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《绝地求生》第12轮更新明日上线 再见三级头!

日期:2022-10-22 19:07:02栏目:游戏攻略浏览:

《绝地求生:大逃杀》PC版第12轮更新明天将要在正式服上线,新赛季也将开启。测试已久的的武器平衡及新内容将会正式登场。三级头将正式进入空投补给箱。
  服务器将会明天上午10:00开始维护,预计停机4个小时。
  【正式服维护公告】
  为了进行1.0版本的第12轮更新,
  我们将在北京时间5月3日上午10点开始正式服的停机维护 。
  维护开始时间: 5月3日 上午10点 (预计4小时)
  维护内容: 1.0版本第12轮更新,新赛季
  •   以下是详细的更新内容:
      武器&道具平衡
      [武器]
      以下为本次武器调整的方向
      突击步枪
      - 重新平衡突击步枪属性, 玩家们可根据不同情况选择不同的枪械,而不是仅选择特定人气武器
      冲锋枪
      - 让冲锋枪在近距离战斗时更有效
      霰弹枪
      –增加近距离战斗时的伤害,并增加了有效射程
  • 3dmgame

      以下为具体的调整内容
      手枪类
      - 加了P92, P1911, P18C, R1895, 和R45的伤害量
      霰弹枪类
      - 增加了对四肢的伤害量
      - 稍微减少了S686 和S1897的伤害量
      - 子弹扩散率降低了25%
      - 现在霰弹枪的扼流圈可以用为锯短型霰弹枪的配件
      冲锋枪类
      - 增加了对四肢的伤害量
      - 稍微增加了Micro UZI, UMP和 Vector的伤害量
      - 降低了冲锋枪类25%的垂直后坐力
      - 减少了ADS模式中移动时发生的后坐力与晃动
      - 增加了ADS模式转换速度
      突击步枪类
      - 稍微减少了M16A4, SCAR-L, AUG和 M416的伤害量
      - SCAR-L, M16A4, 和M416装填时间增加了30%
      - AKM 的装填时间增加了10%
      - 增加了除了AKM的所有突击步枪的水平与垂直后坐力
      - 降低了突击步枪的后坐力恢复率
      - 统一了突击步枪后坐力
      - 限制了突击步枪可装备的最高倍镜为8倍镜
      - 增加了所有突击步枪的后坐力动作
      精确射手步枪类
      - 增加了头/胳膊/腿部的击伤量
      - 减少了SKS的基本伤害量
      - 稍微增加了VSS 和 Mini14的伤害量
      - 增加了精确射手步枪类的水平与垂直后坐力
      - 降低了精确射手步枪类的后坐力恢复率
      - 增加了所有精确射手步枪类的后坐力动作
      其他枪械
      - 稍微增加了DP28 和M249的伤害量
      - 现在轻机枪(DP28, M249)无法使用8倍镜以上的瞄准镜
      - 十字弩的装填速度降低为3.5秒
      武器晃动
      - 调整了所有武器的晃动设置
      - 稍微增加了玩家没有屏息时发生的垂直和水平晃动
      - 稍微增加了玩家屏息时发生的水平晃动
      - 装备托腮板可缓解视角晃动并可帮助更快恢复后坐力


      [投掷武器]
      破片手榴弹
      - 增加了爆炸伤害量,并新增了命中效果和动画
      - 现在被手榴弹袭击时仅受到爆炸伤害,以解决之前大部分伤害取决于坠落伤害
      (来自手榴弹的击退效应) 而不是爆炸伤害的问题。
      重量调整(所有投掷武器)
      - 破片手榴弹:从12调整为18
      - 燃烧瓶: 从18调整为16
      - 烟雾弹: 从16调整为14
      - 震爆弹: 从14调整为12


      [角色动作]
      稍微降低了装备 狙击步枪/轻机枪(M249,DP28)/霰弹枪时的移动速度。
      现在装备的武器可影响到冲刺时间与奔跑时间。
      现在玩家不在冲刺状态下不会发生首次射击延迟
      现在ADS模式/瞄准时,泵动式/手动栓式枪械的装填动作不会减慢操作速度。
      减少了击伤时发生的视角晃动,并调整了效果比例
      [其他道具平衡]
      现在3级头盔只会出现在空投补给包 (100%几率)
      现在狙击步枪的快速弹匣和加长快速弹匣只会出现在空投补给包
      降低了突击步枪加长快速弹匣的刷新几率
      现在精确射手步枪可装备突击步枪的弹匣与配件
      现在肾上腺素注射器会出现在地图上(稀有)
      肾上腺素注射器的使用时间从8秒调整为6秒
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      地图选择功能
  • 3dmgame   地图选择功能
      [新增地图选择功能]
      选择地图时,玩家可以选择一个以上的地图,
      选择一个地图(Erangel或Miramar),会进入指定的一个地图
      选择多个地图,会在选项中随机进入一个地图。
      如有新地图,我们可能会改善界面设计。如有追加更新内容会通过后续公告告知。
      改善了组队模式和视角选项的UI。目前只能队长可以选择游戏模式选项(地图,视角等),队员们可以通过UI确认队长选择的设置。
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      游戏体验
      以下为新增武器,沙漠地图Miramar的新载具,新武器配件的详细内容。


