以工坊为核心
把《波西亚时光》说成是“3D版《牧场物语》”,其实是有些不准确的。因为在这个游戏里,你最主要的工作环境是工坊,而不是牧场。接订单,做产品,然后靠卖来的钱继续维持小作坊的运营,这才是《波西亚时光》的主线。
你扮演的是一个从外面回到镇子上继承父亲工坊的年轻人。一开始,你的钱袋空得叮当响,甚至连破败的屋子都修不起,只能每晚忍受着寒冷刺骨的穿堂风睡觉。但当你赚到了第一桶金,开始了工坊的正常运营之后,一切就都步入了正轨。随着你的努力和打拼,工坊会越做越大,你也会成为小镇里的名人,真正地让你体会到什么叫白手起家的快感。
而且,有些制品的合成难度会非常高,它所需要的原材料可能得数以百计(某些材料的掉率还特别低)。再加上合成所需要的时间,以及体力上的限制,偶尔你也会觉得这个游戏真的非常“肝”,费了老大的劲儿可能才能把任务完成。也许在数值这一块,制作方应该再去考虑一下,如何处理好肝和休闲之间的平衡。
是模拟经营,更是模拟人生
和《星露谷物语》类似,经营自己的生意,那只是游戏的一小部分。和镇上的居民处好关系,提升工坊的声望,还有探索这个未知而优美的世界,同样也是非常有意思的事。换言之,《波西亚时光》的体量和丰富程度,远超它可爱休闲的画风所带给人的第一印象,它真的是个大有可玩的游戏。
这些敌人,有些是比较温顺的小动物,除非你去攻击他们(目的是为了收集原材料),否则他们不会主动来攻击你,比如可爱的“彩虹草泥马”;而有些则是比较凶狠会主动攻击你的怪物,它们通常都会躲藏在地下遗迹里。
结语
看到这个游戏清新漂亮的画面,还有前文提到的那些丰富的可玩性,要是我不说,可能很多人根本不会觉得,这是一个国内工作室的作品。是的,它其实是之前开发过《星球探险家》的Pathea Games的最新力作,而他们一贯的信条就是,游戏是不分国籍的,一个好游戏并不需要靠国产二字去证明自己。我想,《波西亚时光》是符合这个标准的。
网友评论