主机手游:热门手机游戏下载网站

主机手游首页|游戏合集|最近更新

您的位置:首页  →  攻略 → 从“火纹”到“梦战” 属于战棋的30年传奇路

从“火纹”到“梦战” 属于战棋的30年传奇路

日期:2022-10-22 16:59:46栏目:游戏攻略浏览:

今年的1月新番热闹无比,不仅有着20年后王者归来的初代萌王,还有被称为“人类圣经,宇宙霸权”的《紫罗兰永恒花园》,日本各动画公司都使出了吃奶的劲头想在今年1月打一场漂亮的胜仗。不过在众多1月的霸权番里,我却唯独对其中一部轻小说改编动画《龙王的工作!》情有独钟。这是一部讲述天才将棋手九头龙八一与自己的萝莉弟子在将棋界闯荡的动画,而其之所以吸引人,除了王道的萝莉元素与轻松的日常以外,还因为新奇又颇具专业性的将棋题材。
  • 游民星空   萝莉、将棋、后宫,我们有什么理由不喜欢它!
      棋者,弈也。下棋者,艺也。作为历史最悠久的文娱活动之一,棋类运动在东西方文化生活中都是重要的组成部分。不管是东方的围棋、象棋,还是日本的将棋、西方的国际象棋都早就已经贯穿在世界各个文明的发展史中,并影响着人们的道德观念,行为准则,审美趣味和思维方式。
      而即使是在最有“现代感”的文娱方式电子游戏上,我们也能找到许多与棋有关的元素。甚至严格来说,不管是早期的跑团还是之后衍生出来的RPG游戏,都只是复杂化、自动化的棋类规则衍生品。当然,除了这些以外,还有一个至今仍然在游戏界占有一定地位的独特品类——战棋。
  • 游民星空 早期的萌芽
      即使是在所有的游戏品类中,战棋游戏也是特殊且自带悲情气息的。战棋游戏几乎是最符合“智斗”这一思路的游戏类型,其不需要眼花缭乱的操作,也不需要眼疾手快的反应速度。在战棋游戏中,你需要的是以回合为单位,像下棋一样仔细斟酌自己每个角色的走位和行动,预判对手的反应。相对来说,战棋游戏远没有ACT来的爽快,也没有RPG来的直接,大概也正因为这样,即使在上个世纪90年代的战棋黄金时期,其整体的销量和影响力也难以望那些热门品类项背。
  • 游民星空   战棋游戏的受众一直说不上广泛
      但这些并不影响战棋游戏以其独特的魅力影响并吸引一批又一批玩家,在无数优秀作品的推动下,战棋游戏给几代玩家留下了数不尽的数珍贵的回忆。我最早接触的战棋游戏是1988年史克威尔出品在FC平台的《半熟英雄》,这是一款有着匪夷所思剧情的游戏。游戏讲述了半熟王国的国王“吃蛋小子”率领自己从魔法蛋里召唤出来的怪兽大战全熟大军的故事。游戏极尽搞笑怪诞风格,其中一些怪物形象甚至来自玩家们的设计。作为史克威尔早期RPG生产线下的一个异类作品,《半熟英雄》很是因为自己搞怪的风格和有趣的玩法收获了一批粉丝,还在2003年推出过重制版。
  • 游民星空   FC平台的《半熟英雄》
      在进入上个世纪90年代之前,还出现了一些有趣的战棋游戏,不过它们大多都没能在历史上留下太多的声音,这里也就不一一细数了。然后,在1990年,战棋游戏史上永不磨灭的丰碑,只要提起战棋就绝不会被忽略的一个系列出现了,没错,我说的就是《火焰之纹章》。
      纹章的记忆
      上个世纪80年代到90年代间,西方奇幻文学在日本大行其道。不管是DND体系下的《龙枪编年史》和《黑暗精灵三部曲》,还是托尔金老爷子的《魔戒》都在当时的日本有着广泛的受众。包括《罗德岛战记》、《勇者斗恶龙》等许多日本本土的奇幻文学和游戏都是在这种背景下诞生的,《火焰之纹章》也不例外。
  • 游民星空   其实《火焰之纹章》初代的诞生源于一个意外。在上个世纪80年代末,除了日本本部以外,任天堂在世界其他国家也有着一些投资公司,1987年,当时一家受任天堂投资的美国软件公司破产。在进行资产结算时,当时负责清算事宜的加贺昭三发现了一本布满灰尘的业务企划书,这本书上记载的,就是《火焰之纹章》最初的创意。后来,加贺昭三把这本企划书带回了日本的任天堂子公司Intelligent Systems会社,并在公司另外两位创始人的帮助下对这份企划书进行了全面的改进。就这样,三年后,《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》诞生了。
  • 游民星空   本作曾经在nds平台得到了重制

