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这些游戏中川普能干掉希拉里 当选“伯理玺天德”

日期:2022-10-21 14:47:03栏目:游戏攻略浏览:

“泰西立国有三类:曰蔼姆派牙(Empire),译言王国,主政者或王或皇帝;曰恺痕特姆(Kingdom),译言侯国,主政者或侯或侯妃;二者皆世及;曰立泼勃立克(Republic),译言民主国,主政者曰伯理玺天德(President),民间公举,或七岁或四岁而一易。”
  ——薛福成,《出使四国日记》
  “二党并进,各怀私意,彼此不睦……二党如此争衡,后患恐不免焉!”
  ——张德懿,《欧美环游记》
  “特朗普和希拉里,谁会赢得总统大选?”
  几天前,有人在微信群里说出这个问题时,迎接他的是一片寂静。同样的情况也出现在电子游戏领域,因为一旦涉及到同样的话题,一种无话可说的感觉就油然而生,这不只是因为,这场选举的本质已经被国内媒体定性为“金钱游戏”,而且其内容也游戏极为疏远,以致多数玩家都只能带着惊奇和怀疑去审视——这种心态,其实像极了100多年前,清朝官员们听说“美国没有皇帝时”那种错愕感,也正是因此,他们“创作”了那个让人哭笑不得的译名——“伯理玺天德”。
  • 游民星空   本届美利坚“伯理玺天德”的两位候选人
     故事从何说起?
      出于上述心理,虽然电子游戏的领域千姿百态,但反映“总统竞选”的作品,注定只能在市场上屈居一角——从1978年到今天,其中的佳作完全可以用一只手数清。其销售量也非常惨淡,根据不完全统计,其总量加在一起,也比不上GTA5的5%。因为其销售依赖的只有两点:即热点噱头和消费者的猎奇心理,而这种销售策略,从某种意义上说,不过是电子游戏洪荒时代的遗存。
      在30多年前,许多单枪匹马的业余爱好者,凭借一腔热情,孤身闯进了开发游戏的大军。在他们当中,就有“总统选举”游戏设计的第一任——尼尔森·赫尔南德斯(Nelson Hernandez)。尽管直到今天,他都不愿意把自己的心血看成一项“创举”——从许多角度,他的作品都不太符合电子游戏的定义,事实上,它只是一个大学生过度消费之后的产物。
     要是不买Apple II +,《总统竞选》就没戏了
      当时是1970年代末,这位年轻人刚在美军第82空降师服完兵役,随后以不太理想的成绩考入了马歇尔大学。在那里,他选修了计算机入门课,并通过自修掌握了程序编程,同时,杂志上也刊出了苹果的最新产品——Apple II——的广告。当时,这些机器正以每台1800美元的价格打折出售。只是,对一个靠奖学金过活的人,这显然不是个小数目——接着,有个问题始终在赫尔南德斯脑海中挥之不去:该如何让这笔投入物有所值?
  • 游民星空   《总统竞选》的催化剂,Apple II电脑,它让赫尔南德斯拼命想把这笔钱挣回来
      几个月后发生的一件事,给了他直接的灵感,而其直接的催化剂是报导总统大选的电视节目——《选举之夜》,在展示环节,该节目使用了一个程序,一旦确定某个候选人在某个州胜出,这个州的颜色便会变化——这引起了赫尔南德斯的兴趣。
  • 游民星空   这就是《总统竞选》中那个可以分色的美国地图,它也是游戏唯一的画面,另外,右下角的“华莱士(Wallace)”是美国保守派政治家小乔治·华莱士,曾四次竞选美国总统,不是同名的美国记者或者快餐店
      之后,赫尔南德斯决定设计一个类似的程序,这个程序将根据选情,将各州的颜色变成红或蓝。随后,他开始思考以此为基础制作一个游戏,并用这个游戏模拟总统大选的结果。
      也许因为从小便向往参军,早在他不到13岁的时候,当同龄人沉迷于漫画和电视剧时,赫尔南德斯便对政治产生了别样的热情。“我无法忘记竞选人演说时的画面,也忘不了在1960年代风靡一时的那本书”,赫尔南德斯后来回忆说。这里提到的“那本书”,是白修德(Theodore White)的《美国总统的诞生,1960》,它揭示了总统选举背后的套路,以及许多内部操作中的规则。上述知识背景,加上马歇尔大学图书馆的数据,最终为游戏搭建了框架。经过三个月的修改,1981年初,赫尔南德斯向游戏开发商——战略模拟工作室(Strategic Simulations,2000年被育碧收购)的总经理乔伊·比灵斯(Joel Billings)提交了成品。
