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我的世界1.18.2pre1更新内容一览

日期:2022-10-22 18:29:23栏目:游戏攻略浏览:

我的世界在近日更新了1.18.2pre1版本,部分玩家可能还不知道更新了什么,下面一起来看看我的世界1.18.2pre1更新内容一览吧。

  • 我的世界1.18.2pre1更新内容一览
    海豚
    会更准确地选择离其最近的结构,而无论结构的类型如何。
    世界生成
    堡垒遗迹
    稍稍提高了结构边界箱的准确度,现在会更贴近结构本身的形状。
    命令格式
    /locate现在支持标签,用#前缀与一般的ID做区分。
    参数类型由结构类型(Structure Type)改为配置的结构(Configured Structure)。
    例如现在可以执行像/locate village_desert或/locate shipwreck_beached这样的命令。
    定位指定结构类别的旧用法现在改由定位指定标签来完成。
    例如/locate village现在变成了/locate #village。
    /locatebiome现在支持标签,用#前缀与一般的ID做区分。
    例如现在可以执行像/locatebiome #minecraft:has_structure/igloo这样的命令。
    数据包
    将数据包版本由8提高到9。
    现在可在实验性数据包中添加自定义结构,即游戏现在可生成并存储由数据驱动的配置的结构。
    现在可在实验性数据包中添加新结构集。
    location_predicates中feature字段现在引用的是一个配置地物。
    exploration_map战利品表函数中destination字段现在是一个配置地物标签ID。
    exploration_map战利品表函数现在不再自动设置地图的显示名称。
    现在可通过数据包对一些洞穴生成机制进行配置。
    向密度函数中加入了一个新注册表(Registry)(洞穴由它们组合在一起生成)。
    向噪声设置中加入了noise_router字段(同时丢失了许多标志)
    详情请参阅worldgen report中的worldgen/noise_settings文件夹。
    Noise Router会将数据驱动型洞穴生成机制与其余的代码部分连接起来。
    常规
    由于对32位运行环境的操作系统即将结束支持,在主菜单上向使用该环境启动游戏的用户加入了警告信息。
    修复
    与结构相关的生物不会在超平坦世界中生成。
    玩家在角落移动时会更倾向于沿X轴移动。
    默认情况下,废弃传送门不会在超平坦世界中生成。
    在特定自定义世界中,/locate定位到的要塞位置上实际没有生成要塞。
    对自定义结构的支持被移除。
    server.properties中默认不含level-seed选项。
    双持烟花时,鞘翅烟花粒子会在错误的手上生成。
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