      《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》一经推出就受到了所有游戏媒体与玩家的好评,这款游戏几乎以一己之力开创了战棋游戏的标准模式,其引入了许多当时没有的概念,真正把战棋游戏拓展成了一个完整的新品类。《火焰之纹章》初代讲述了一个发生在阿卡内亚大陆的故事,这里有战争,有友谊也有美好的爱情,还有永恒不变的剑与魔法。尽管用现在的眼光来看,本作的剧情和设定存在很多稚嫩的地方,但在当时,其许多设定都是开创性的。这款游戏最终在FC平台卖出了33万份,给之后的作品开了一个好头。
      初代《火焰之纹章》获得成功后,加贺昭三趁热打铁推出了系列第二部作品《火焰之纹章外传》。《火焰之纹章外传》在系统和剧情上做出了很大的改变,其中某些RPG要素的引入使练级难度大幅度降低,而且取消了武器和物品的消耗值限制。这些设定尽管服务了新玩家,却也因为改变过大受到了一定的市场冷遇,不过依然不失为一款优秀的SRPG游戏。
  • 游民星空   而后,在1994年,大受好评的《火焰之纹章:纹章之谜》在SFC平台发售了。这是《火焰之纹章》早期三部曲中的巅峰,也是这个系列前期的集大成之作。在这部作品中,加贺昭三最大化的发挥了自己作为剧本家和导演的超凡能力,他深入研究了古代各民族的起源和封建制度下的社会体系、人文思想等知识,赋予了整部作品宏大而深邃的背景。《纹章之谜》真正构建了一个完整的生态化的异世界,不管是人类国度的战争还是龙人族的演变史都被归纳进了游戏里,并表现的淋漓尽致。
  • 游民星空   《纹章之谜》是火纹早期三部曲中的巅峰
      而除了世界观以外,《纹章之谜》也谱写了火纹系列最宏大的故事篇章。加贺昭三用寥寥的篇幅勾勒出了一个个生动的角色并让他们的悲欢离合在不经意间感动着无数的玩家。不管是妮娜公主在复国宏远下的惆怅收尾还是马鲁斯王子与丝达公主影响深远的婚姻都透着一股浓浓的宿命感与史诗感。
      该作最后一共卖出了78万套,是早期《火焰之纹章》作品中销量最高的一作。加贺昭三也凭借这部作品一举成神,成为少数可以与山内溥老爷子对饮的游戏制作人之一。但遗憾的是,直到1999年离开任天堂,加贺昭三也没能再突破自己的成绩。
      《纹章之谜》一举奠定了《火焰之纹章》战棋之王的地位,在这部作品之后,火纹系列又陆陆续续在任天堂各个平台推出过十来部作品。直到今天,其也仍然是这个世界上最具影响力的战棋游戏之一。
