光与影的造梦师
《蜡烛人》的核心解谜要素非常有趣。本质上来说,这是一款平台跳跃类游戏,但和一般的同类游戏不同,它的大多数场景设计得非常暗,暗得你压根看不清哪里是路,哪里是陷阱。
偶尔你也会发现一些长得比较“粗壮”的烛台,它们一般出现在关卡的中段,除了具有驱赶黑暗的属性之外,它们还是游戏里的存档点。如果你在之后的旅途中不幸死亡,你可以直接从这里重新开始,而不是这一关的开头。
尽管后期的谜题变得更加多样,但却基本都围绕着光与影在做文章,这也非常地契合游戏想要表达的主题,我认为很棒。同时,游戏出色的美术设计,也让它的表现力更上一层楼。很多时候,你随手一截图,就能获得一张壁纸级别的画面。虽然游戏在建模和贴图方面并不占优势,但是光影特效和环境的整体营造,还是能让人感受到它令人窒息的美。
至于音乐方面,让人印象深刻的并不多,不过音效的表现却很不错,蜡烛人金属做的烛台走在不同材质上的脚步声都不一样,环境音效做得也很真实,气氛烘托得非常到位。值得一提的是,相比于一年多以前的版本,这一次加入了中文旁白,更有助于玩家理解游戏想要表达的故事。
原版《蜡烛人》只有九章,而现在的完整版拓展到了十二章。这并不只是游戏内容的增加,同时也丰富了玩法,故事也说得更明白了。
相比于原版的九章,新加入的三章在解谜的思路上变得更加开放,有了很多全新的要素,比如可以让蜡烛人迅速燃尽生命的“死亡蓝灯”,会去追地面上蜡滴的怪物,可以放出上升气流与烟花的鲤鱼形发射器,还有最后一关的孔明灯等等。你会发现制作组并没有吝啬自己的创意,每一个章节都有一个完全不同的主题,然后再用层出不穷的谜题去表现这样的主题,不断给你新鲜感,让你大呼过瘾。
相比之前的XBOX ONE版,我们在PC上测试的4K最高画质并没有再出现掉帧的问题,这一点非常棒。不过,偶尔我还是会觉得操作有一些蹩脚,蜡烛人总会被一些不容易被发现的地方给绊住,导致动作不是非常的流畅。而且在游戏中我也发现了一两处Bug,虽然不是导致游戏无法继续进行的恶性Bug,但确实很影响体验,比如卡在墙角里鬼畜,或者复活之后游戏的镜头没有立刻复位,等等。
结语
《蜡烛人》是一款极具禅意的平台跳跃兼解谜类游戏。它有着一个非常吸引人的核心设计,然后又通过唯美靓丽的画面呈现给了玩家。相比原版,现在它的故事线更加完整,玩法也得到了极大地丰富,游戏的整体时长也拓宽到了8小时左右。毫无疑问,这款游戏是近年来国产独立游戏里不可多得的佳作。
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