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艾尔登法环全职业强度点评及新手选择推荐

日期:2022-10-22 18:26:08栏目:游戏攻略浏览:

艾尔登法环中一共有十个职业可以供玩家选择,那么他们的强度如何呢?下面一起来看看艾尔登法环全职业强度点评及新手选择推荐吧。

  • 艾尔登法环全职业强度点评及新手选择推荐
    流浪骑士
    等级:9
    生命力:15
    集中力:10
    耐力:11
    力量:14
    灵巧:13
    智力:9
    信仰:9
    感应:7
    起始装备:长剑,戟,烫斗盾
    评价:传统的近战猛男,开局自带长剑。但与以往不同的是,流浪骑士自带的武器多了戟这个长柄武器。
    从之前的媒体测评来看,这一作长手武器得到了强化,以至于戟成为推荐新手游玩的近战猛男的自带武器。
    由于不知道盾牌的数据,不知道烫斗盾是否为百分百物防盾,不过大概率是百分百物防盾。但需要注意的是超重问题,近战猛男是所有出身中唯一有可能因为自带铠甲齐全而超重的。
    如果超重,进入游戏后可以脱掉一件装备以减轻重量,也可以在后面升级耐力(精力条,没错与网测不同,据限时媒体测评说又改回魂一了)来提升负重
    流浪骑士
    新人推荐指数:5(最推荐)
    力量猛男只用无脑点血、精(耐力)、力,成型最快,而且和敏捷流不同,对翻滚这种技术活没高的要求,因为可以架盾,而且这一作又新增了防御反击的战斗机制,更是吃香,尤其是后期,大盾在手,天下我有。
    推荐发展方向:纯力量、力敏兼修

    剑士
    等级:8
    生命力:11
    集中力:12
    耐力:11
    力量:10
    灵巧:16
    智力:10
    信仰:8
    感应:9
    起始装备:弯刀*2,小圆盾
    评价:
    老ass的专属——纯敏捷流,不是实在喜欢且头铁的萌新不要选择,中途改持盾是要加力量的,只会事倍功半。
    成对的弯刀——双持系统是这一作对于敏捷流的补偿,与力量流的防反对标,选择双持,就意味着选择了极致的输出,而放弃了防御,只能通过需要熟练度的翻滚来回避伤害,这是个技术活,所以不推荐新手选择。
    小圆盾——这位更是重量级,技术活中的技术活,魂系列的弹反是如此的**,即使是弹反大佬的技术也是用一次次死亡铺出来的,一些只玩过只狼的玩家可不要被迷惑了。
    剑士
    新人推荐指数:2(不推荐)
    虽然纯敏捷流和纯力量流一样只用加三种属性,既血、耐、敏,但只能用翻滚回避伤害和自带弹反的小圆盾,注定了剑士不太适合新手,只是部分头铁老ass的宠儿。不是特别头铁、而且实在喜欢的新人不建议选择。
    推荐发展方向:纯敏捷流

    勇者
    等级:7
    生命力:14
    集中力:9
    耐力:12
    力量:16
    灵巧:9
    智力:7
    信仰:8
    感应:11
    起始装备:战斧,皮盾
    评价:
    其实从力量这个属性来看,勇者才是真正的力量猛男,毕竟勇者的力量高达16,是所有出生中最高的。比起流浪骑士,勇者更适合在力量这一条路上走到黑。
    比起纯敏捷流剑士的纯翻滚流,纯力量流勇者有着多一种的选择,也就是他可以在持盾防反和翻滚双持中做出选择。追求极致的伤害,就舍弃盾牌,选择双持或共持,技术不是那么高超,就选择拿起百分百物防的盾牌。
    勇者
    新人推荐指数:4(推荐)
    勇者力量流一条路走到黑(中途转敏捷不是不行,但不如直接选敏捷流出身),但可以在持盾防反和翻滚双持中进行选择,可以变通。
    新手要是想转持盾记得换百分百物防盾,要转双持需要考虑材料收集的问题(力量流共持伤害介于双持与单手之间,但不用更多的升级材料)。
    推荐发展方向:纯力量流

    盗贼
    等级:5
    生命力:10
    集中力:11
    耐力:10
    力量:9
    灵巧:13
    智力:9
    信仰:8
    感应:14
    起始装备:短刀,小圆盾,短弓,兽骨箭(附箭羽)
    评价:
    盗贼有什么用呢?我看到这个加点的开始其实非常疑惑。但我思考后就明白了,艾尔登法环就是艾尔登法环——这一作新增了潜行系统和催眠箭,而且弓箭也得到了加强(据说),所以盗贼的加点是与新的这些系统契合的。
    目前来看,感应有以下作用,从用弓箭开荒的角度来看,高感应能让特殊箭矢与近战武器(出血、中毒、睡眠箭以及质变)更容易叠加负面状态,而这一作有制作系统,弓箭流必然需要大量收集,而感应属性能提升寻宝率。
    盗贼
    新人推荐指数:2~3(不推荐~无倾向)
    由于是新的流派,我也无法对这个流派的强度与难度有大致的估计,只能根据能看到的几点做一个简单的评估。
    一、盗贼虽然有物理远程,但归根结底还是敏捷流的出生,拿不起盾牌,要靠翻滚过日子,不推荐新手游玩。
    二、感应高就推荐玩特殊弓箭流,通过叠加负面状态造成伤害来开荒,但这就意味着你在前期要频繁收集材料,这不知道是否是一件有乐趣的事情。当然,有一说一,睡眠箭用起来确实挺爽的。
    综上所述,盗贼由于是新流派,而且是敏捷流,不确定性高,所以不推荐新手游玩。如果实在喜欢,选择了盗贼,别忘了把潜行利用起来。
    推荐发展方向:纯敏捷流,物理远程

    预言家
    等级:7
    生命力:10
    集中力:14
    耐力:8
    力量:12
    灵巧:8
    智力:7
    信仰:16
    感应:11
    起始装备:抓痕圣印记,矛, 破烂木盾
    评价:
    根据前作的经验,结合法环的实际,就目前知道的信息而言,法环的法术分为两大类,一是魔法,二是祷告,而这两大类下面又是数量繁多的小类。而预言家倾向的,便是倾向由信仰支持祷告类法术。
    就目前看到过的网测破解的套用模型施展的法术,我对法环的法术已经充满了期待,但期待归期待,法师开荒的问题还是要说明白的。
    法爷法爷,玩法师需要担忧的从来不是强度的问题,真正让法师玩家困扰的是续航问题以及各种收集要素——强力法术获取、法术传授者的位置、强化法术的护符与装备的位置。
    某du和nt一样,分开发能发出来,和在一起就不行了,真是顶级沙口
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