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虎头蛇尾太失望!细数业界饱受诟病的游戏结局

日期:2022-10-21 15:32:46栏目:游戏攻略浏览:

  导语:随着游戏的发展,玩家的品味也在不断提升,回想多年前,游戏还只是比较单纯的砍怪杀敌,然而这样的套路要是放在现在显然并不能被广大玩家所接受。如今,电影化叙事变成了电子游戏的主流,但是这也使得游戏行业的产品变得参差不齐,尤其是实力薄弱的小厂商,只能通过另辟蹊径的方式寻找突破口,不过这种通过这种方式产出的游戏质量,就参差不齐了。
  无人深空真的要没人了
  《无人深空》曾经是一款备受玩家期待的游戏,该游戏的开发商在其正式发售之前曾经把它吹得天花乱转,他们认为这款游戏将开创电子游戏的全新玩法,开发团队主张营造一个完全开放的世界,一切都由玩家去探索去体会,并且声称这将会是一个无比庞大的充满可能的游戏。
  然而在游戏正式发售后,这些充满野心的夙愿都不攻自破了。在《无人深空》中,玩家被告知要通过自己的双手去探索去发现,并最终通过星际旅行的方式到达宇宙的中心并寻找某种东西。先不提游戏的整体素质,但从结局的设定就足以让人遗憾不已。游戏原本为玩家渲染了一个神秘且充满禅意的氛围,然而当玩家终于费尽心血到达游戏的终点时,他们却会失望的发现根本没有所谓的终点,在一番穿越后游戏返回了起点。这样的结局设计恐怕没有多少人能够接受,《无人深空》也确实因此越来越凉。
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      想看结局请先付费
      说到《阿修罗之怒》,大家往往会想到刚正的筋肉男和热血的战斗。诚然,这款游戏的素质非常高,并且在当时那个年代也算得上是一部先锋艺术作品。在其他的游戏纷纷在强调突出游戏性的时候,《阿修罗之怒》剑走偏锋削弱了游戏战斗的权重,反而其重点放在了动画叙事上。不论是让人激燃的剧情还是出色的动画表现,这款游戏都做的非常令人满意。然而凡事总会有一些令人尴尬的地方,在玩家辛辛苦苦战翻最终的Boss后,却意识到他们没有迎来最终的“真结局”。而真正的结局实际包含于游戏制作方为玩家准备的付房DLC中,虽然游戏的DLC同样内容丰富,但是这种令人尴尬不已的割裂叙事实在称不上是一次优秀的创新。



  •   孤岛惊魂系列有着通病
      育碧的《孤岛惊魂》系列游戏一直都有着稳定的粉丝群体,其全新作品《孤岛惊魂5》也收到了很多玩家的期待。然而贯穿这个系列始终的,是一种剧情与玩法的割裂感。虽然不知道最新作品将带来怎样的表现,但是单从已经发售的作品来看他们都有着一个致命的缺陷。《孤岛惊魂》系列的故事并不是非常新颖,几乎每一代游戏的主角都是由一个懵懂的普通人进化为一名冷血的杀人魔,这其中剧情被诟病的最多的当属《孤岛危机3》。玩家作为一名游客,在旅途中不幸深陷当地邪恶组织的魔爪,在陆续逝去身边的朋友后,主角渐渐变成了一个杀人如麻的狂人,虽然游戏的玩法素质颇高,但是整个故事的剧情都是颠三倒四的,玩家并没法搞清楚主角的诉求是什么,似乎他只是为了干掉一切而无厘头地胡乱杀戮。
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       简单一句话,最后全死了
      电影《疯狂麦克斯》系列一直以来都深受广大废土爱好者的青睐,影片描述了一个末世废土,人们为了求生而不断挣扎,暴力杀戮和野蛮机车充斥着这部作品。在前几年《疯狂麦克斯》的同名游戏也问世了,虽然它并没有被大众玩家所知晓,但我始终认为它是一颗被埋没的宝石,游戏中不论是残暴的打斗还是疯狂的改装车追逐,都把废土那股荒诞劲表现得淋漓尽致。主角一路上贯彻着自己的暴力美学,直到最后都飞驰在荒野中。
      虽然游戏的整体素质非常值得夸奖,但是这款游戏的结局依然有些令人难以接受,主角拼命营救的人,玩家一直努力改造的车,以及整个故事都陪伴在主角身边的朋友,这些内容全部在结局中逝去了,车毁了,人亡了,最后只剩下主角一人继续踏上了旅程,这不禁有点让人质疑自己玩了这么久是为了啥。
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      只是为了赚钱,并不想讲故事
      《星球大战:前线2》已经不止一次出现在各种文章肿了,但每次主题还都不得不继续展开讲一下。在它的前作中,剧情叙事事实上还非常优秀,玩家们非常期待在续作中看到剧情的更多变化。然而EA却没有太多诚意做好这件事。在这部作品中,剧情被简单的分成了两部分,不论是光明结局还是黑暗结局,玩家都表示像是被喂了一口屎。然而其实玩家的结论下得还是太着急了,EA并没有打算就此结束这些剧情,而是选择发售付费的剧情DLC来喂另一坨屎给大家吃,这实在是一款没法再多说的游戏。只能说,一首凉凉送给EA。
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      光环虽然传奇但也依旧良莠不齐
      作为一个跨时代的射击游戏系列,《光环》的艺术价值或许会高于它的游戏价值。不过尽管如此,《光环》的全系列作品也并不是一直都受到玩家的欢迎,在初代作品大获成功后,Bungie仿佛急于求成似的迅速着手制作了《光环2》,然而这种做法却迎来的反效果,速成的二代作品没有了系列初代的冲击力,反而变得反响平平,他的故事给人一种莫名的割裂感,玩家只是为了战斗而战斗,也是为了过关而杀敌。甚至大家都倾向于把《光环3》作为系列的开篇来对待。或许当时Bungie并没有对这款作品报以这么高的期待吧。
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      《合金装备》将成为永远的幻痛
      如今提到“优秀的游戏制作人”大家肯定会想到小岛秀夫以及他的《合金装备》系列游戏。然而对于钟爱这一系列的死忠玩家而言,这一系列的结尾或许显得有那么一些一些。由于小岛在最后的开发阶段与东家Konami闹翻,致使《合金装备》的结局给人一种没有完结的感觉。虽然很多粉丝都认为这才是这款游戏该有的样子,但是依然有部分玩家觉得最后的草草收尾实在是不能接受。不过不管玩家抱着怎样的心情,这部作品都不会再有更多的续作,这则故事或许也会变成忠实粉丝永远的幻痛。
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      你始终没法改变结局
      虽然不久前发售的《质量效应仙女座》被玩家喷得一文不值,但是这并不能改变《质量效应》系列三部曲在玩家心目中的地位,史诗级的剧情和令人感到温馨的人物关系造就了这部游戏的成功。如前文所说,再好的游戏总是会有一些瑕疵,在系列三部曲的最后一部,玩家面临着地球毁灭的危险境地,然而不论你在整个系列中做出多少努力,你也只能从几种令人无奈的结局中选取一个。由于这部游戏把人物间的关系刻画的非常细腻,所以这样的悲惨结局一直都被玩家所反感,甚至有些人不愿去玩完这款游戏。
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