的时间机制的新样子。
      《权游》的世界总是处在其坚不可摧的灰色边缘,而就像《波斯王子》所展示的那样,一个充满神话的9世纪的波斯,绝对能在黑暗风格中茁壮成长。如果育碧致力于重塑这颗被遗忘的宝石,他们现在就可以把它放在篮子里了。
      4.《声名狼藉》
      《声名狼藉》这样的独占大作从未真正的成长起来。它有自己的粉丝,索尼也让他开发了两部续作,但从来没有任何一个《声名狼藉》的作品留下他的经典之作。然而,这一切现在都是有可能改变的,只要从他的兄弟《战神4》那里得到启示的话。
      虽然《声名狼藉》的道德体系在字面上是很吸引人的,但是选择还是过于简单了,如果你想成为一个正直的圣人或是撒旦的化身,这都能得到最直接的体现。
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      如果《声名狼藉》借鉴了《战神4》在道德上的复杂叙事,那么它可以提供一个超级英雄的经历,而不是把它的角色限制在英雄或者是恶魔这样简单的片面性上。这也意味着道德抉择方面可能不会那么明显的表示是正确的还是错误的,更多的是两害取其轻的选择,这在《战神4》中就是一项极好的机制。
      同样需要值得记住的是,如果有一款游戏能够理解如何在两个超能力者之间进行一场战斗或者互动的话,那就是《战神4》没跑了。如果《声名狼藉》想要在BOSS战中复制这种火爆的场面,那么它已经在其他类型的游戏中取得了优势。

      3.《恶魔城》
      对于《恶魔城》来说,最大的悲剧就是它只是一个被边缘化的系列。不管你是老派粉丝还是《暗影之王三部曲》的粉丝,很明显的是,这些游戏在现代游戏领域中都有很大的潜力。
      一方面,让《恶魔城》如此独特的一个重要原因是它采用了“银河恶魔城”的布局——一种开放的世界地图,《战神4》几乎可以与它的环境相对应,它需要你在游戏后期进行全面的探索。
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      对于传统的《恶魔城》来说,这是一个完美的选择,也是一个完美的组合,并且还结合了全新的、激烈的战斗,可以使其成为一个现代化的游戏缩影,既保留了游戏的根基,也开创了这个系列的新领域。
      但是,也许《恶魔城》的故事也能从《战神4》的模板中获益。这个系列的世界是一个拥有丰富的知识与相关内容的世界,由许多经典恐怖电影、小说和民间传说的怪物组成。就像《战神4》一样,它可以为许多标志性的人物提供独特的视角,这是一个诱人的提议。
      2.《死亡空间》
      自从《死亡空间3》发布之后,EA的标志大作就彻底被冷落,其工作室甚至还被解散了。这款游戏太过激烈,无法引起真正的恐惧,总的来说,就是有点无聊。但是,不管它的缺点是什么,《死亡空间》的故事实际已经被粉丝们所喜爱上的,而EA却没有像索尼圣塔莫尼卡在《战神4》中所做的那样,来利用粉丝对《死亡空间》的喜爱进行更加深度的创作。
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      作为一名精神错乱的幸存者,艾萨克·克拉克的身份则成为了一个极好的驱动故事发展的特色,这位太空工程师的痛苦经历让他绝望到发疯,而且他无时无刻不在准备两条线上的战斗,一个是可怕的外星怪物,一个是自己头脑中的斗争。在一个封闭的开放世界里,你可能会有一种生存恐怖的经历,这种经历会让你在剧情和令人毛骨悚然的恐惧体验获得巨大成功。
      就像《战神4》一样,很明显的是,完善《死亡空间》的经验是重振其系列成功的关键所在,而更紧密的关注克拉克的角色经历,能离成功更近一步。

      1.《凯恩的遗产》
      如果有任何一种游戏真正开创了最初《战神》系列的风格,那就是《凯恩的遗产》了。该系列游戏结合了快节奏的战斗与解谜要素,同时也详细描述了一个病态的幻想世界,而且还是在《战神》发布的五年前就有这个游戏了。
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      《战神4》不仅注重细节,而且故事情节也非常符合《凯恩》的传奇故事背景,但对战斗的改造将完全建立在原始而残酷的战斗风格上。这个系列也可以运用《战神4》那种宏大的故事模式,将其扩展到一个全新的领域,充满了新角色和新故事情节。
      如果要将《战神4》的开放世界探索元素包含在内,那么《凯恩的遗产》将能很快从一个被遗忘的系列转变为现代游戏的基石之一。它已经有了大量铁杆粉丝,虽然它的大部分系统都需要索尼圣塔莫尼卡给《战神4》那样带来的重生,但它绝对能很容易就成为一部奇幻杰作。

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