Nelson说:“《GTA5》是在PS3和Xbox 360生命周期的末尾阶段发售的,这将允许我们最大化使用每个主机的性能。后来,我们将游戏移植到了新主机上,又花了花多时间来改进。我们不仅重写了画面,还真的重新做了很多内容,加入了新的东西。在开发《GTA5》重制版的过程中,我们审视了我们必须要做的所有一切。不光是画面,还包括任务的展开,如何将它们整合到一个开放世界中,如何优化它们。
在重制版游戏中我们也想改进其他方面,但是我们没法做,因为《GTA5》的结构和基础都已经确定下来,重返是不可能的。我特别想改进警察AI或整个交通系统,等诸如此类的东西。我们原本可以做很多其他的事,比如加入新的汽车,改进声效,但我们就是无法再做。
因此,在开发《荒野大镖客2》的过程中,我们记住了GTA5的遗憾,我们必须要让一切都走得更远。”
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