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最终幻想14零式万魔殿一层P1S详解攻略

日期:2022-10-21 14:49:19栏目:游戏攻略浏览:

最终幻想14零式万魔殿是6.05版本推出的一个新副本,零式万魔殿一层怎么打?下面给大家分享一个《最终幻想14》零式万魔殿一层P1S详解攻略

  • 魔锁乱流:aoe
    结咒の魔锁
    随机点名2人,其中一人红色debuff远咒の魔锁,一人紫色debuff近咒の魔锁
    远咒の魔锁:倒计时结束后变成远咒の魔锁:发动,此时自身出现多重红色锁链,同时距离自己最远的3人身上出现红色锁链
    近咒の魔锁:倒计时结束后变成近咒の魔锁:发动,此时自身出现多重紫色锁链,同时距离自己最近的3人身上出现紫色锁链
    远咒の魔锁:发动倒计时结束后对红色锁链的四人造成带有魔法易伤的大范围aoe伤害
    近咒の魔锁:发动倒计时结束后对紫色锁链的四人造成带有[魔法易伤的小范围aoe伤害
    解法:紫色与近战站在boss目标圈内稍微远离,红色与远程站在boss目标圈外尽量远离
    惩罚击
    boss在读条惩罚击时,会先把其中一只手上的武器放在地上,接着再把另一只手上的武器放在地上,然后开始依次甩动手上的武器,武器的种类有环刃(空心圆),链球,月牙刃,根据武器放下的先后顺序决定攻击的类型
    环刃:boss目标圈安全的aoe(月环)
    链球:boss目标圈外安全的aoe(钢铁)
    月牙刃:以持有此武器的手那一侧为中点的270°大范围aoe
    解法:若钢铁月环成对出现,按顺序躲避即可,若是两把月牙刃,则在boss左右中点附近对穿。
    惩罚连击·炎
    点名当前仇恨目标,对其造成带有魔法易伤的高额伤害并击退,接着对当前仇恨目标造成距离衰减的核爆伤害(GA-100)
    惩罚连击·圣
    点名当前仇恨目标,对其造成带有魔法易伤的高额伤害并击退,接着对当前仇恨目标造成需要多人分摊的伤害
    解法:当前T要站在斜点被击退,同时要换T吃分摊或去另一个角落放核爆
    冰火の侵食
    在场地上形成3x3的九宫格,除中间之外的每一格里都有一座“塔”,塔由三个元素块叠成,元素块的颜色有红色、蓝色、紫色三种,元素块爆炸分别造成火、冰、即死三种形式的伤害,受到火、冰伤害的人会获得对应属性的debuff(红蓝色),再次吃到同属性伤害会有伤害降低debuff,吃到不同属性的伤害会转换自身debuff的属性且无惩罚效果,九宫格之间的沟壑也会在格子里的元素块爆炸时造成即死伤害。
    九宫格内元素块叠成的塔具有明显规律:
    1、四角斜点出现红紫红塔(同色塔),同时左右正点出现红紫蓝塔(异色塔),颜色可变也可颠倒,但中间那块一定是紫色
    2、四角斜点出现红紫蓝塔(异色塔),同时左右正点出现红紫红塔(同色塔),颜色可变也可颠倒,但中间那块一定是紫色
    3、正中间没有塔,而前后正点的两座塔,它们有一端的颜色一定相同(如红蓝蓝+红红蓝,蓝红红+蓝蓝蓝等等)
    boss读条冰火の侵食之后,接着会读条侵食执行
    此时看boss是举起的手发光,还是按在地上的手发光,由此判断塔上的元素块判定顺序,举起的手发光→元素块从上到下依次判定,按在地上的手发光→元素块从下到上判定,元素块判定时若无人在其九宫格内,则造成全屏高额aoe伤害并给所有人附加一层伤害降低debuff。
    侵食机制一共进行三次,其中只有第一次能通过boss读条判断,后两次判定前元素块会发生颤动,且第二次仅有中间和前后一共三个格子是安全区,第一次和第三次时,有塔的格子必须站人。
    塔的颜色有多种排列组合,但可以总结如下:
    1、四角的塔为同色塔,左右的塔为异色塔
    2、四角的塔为异色塔,左右的塔为同色塔
    3、从上往下炸
    4、从下往上炸
    前后塔的颜色与本攻略的解法无关,故不作总结。
    解法:
    首先我们按照D1234去四角斜点、MT北、ST南,H1东、H2西的八方站位,各自分配一个九宫格。