  • 游民星空   《美国总统的诞生,1960》封面,这本书不仅对当时的选举做了详实的报导,还仔细分析了总统竞选背后的因素,比如竞选人的资源分配,和如何向民众承诺许愿。这本书后来赢得了普利策奖。作者白修德是美国的著名记者和作家,在二战期间,他来到中国,报导了蒋介石统治下、河南境内的大饥荒,其中一些材料被展现在了国产电影《一九四二》中
      比林斯后来回忆说:“虽然在政治立场上相去甚远,但我和他合作愉快,他的游戏品质很棒,搜集到的数据无论数量还是质量都令人惊叹——要知道,那是一个软盘容量只有180K的年代。”而游戏中种类繁多的数据,也构成了其运转的基础。
      严格地说,这个游戏的设计很是奇葩,因为其中基本没有画面,而更为吊诡的是,赫尔南德斯把大量的经历用在了确立数字指标上,为的是对候选人的政治立场进行一个客观的衡量:他将各个候选人的言论、风格和表现进行汇总,并将其转化成数据化的政治倾向,比如说0%就意味着他是个绝对的保守派,100%则代表了纯粹的自由主义。根据比林斯的回忆,赫尔南德斯自己的数据是3%,或者极端保守派,而比林斯的数据是60%,即一个温和的自由主义者。
  • 游民星空   《总统竞选》封面,这里展示的是其1988版
      作为结果,人类历史上第一款反映美国总统大选的游戏——《总统竞选》,在1981年7月发布了。它模拟了总统选举前的最后九个星期,也就是从9月到11月。从1960年到1984年的任何一次选举都可以在游戏中进行模拟,而玩家扮演的角色,实际是三位很早便被淘汰出局的政治家,另外,你也可以凭空创立一个新角色,该角色的政治倾向将通过回答经济、社会和外交领域的21个问题(比如,如何看待冷战?)得到确定。最终,系统将得出许多1到10的分数,反映出这个人的演讲水平和个人魅力。如果想改变历史背景,你可以调整6个环境变量:即通货膨胀、失业率、GDP增长,战争与和平、国民的心态和候选人的现任职位。
      一旦候选人确定之后,玩家会在9个回合内,引导他进行一系列决策:比如该前往哪个国家进行访问?应在宣传上花费多少“政治行动点”?竞选中将如何应对突发事件(如经济波动和自然灾害)?……如此等等。
  • 游民星空   《总统竞选》的最终结果页面,注意选举人票(前)和民众支持率的差异,另外,这部游戏中存在一个Bug,让一个候选人自己对抗自己
      赫尔南德斯后来回忆说:“这种表现方式相当原始,但在电子游戏的洪荒时代,本作的预测结果却可圈可点。”比如,在1984年,这部游戏预言了罗纳德·里根的大获全胜,而在现实中,里根赢得了49个州,甚至在对手沃尔特·蒙代尔的家乡——明尼苏达州,他都获得了数千票的优势。
  • 游民星空   1984年,总统竞选辩论会上,里根与对手蒙代尔握手致意,在这次竞选中,里根以压倒性的优势大获全胜——这也印证了《总统竞选》游戏的预言
      就像在今天一样,人们对崛起中的新事物始终抱有敌意。当人们发现《总统竞选》居然料事如神之后,便有人在媒体上撰文说,它的预测结果不过是巧合。还有人在分析了游戏的机制之后认为,它从设计之初偏向保守的候选人。但赫尔南德斯解释说:“事实上,情况没那么简单,如果你仔细分析1984年的美国大选,其实不难发现,这不过是一个能力低于平均值的政治家,来迎战本世纪最有个人魅力的总统,而且伴着1984年的经济增长,美国人的情绪更加乐观。因此,这年大选的结果是不难预测的。”
      无论质疑也好,攻击也罢,凭借略带争议的预言,《总统竞选》收获了突如其来的关注,在遥远的大洋彼岸,一个名叫关雅行的日本人看到了相关报导——由此带来的启发将引出本文的一整个章节。不过,令赫尔南德斯印象最深的是,在1982年,他接到了一通莫名其妙的电话,电话那头的人兴高采烈,说是希望能在未来一起共事。这个人还自信地宣称,虽然他们公司“只有六个人”,但在5年内必将成为“世界顶尖的游戏企业”。赫尔南德斯回忆说:“我想他完全是疯了,何况当时我和军队还有三年的服役合同。不过,我依旧记得这个人的名字——特里普·豪金斯(Trip Hawkins),至于他们的公司好像是叫艺电(Electronic Arts)什么的……”
  • 游民星空   EA:呵呵
      唯一值得骄傲的是,在1988年,战略模拟工作室推出了第二代——它被简单地命名为《总统竞选:88版》:游戏中可用的候选人增加到了69位,其中还前瞻性地加入了未来的总统克林顿。在一小撮玩家中,它是邪典般的存在,一位叫道格拉斯·科恩(Douglas Kern)的用户评论就说:“既然在当时,我能看到自己支持的候选人在大选中吊打现任总统,那我还要任天堂干什么?”

