Wilson表示订阅制服务真的在向前发展,将是游玩游戏的最佳和无障碍方式。有鉴于此,尽管EA仍然通过全业务模式推出游戏,但他们期望玩家能像电影工业那样能尽快拥抱订阅制。这将让订阅制成为EA业务“更有意义”的一部分,甚至能成为将来公司业务的营收支柱。
目前EA Access和Origin Access提供的游戏都是已经发售的老游戏,但在这次的会议上,EA表示新游戏将是订阅制非常重要的一部分,EA将和其他开发商、发行商合作,为订阅玩家带来一个“真正强有力的订阅服务”。
考虑到EA Access和Origin Access会员价非常便宜,游戏库数量众多,如果EA和第三方厂商合作,让新游戏在首发时同步加入EA会员,那么EA的订阅制服务性价比就非常高了。但首发周往往是一个游戏销量最好的时期,EA会员实现首发同步加入应该比较难。有可能是首发一个月之后加入。
COO Jorgensen补充说,EA的订阅制策略将会“非常快地进化”,在今年和明年之间玩家将看到新功能加入其中,这或许指的是更多第三方游戏或是一些新作。此外EA还想为订阅服务加入更多的社交元素和工具。
最后Wilson还谈到了云游戏,他表示EA相信在未来3-5年内云游戏将对玩家玩游戏的方式产生深远的影响。因为云游戏不受设备限制,不受硬件机能限制,他们存在于云服务器上,使用任何平台都能玩到。这意味着EA也会开发能让多个不同设备游玩体验的更多游戏。
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