  • 游民星空   火纹系列如今依然在不断推出着新作
      那一年的兰古利萨
      而与此同时,在《火焰纹章》初代推出后不久,另一个影响深远的战棋系列也悄悄萌芽了。这个系列没有《火焰之纹章》延续久远,甚至已经有20余年没有推出过正统续作,但它依然是许多那个年代走过来的玩家们心目中的第一战棋,没错,我说的就是《兰古利萨》,国内多称为《梦幻模拟战》。
      1991年,日本的Masaya会社在MD平台推出了《梦幻模拟战》初代,这部作品由高田慎二郎制作,日本著名插画家漆原智志老师负责人设,岩垂德行大师编曲,作为一款当时的原创作品,有着堪称梦幻的制作阵容。
  • 游民星空   漆原智志老师笔下诞生了我童年的无数女神
      和当时已经推出的《火焰之纹章》不同,《梦幻模拟战》加入了一个独特的佣兵系统,其打破了以往战棋游戏中只能依靠个人作战的局限性,让地图上的单位变成了携带军团的将领,战斗时也从武将单挑变成了军团战。除此之外,有着漆原智志成熟性感的人设和岩垂德行大气恢弘的音乐加成,《梦幻模拟战》提供了在当时堪称完美的视听享受,再加上游戏通俗却不老套的剧情,让其初代就获得了巨大的成功。
  • 游民星空   《梦幻模拟战》中独特的佣兵系统
      《梦幻模拟战》讲述了一个光明对抗黑暗的故事,在远古的神魔时代,光之女神露希莉斯为了对抗混沌之王卡奥斯锻造了圣剑兰古利萨,而游戏的剧情就围绕着神魔之争和这把传奇的圣剑展开。而后的1000年里,黑暗中觊觎世界的混沌魔神,守护圣剑的人们,妄想利用圣剑力量一统世界的野心家们书写了一幕幕的悲喜剧。《梦幻模拟战》初代就讲述了继承古代英雄之血的巴鲁迪亚王子和同伴们的宏大史诗。
      在《梦幻模拟战》流传到国内以后还有个小插曲,尽管我们已经习惯了喊这个系列为《梦幻模拟战》,但其实这个译名的来历却有些啼笑皆非。这款游戏原名为“ラングリッサー”,指的是游戏中的灵魂道具“圣剑兰古利萨”,不管是意义还是音译都与《梦幻模拟战》没有任何关系。反而是在游戏封面上有一行标注游戏类型的小字“ファンタジーシミュレーション”,英文为“Fantasy Simulation”,国内译者正是把这个当成了游戏名字翻译了过来。而后随着该系列在国内知名度的逐渐提升,玩家们已经习惯了《梦幻模拟战》这个译名,以至于如今的官方手游版也只能继续这么叫了。
  • 游民星空   《梦幻模拟战》初代的封面