     日本人的山寨品
      但这样一款“成功”的游戏卖了多少份?答案是令人失望的,《总统竞选》的原版的数量是4.5万,至于88版费尽周折也没有打破前者的记录。事实上,它们最大的影响是,由于回报微薄,赫尔南德斯停止了更新;一些不入流的模仿者试图化腐朽为神奇,但最终盼望都化为泡影。前面提到的日本人关雅行就在其中,他在1988年创立了一家名为HECT的企业,这家企业能搜到的介绍只有3行——创立于1988年;于2002年倒闭;在14年里共推出了25部游戏。
      事实上,仅看一眼产品名单,就可以大致看出HECT的风格,这就是推出大量低成本、毫无创意的游戏,进而从不明就里的消费者身上榨取剩余价值。在制作的产品中,各种棋类超过了50%,其剩下则是赌马模拟、股票模拟,以及和本文有关的《美国大总统选举》。
  • 游民星空   《美国大总统选举》卡带,平心而论,这设计还真称得上简洁有力
      从许多角度,《美国大总统选举》都可以算作对《总统竞选》的赤裸抄袭。因为在机制上和表现形式上,两者是如此接近和相似。在游戏中,你继续扮演总统候选人,并且需要决定如何分配竞选资金,并就种种热点问题发表评论。
  • 游民星空   这款日本山寨作品的启动画面
      但在内容上,这部山寨作品并不能和抄袭对象比肩,因为你能扮演的角色不及原作的十分之一——除了老布什、杜卡基斯、戈尔和杰西·杰克逊四个真实的总统候选人之外,剩下的只有撒切尔夫人、一个虚构的亲日政客和马丁路德金。由于顾忌当事人的姓名权,游戏没有使用上述角色的真实姓名,比如说,“布什(Bush)”就被写成了“Push”,同时民主党和共和党则简单地用驴和象的符号来表示。
  • 游民星空   在这款很日本人(各种意义上)的游戏中,马丁路德金也露了一把脸,它也是当时日本人能叫出名字的少数美国政治人物之一
      以上这些,加上单调的配色以及刻板的配乐,只会让人产生一种印象——这游戏比现实政治还要无趣。事实上,和许多古早游戏的命运一样,《美国大总统选举》就像投入水中的一颗石子,只留下了几圈波纹便销声匿迹了。但需要公平的说,这些游戏之所以销路不佳,背后也有一定的客观因素。自里根下台,到小布什上台,人们发现,参与总统竞选的大都是一些一本正经的圆滑政客,无论对于年轻玩家还是游戏产业,这种情况简直是一种犯罪——其中既无槽点也无兴奋点,让最精明的游戏设计师也难以下手。
  • 游民星空   《美国大总统选举》的实际截图,大概没有日本宅男会对这幅画面发情
      1988年是老布什vs杜卡基斯,1992年是老布什vs克林顿,1996年是克林顿vs鲍勃·多尔……这些候选人之所以让人厌烦,是因为他们说相同的漂亮话,而且做了许多无从兑现的承诺——一般认为,反映总统竞选的游戏能在2004年死灰复燃,正是因为年轻一代对政治的关心逐渐转成了调侃,不仅如此,当时的美国总统身上也有不计其数的槽点。
      感谢小布什,美国游戏人又有了新段子
      这位总统就是小布什,这也可以解释,反映总统选举的游戏在数量上多了起来:据不完全统计,在2004年,连同Flash游戏在内,其总数达到了8部之多,尽管不乏纯粹的发泄之作,但在它们当中,仍有一些仍能称得上质量尚可。
      《政治机器(Political Machine)》就是代表之一,作为开发者,Stardock工作室创始人布拉德·瓦代尔(Brad Wardell)至今仍为它感到骄傲:因为《半条命》只出了两代,但《政治机器》却出到了四部。
  • 游民星空   《政治机器》封面
