在不远的将来,一家名为西格蒙德的科技公司发明了可以修改人类记忆的设备。为了避免给社会带来不必要的混乱和伦理道德上的冲突,这项技术只被允许用于“临终关怀”领域。而你则需要扮演西格蒙德公司的两位技术人员,帮助弥留之际的客户修改记忆,让他在临终前的最后时刻以为自己度过了理想中最美好的人生。
和《去月球》一样,绝大多数人不大可能在现实中获得和《寻找天堂》故事一模一样的人生经历,但是游戏所涉及的话题及其传达的情感,却能引发几乎所有人的共鸣:比如对孤独的恐惧、对朋友和陪伴的渴望、对成长和岁月的感慨、以及对美好记忆的珍惜。游戏流程一共只有5个小时,但是却在这段时间里跨越了一个人一生的轨迹。通过这种宏观尺度的放大,玩家产生的这些情感和共鸣也就更容易被放大,显得更有沧桑感。
不过话又说回来,不论是《寻找天堂》还是更早的《去月球》,其实都是高度个人化、风格化的作品。追逐游戏性恐怕本来就不是这位开发者的目的,他们仅仅是想通过游戏这种形式讲述故事、传达情感——而且这个目标实现得非常完美。事实上,游戏性的欠缺并不影响我享受在《寻找天堂》中度过的那五个小时。相反,我为自己在2017年的最后时刻还能经历一场如此动人的旅程倍感庆幸。
网友评论