      而后,在1994年《火焰之纹章:纹章之谜》推出的同时,《梦幻模拟战》系列的巅峰之作,《梦幻模拟战2》也出现在了玩家们面前。《梦幻模拟战2》是系列人气最高,玩家最多,评价最好的一作,也是国内玩家们最熟悉的梦战作品。
      和前作相比,《梦幻模拟战2》在画面和系统等方面有了长足的进步,游戏容量从初代的4MB激增到了16MB。同时,游戏系统变得更加完善成熟,前作的佣兵系统得到了进一步的细化和丰富,魔法系统也得到了强化,兵种相克体系也在游戏中体现的淋漓尽致,只要战略合理,以弱胜强在游戏中并非梦想。这种种改进再加上各种有趣的隐藏元素,使《梦幻模拟战2》的游戏性得到了史诗级的提升。
  • 游民星空   国内大部分玩家都是从2代接触到的这个系列
      《梦幻模拟战2》一共推出了6个版本,除了1994年的MD版本以外,还有SFC平台的《梦幻模拟战2 Der》、1996年推出的PC-FX版、PS平台的《梦幻模拟战1+2》、1998年出品在SS平台的加强版,以及同年移植的PC版。这些版本中SFC版加入了多路线选择和叙事方式,而SS版则在原版的基础上强化了视听表现,并增加了独有的大团圆结局,所以其也是笔者最喜欢的版本。
  • 游民星空   同时还有系列中最经典的隐藏惊喜
      在2代之后,《梦幻模拟战》在SS平台推出了3代、4代与5代,但可惜的是,其都没有能够真正重现2代的辉煌。其中的《梦幻模拟战3》首次引入了3D化的战斗,并大胆的将战斗模式改为了半即时半回合。遗憾的是,因为赶工等问题,游戏在系统方面打磨不够,系列粉丝也很难习惯大改后的系统,所以本作在口碑与销量方面均不如前作。
  • 游民星空   《梦幻模拟战》4代和5代的推出仅仅间隔了一年,而实际上,这两款游戏的故事也是一个整体。游戏在这里回归了2代的经典系统,并将战场转移到了与系列的盖亚大陆比邻的依雷斯大陆。除了旧有系统以外,这两部作品中还加入了行动值设定,让游戏有了更多的可玩度。同时,作为终结篇,《梦幻模拟战5》给系列划上了一个完美的句号。而令所有人都没有想到的是,这个典型的奇幻故事的开端竟然颇为科幻,游戏中的一切都源于一台太空大炮的“天降正义”。
      在《梦幻模拟战5》之后的20余年里,除了不被许多粉丝们承认的《梦幻模拟战千年纪》以外,这个世界上最经典的战棋系列没有出品过任何正统作品,这也是让许多系列粉丝们最遗憾的一点。
  • 游民星空   新世纪的回响
      除了《火焰之纹章》与《梦幻模拟战》以外,在上个世纪90年代还涌现出了一大批优秀的战棋游戏。像是《皇家骑士团》、《超级机器人大战》等作品都有着无数的粉丝,给许多人留下了经典的回忆。但遗憾的是,受玩家审美和技术进步等冲击,战棋与RTS等老牌游戏类型一样在逐渐没落是不争的事实。事到如今,尽管我们还能时不时见到《火焰之纹章》等经典作品的续作,但不管是销量还是影响力,战棋游戏都在不可避免的走向小众。
  • 游民星空   比如手机平台的《火焰之纹章:英雄》
      当然,除了传统平台与玩法以外,战棋游戏也在其他平台获得了另一种意义上的重生,比如任天堂就在移动平台推出了火纹手游:《火焰之纹章:英雄》。这款游戏上线第一天就给任天堂带来了290万美元的收入,也从侧面说明了战棋游戏还是有不小号召力的。当然,因为游戏核心机制等问题,《火焰之纹章:英雄》也被一些玩家吐槽其实是个“抽卡、氪金”游戏,失去了火纹的原初乐趣。
      而如今,《梦幻模拟战》系列也意外的在移动平台迎来了重生。在今年初,沉寂了21年的《梦幻模拟战》意外的宣布即将推出官方手游。继此前的《火焰之纹章:英雄》之后,又一款经典的战棋游戏即将驾临移动平台。
  • 游民星空   据悉,本作延续了系列经典的SRPG玩法,引入了经典的兵种相克系统和转职、佣兵等设定。从目前游戏漏出的信息来看,这款游戏并没有走《火焰之纹章:英雄》的老路,其核心模式与玩法依然为经典的战棋模式,在策略战棋与移动平台种种特性之间找到了一个平衡点。游戏延用了系列中经典的战棋玩法,玩家们可以自由进行排兵布阵,用自己的聪明才智来赢下一场场战斗,原作中多样的兵种与兵种相克系统也有登场。除此之外,游戏里还汇聚了全系列经典的角色与诸多经典关卡,其中包括了“卡尔萨斯攻防战”、“女神之门”等300余个经典关卡。
  • 游民星空   与此同时,官方为手游版准备了100万字的小说级原创剧情,除了前作中的艾尔文、利昂等经典角色以外,还将有全新的原创主角登场。围绕着圣剑“兰古利萨”和魔剑“阿鲁哈萨特”,他们又将展开一段全新的冒险。
  • 游民星空   尽管我们知道战棋游戏恐怕很难再次迎来复兴,但这并不影响重新沉浸在属于兰古利萨的经典回忆中。
  • 网友评论