国产仙侠游戏因为某些众所周知的原因,从两年前开始发展就陷入了停滞。大家对于这个元老级的国产游戏类别,从之前的期待,更多地变成了怀疑。
波澜壮阔的世界观
《神舞幻想》世界观架构的立足点,是中国传统的“巫文化”。正所谓“巫舞同源”,游戏名里的“舞”字,就来自于这里。事实上,你也能频繁在游戏里看到对舞蹈的表现,无论是原始而狂野的“跳大神”,还是优雅端庄的“神舞”。
而游戏对神灵与人类之间关系的塑造,我觉得是整部作品的点睛之笔。在《神舞幻想》的世界观里,神灵和人类的关系并不总是那么和谐,人类这边有很多人对神灵深信不疑,毕恭毕敬地举办祭祀活动,结果却惨遭天灾,令人唏嘘;而也有一部分人,他们并不相信神灵的存在,也不相信神灵能够保护他们;更有甚者,则是专门猎杀或者奴役神灵的巫猎,把神灵当成了敌人和奴隶。
除了神灵之外,《神舞幻想》随着剧情的推进,还会把一副更加波澜壮阔的画卷展现在你的面前,比如厌火国的国民居然是一群会说人话的猩猩,游戏里还有会说人话的狗头人(不是你们想的那个),能够变化身形的鱼人族,还有个头矮小,面相丑陋的小人族;而我们也能在剧情中发现很多神话传说里的著名人物,比如下凡并且活了非常久的后羿——事实上,我从未想过这个游戏能把自己的世界观设计得这么宏大,我本以为它只是在描述人类与神灵之间发生的故事而已,这大概算是一个意外之喜。
好的画面可能会让人担心优化的问题——但根据我的体验,在6700K+1070的配置下,全最高可以全程保持60帧,基本不会遇到掉帧和卡顿的情况,这应该能说明制作组在优化上做出的一定努力。
多样的战斗与玩法
《神舞幻想》的战斗是回合制。可能很多人看到回合制三个字就会自然而然地产生反感,特别是当它和国产游戏联系在一起的时候。但我想,回合制本身并不是什么原罪,无论是拥趸数以千万计的《精灵宝可梦》,还是去年评价超高的JRPG《女神异闻录5》,它们的战斗其实都是回合制——重要的地方不是回合制本身,而是它做得好不好玩儿。
和大多数的回合制游戏不同,每个角色所能使用的招式只有4招(其中一个还是普通攻击),而且没有蓝条限制,所以配招取代了战斗时的技能决策,成为了整个游戏最为关键的策略所在。除了平砍之外,每个招式都有其属性,要么是剑阵系,要么是元灵系,而它们又分为积攒剑阵和发剑,以及积攒元灵以及发灵这两种技能模式。
值得注意的是,有些敌人会使用和你一样的资源,比如有的会使用剑阵,有的会用元灵,因此在打这些怪物之前,你可以把招式替换成相反资源的招式,以免用自己的资源给对面“送子弹”。
而为了打破回合制本身不那么惊险刺激的固有印象,游戏里还加入了很多需要你实时操作的部分,比如己方的援助技能,你可以选择在敌方进攻的时候使用,这就一定程度上打破了回合制“你一下我一下”的固有套路。
只不过,有一个地方我认为如果能改动一下体验会更好。《神舞幻想》本身的战斗机制和其他游戏有着较大的不同,而且其系统有一定的策略与深度需要花时间去研究,但是相关的教学内容说得不是特别的清楚,而且在学会新的招式之后没有显眼的提示,这可能导致新玩家在一开始完全不明白这个游戏要怎么玩。包括我,在一次BOSS战被团灭之后才意识到,配招、出招顺序以及神祇援助攻击才是整个游戏的重中之重,在调整了相应的搭配并且通过献祭物品解锁了神祇援助攻击之后,我很轻松地便打败了之前的那个敌人。
白玉微瑕
《神舞幻想》在世界观和战斗系统方面都做出了新意,人物塑造方面,无论是主角还是配角都有可圈可点之处,人物的性格也非常鲜明,属性也很全,相信每个玩家都能找到自己喜爱的那个角色。稍显遗憾的就是角色有点太过脸谱化:又呆又温柔的男一,冰山美人男二,娇蛮的女一和大家闺秀的女二,这样的搭配并不算什么新鲜的设定,可能会让人产生一些疲劳感。
至于Bug,在我体验的过程中确实遇到了一两处,好在大多无伤大雅。而且就在评测的过程中,官方还紧急推送了一次更新,再次进入游戏之后,先前发现的Bug果然已经被修复,这样的效率还是非常值得赞扬的。
《神舞幻想》是近年来少有的带有“3A”气质的国产仙侠游戏。它的画面、它的世界观架构、它的战斗系统,确实能让人产生眼前一亮的感觉,对中国传统文化的研究与还原,也让人感受到了制作组的诚意。只是,游戏在剧情和音效上的一些瑕疵,还是略微影响到了我对它的体验。如果日后网元圣唐能够尽可能地修复这些不尽如人意的地方,那我想《神舞幻想》绝对有资格成为你必玩的国产游戏名单中的一份子。
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