  • 3dmgame   新精确射手步枪 - SLR
      [新枪械SLR]
      全地图刷新
      能装填7.62mm子弹的精确射手步枪
      弹容量为10发子弹 (装备扩容弹夹时能装满20发子弹)
      SLR的伤害量比SKS高,但后坐力更大。反坐的控制是有效使用SLR的关键要素


  • 3dmgame   新小轿车 - Mirado
      [新载具Mirado]
      只能在沙漠地图Miramar发现的新载具
      具有肌肉车风格的四座小轿车,主要刷新在城市中心和大马路周围
      Miramar每个车辆的有独有的特性,我们相信这些特性可以给大家带来可以制定更加
      丰富的策略的可能性 (结实的面包车,非公路好用的皮卡车,公路移动速度最快的Mirado等)


      [配件]
      新配件Duckbill
      - 可以装到霰弹枪(S1897, S12K)的新配件
      - 可以降低垂直扩散几率,但会增加水平扩散几率
      新配件Light Grip- 可以减少后坐力恢复时间,但会增加垂直/水平后坐力
      新配件Thumb Grip- 可以减少垂直后坐力,但会增加水平后坐力和后坐力恢复时间
      新配件Half Grip
      - 可以减少垂直/水平后坐力和后坐力恢复时间
      新配件Scope 3x (3倍镜)
      - 可以在全地图拾取的3倍瞄准镜
      新配件Scope 6x (6倍镜)
      - 可以调节为3倍至6倍的瞄准镜。稀有地图刷新配件。
      现在可以切换红点瞄准镜, 全息瞄准镜, 2倍瞄准镜准星的颜色与外形
      - 默认热键为Page up/Page Down
  • 3dmgame   准星颜色与外形切换
      [船舶与游泳调整]
      现在被破坏的船舶会下沉
      我们对游泳的方式做了一些调整,以减少水下藏匿的效率
      - 最长潜水时间降低为15秒
      - 因超过最长潜水时间而喘气时,将每秒受到10点伤害(每秒4点伤害)
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      设置
      添加了垂直鼠标灵敏度设置选项
      现在可以通过鼠标拖动及直接输入调整垂直鼠标灵敏度
      现在玩家们可以自定义设置击杀者观看中举报玩家的热键
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      世界
      Miramar沙漠地图的追加改善内容如下:
      增加了绿洲的面积并在周围添加了更多建筑
      城市/村庄周围添加了小型建筑,以提供额外的物品拾取地点
      减少了部分城市多余的建筑
      去除了可妨碍枪战的部分景观物体
      添加了树木和岩石等更多物体,以提供更多掩护物
      简化了部分建筑的室内装修
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      Bug 修复
      缓解了当摩托车碰撞到某些地形或其他载具时发生的非正常碰撞现象
      修复了摩托车要倒下来时上车会一起倒下, 并且不能下车的问题
      修复了玩家射击的时候移动会导致子弹壳跟随玩家的问题
      现在最终圈的计时会正常显示
      修复了玩家重连时无法听到蓝圈音效的问题
      修复了有时调整视角时会导致看透Miramar地图学校吊顶的问题
      修复了会导致非正常碰撞及移动的Erangel地图与Miramar地图的特定地形因素
      修复了Erangel地图的特定窗帘无法被子弹穿透的问题。该问题将通过后续更新修复。
      修复了Erangel地图的部分建筑内发生非正常橘黄色照明效果的问题
      修复了影响角色模型和弹药筒的非正常碰撞问题
      修复了木材建筑上的脚步声不自然的问题
      修复了卧倒的角色会偶尔显示为埋在地面的问题
      修复了弹出道具数量窗是使用表情功能会导致角色不可移动的问题
      修复了从Equinox箱子获得的UMP皮肤上的文字标记为45 ACP而不是9mm的问题
      修复了装填动作和实际装填时间不一致的问题

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