    冰火の侵食读条完毕后,先看四角的塔是同色还是异色
    1、四角同色:第二轮时,H12去中间不改变自己颜色,其他人根据前后格子里塔的颜色,去前后格子处理第二轮侵食,以调整自己的颜色,然后回自己的格子处理第三轮侵食。
    2、四角异色:
    2.1 所有人站在自己的格子处理第一轮机制,接着观察红蓝buff情况:
    2.1.1 红蓝buff各4个:第二轮侵食D2、D3不改变自己颜色(去正中间格子),其他人根据自身颜色去前后格子里处理第二轮侵食,改变自己的颜色,然后所有人逆时针旋转一格处理第三轮侵食
    2.1.2 红蓝buff比值为6:2,即6红2蓝或6蓝2红:第二轮侵食H1、H2不改变自己颜色(去正中间格子),其他人根据自身颜色去前后格子里处理第二轮侵食,改变自己的颜色,然后所有人逆时针旋转一格处理第三轮侵食
    本方法无论前后塔是哪种情况都可以处理。
    注意:第一次冰火侵食,第二和第三次元素块判定之前有一次魔锁乱流aoe,第二次冰火侵食,第三次元素块判定前有一次惩罚击(钢铁月环或左右刀)。
    光炎监狱+惩罚爆锁+时限の魔锁
    boss读条光焰监狱造成高额aoe伤害,并将场地变成由16块红色和16块浅色披萨形地板拼成的两个同心圆,不同颜色地板互不相邻。
    接着,boss会读条惩罚爆锁,boss的周围出现红色火球或浅色光球,同时从三种武器里选择两种放在地上然后开始甩动,读条结束时武器放下的先后顺序判定伤害范围,每次判定时还会在对应火光球颜色的地板上也造成一次带有伤害降低debuff的aoe。
    时限の魔锁
    boss点名一人附加时限の魔锁,中了debuff的人会使其站立的地板放出aoe,除自身外其他人踩上去等同于错误处理火光球机制
    解法:先集合站在一块披萨上,被点名的人出去站另一个颜色的披萨
    监狱闭塞
    高额aoe伤害,并把场地变回开场的样子
    结咒の四连魔锁
    boss读条结束后,点名随机4人获得分别持续3秒、8秒、13秒、18秒的红色debuff远咒の魔锁,另外4人分别获得持续3秒、8秒、13秒、18秒的紫色debuff近咒の魔锁。
    魔锁的效果同最初的结咒の魔锁,倒计时结束后按距离生成锁链,然后判定伤害。
    解法:
    1、场地四角远处标上ABCD,目标圈内近距离标1234
    2、红debuff:持续3秒去A,8秒去B,13秒去C,18秒去D
    3、紫debuff:持续3秒去1,8秒去2,13秒去3,18秒去4
    4、站在各自的点位上等待四次魔锁效果全部判定后再移动
    tips:可以研究一下如何标出最远近战距离和最近不会重叠紫色aoe的标点,就位时可使用冲刺或者疾风怒涛之计。
    足够用来安排减伤的简单时间轴
    时间轴 机制
    0:13 痛击
    0:21 结咒的魔锁
    0:30 魔锁乱流
    结咒执行
    0:58 惩罚击
    1:12 惩罚连击·(炎or圣)
    惩罚击
    1:44 魔锁乱流
    冰火的侵蚀
    2:13 侵蚀执行
    2:20 魔锁乱流
    侵食执行2
    魔锁乱流
    侵蚀执行3
    2:47 惩罚连击·(圣or炎)
    3:08 光炎监狱
    3:27 惩罚爆锁
    惩罚连击·(炎or圣)
    惩罚爆锁
    时限的魔锁
    痛击
    监狱闭塞
    5:03 结咒的四连魔锁
    魔锁乱流
    5:54 冰火侵蚀
    侵食执行
    惩罚击(读条时侵蚀执行2)
    侵食执行3
    魔锁乱流
    6:59 光炎监狱
    时限的魔锁
    惩罚连击·(圣or炎)
    魔锁乱流
    7:44 结咒的魔锁
    爆锁
    爆锁
    魔锁乱流
    惩罚爆锁
    8:44 惩罚爆锁
    监狱闭塞




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