在《地铁 2033》问世以后,其美丽的视觉效果给人留下深刻印象,因此4A内部的强大引擎再次得到证实,包括美国在内的许多游戏都将该游戏作为新PC游戏的基准。然而,随着《地铁:离去》的新环境设定,为了该作独有的游戏风格,4A不得不彻底改变其引擎。
这部作品的执行制片人Jon Bloch在接受外媒采访时笑着说道:“我们喜欢挑战显卡”。
由于本作中每个城市都有3到4平方公里的大小,是4A制作过的最大的游戏地图。而经典的地铁游戏和新的沙盒环境相结合,为每个玩家提供更多自由和更多选择。
为了超越之前系列的精髓,4A在《地铁:离去》中更加强调了对物理视觉上的渲染、光影的照明系统的全部捕捉要到位,昼夜循环、动态的天气以及虚拟的生物群落也要进行最优化渲染。
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