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《帝国时代4》10257版本兵种平衡性改动详解分析

日期:2022-10-22 17:00:53栏目:游戏攻略浏览:

帝国时代4目前已经更新10257版本,新版本对部分兵种进行了平衡性改动,下面一起来看看《帝国时代4》10257版本兵种平衡性改动详解分析

  • 【神罗】
    1.长矛兵不能架枪阻挡冲锋的BUG被修正了
    平衡影响:神罗不会被火长矛单一兵种杀爆全家了,仅此而已。
    平衡积极性:0(修正BUG而已,早该修了)
    2.高级教士自动鼓舞现在不会出BUG中断了
    平衡影响:高级教师自动鼓舞BUG主要出现在后期,单位多了以后碰撞模型被推挤一下就容易中断鼓舞。算是小加强罢了,不太影响神罗强度(可能还不如削背鹿带来的相对加强大)
    平衡积极性:0(早就该修的BUG)
    强度变化:自身强度不变,相对强度略有上升,T2T3左右,在高分段更偏向T3,反正不是什么强势文明
    【罗斯】
    有请最大输家出场
    1.骑射手平衡:射击间隔由2秒增加至2.5秒,并且骑射的火箭术科技BUG得以修正(原先火箭术将骑射的伤害由17提高至23,并加快射速至1.5秒)
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    平衡影响:作为本作最OP兵种,骑射被削简直再合理不过。受影响最大的是城堡压制力极强的罗斯直城骑射打法,这对慢发力民族(神罗、阿巴斯、无水地图德里等)无疑是巨大利好。尽管平衡之后罗斯仍能比大多数民族先上城堡(而且无采金),但至少不至于被骑射疯狂吃战损。值得注意的是城堡骑射仅仅射速略微降低,仍然是强而有力的远程输出。
    平衡积极性:5星
    2.骑马武僧持有圣物时移速减少25%
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    平衡影响:作为升城堡速度最快的民族之一,罗斯同时拥有僧侣战士这种控圣物优势和骑射手的机动控图优势,这显然是不合理的,因为这基本等于全地图的圣物都是罗斯的(除非你能在封建压住罗斯)。减慢持圣物的僧侣战士移速略微削弱了罗斯的圣物优势(不幸的是罗斯抢圣物还是大优势),同时避免了骑兵里混持圣物僧侣的尤里行为。
    平衡积极性:4星(建议将移速惩罚改到40%)
    强度变化:自身削弱,相对削弱。由T0下降至T1左右,仍然强大,但对弱势文明的优势更加温和一点(虽然我还是想不到神罗有任何打赢罗斯的方法)
    【蒙古】
    1.初始木头资源-50
    开发者:希望降低蒙古开局无需房屋和敖包的优势,给对手时间组织防御。
    平衡影响:原先200木开局一个敖包150,尚有余力出一个蒙古包,在金木资源靠的近的情况下甚至可以牧场开局。-50木意味着开局变得挑地图,如果金木靠近可以TC采集那还好,否则意味着必须采集额外50木才能开始采金,无疑拖慢上封建速度。另外少50木意味着塔爆不再可行了。
    平衡积极性:2星,有点赌地图的意思了,但显然RTS不该是扔骰子,蒙古削弱也不应该是这种方式
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    2.哨站成本由70增加至100。
    平衡影响:彻底砍死了蒙古塔爆这种稳赚不赔的打法。
    平衡积极性:4星
    文明强度变化:自身削弱,但没有打击到核心优势。T0下调至T0.5,鉴于没有其他T0,综合来看还是T0
    3.修复了可以拥有多个敖包的BUG
    平衡影响:没什么可说的,不过从多个圣物到多个敖包,同样的问题反复出现似乎说明游戏的底层代码的构建上存在某些问题
    平衡积极性:0
    4.汗国宫殿不能打包的BUG修复
    平衡影响:之前无法打包的原因是该地标一直在自动生产单位,而存在建造序列的建筑无法打包。这个问题都没有提前预见只能说明水雷的脑回路比较简单
    【德里】
    1.修复枪兵不能自动架枪的BUG(同神罗)
    2.城堡科技不会被清真寺反向加速了(很难想象之前为什么会出现反向加速的BUG,水雷弄错正负符号了?)
    3.虔诚科技研发时间由600降低至135秒
    4.炸药科技(船只科技)研发时间延长至900秒
    5.追击者加农炮(船只科技)研发时间增加至1350
    6.坚韧长矛兵升级时间降低至105秒
    7.圣洁科技研发时间降低至210秒
    8.草药科技研发时间降低至180秒
    9.研磨剑刃科技(学苑科技)研发时间降低至300秒
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    平衡影响:德里的大部分平衡显然是在为上次版本更新的改动进行善后,显然上次平衡手段过于粗糙,基础研发时间倍数的设定过于一刀切。另外有一点值得注意,德里的海军遭到了削弱,至少说明开发组已经了解到德里当前海陆结合图过于强大、陆地图又太弱的现象。
    文明强度:T2左右,可能还在T3,海陆结合图T0。另外这次改动后德里占圣地的古旧战术能否复活我是存疑的,因为上上个版本德里僧侣面对法兰西的骑士尚可用枪兵保护,这个版本不仅圣地科技要二本才能升,而且对手变成了蒙古的枪兵步弓海。
    【中国】
    火长矛骑兵削弱:
    成本由80/20/20增加至120/20/20(这个影响挺大的,1V1中不能乱出火长矛了)
    移除对远程加成(无关紧要,反正火矛的AOE乱杀远程)
    火长矛骑兵血量135-155,冲锋AOE范围伤害降低为50%,攻城伤害51-36
    精锐火长矛骑兵血量160-180,武器伤害15-13,冲锋伤害25-23,冲锋AOE范围伤害降低为50%,攻城伤害55-40
    平衡影响:意料之内的砍了火长矛,AOE和攻城伤害砍的幅度不大可以接受,AOE减半未必影响很大,操作多冲几次也行,就是不能像以前一样成型后一轮冲锋融化一切了而已(AOE在帝国4是个极其高贵的属性,AOE还在就行)。但是价格增加将会大大推迟火长矛成型时间,使之由中后期兵种变成大后期兵种。
    文明强度:受到背鹿削弱、火长矛削弱的影响,略有下降,T1降低至T1.5左右,考虑到靠后的德里、阿巴斯、神罗、英格兰等也没有大幅加强,暂时继续算作T1吧。
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