      而且没有明确迹象显示,这个系列会在未来某天戛然而止:其用户的忠诚虽然一直飘忽不定,但在数量上始终是相对稳定的——如果对这个系列的风格进行概括,它可以被描述为一个政治版的《大富翁》。
      事实上,《政治机器》所做的,其实是把《总统竞选》和《美国大总统选举》图像化了,并且为它加上了许多经营元素。其系统的取材非常广泛,但主要是Stardock自家开发的《星际文明》和微软的《模拟城市》。在这里,你既要扮演总统候选人本身,还要扮演竞选经理,你可以飞往衣阿华州谈论农场补贴,然后前往加利福尼亚州指导环保工作,然后在各大报纸上发表攻击对手的竞选广告等。
  • 游民星空   《政治机器》的游戏截图
      虽然像任何选举一样,整个进程充满了幕后交易、丑闻和媒体操纵,以及各种各样的Bug,不过坦率地说,其中的AI设计是政治类游戏中最优秀的,因为它们懂得随机应变,当你在电视上大谈经济、医疗或反恐战争时,对手会从你忽略的领域趁虚而入,从而争取到大批对你不感兴趣的看客。不仅如此,在最新的2016版中,它破天荒地支持了联网对战,即使在上班时间,平台上也偶尔能看到三五成群的玩家,这在一个冷门的游戏类别中非常稀有。
      以上这些的结果是,《政治机器》比以往的总统竞选游戏更受欢迎,尤其是开发者将其中的候选人用大头卡通形象表示,并且不时有林肯、罗斯福之类的名人乱入的时候,而以上这一切的结果是,根据Steam统计网站SteamSpy的数字,《政治机器2012》的销量在73000份上下,而《政治机器2016》销量也有35000份左右,考虑到其界面和图像的简陋程度,完全可以说,开发者仍从中获得了不错的收益。
  • 游民星空   《政治机器》的一个优点是,你可以捏脸,并创建自定义角色——比如……元首
      平心而论,在政治模拟类游戏中,《政治机器》不是最硬核的,像《总统无极限(President Infinity)》等同类作品,在结构上无疑比它更严谨和复杂,但正如游戏评论家们指出的那样,《政治机器》之所以相对成功,是因为“它更像游戏”,而不是“政治模拟软件”,这让对政治不太感兴趣的玩家也很容易上手。

     被特朗普、希拉里断了的财路
      当然,需要指出的是,从《总统竞选》到今天的《政治机器》,尽管这些竞选游戏的形式各有差异,但大都无情揭露了一个事实:总统选举不是意识形态或人格特质的对抗,实质上它只是一场战争,那些能更高效地分配资源、并善于掩饰弱点的“玩家”才会在其中遥遥领先。虽然从许多角度说,上述游戏已经表达的非常到位,但它们也面临一个问题:在现实中,政客的表现总会刷新制作人想象力的上限——这让人们对竞选的态度从调侃转向失望,而这种心态,正在毁灭总统竞选类游戏生存的根基。
  • 游民星空   现实竞选中愈发露骨的政治游戏,让选民对选举本身失去了兴趣,这让相关的游戏显得愈发无趣
      这一点在2016年总统大选中表现的淋漓尽致,角逐总统宝座的双方——希拉里和特朗普都是丑闻缠身。作为《总统竞选》的开发者,今年已近60岁的赫尔南德斯评论说,如今的总统选举已经成了“少数政客的高风险游戏,更不幸的是,这游戏居然存在于现实里。”在这种情况下,玩家会认为,现实中的总统大选已经够烂了,他们没必要在虚拟世界中再体验一遍。不仅如此,总统竞选游戏自身也有与生俱来的不足,无论“沉浸感”“情节体验”“竞争感”、还是“完成任务的成就感”——这些构成“游戏性”的必需要件,在总统竞选游戏中都是不存在的。
      这里没有剧情,甚至没有一个形象鲜明的对手,假如你成功当选总统,你得不到任何奖励,更体会不到作为领导人支配国家的、那种居高临下的快感,更无法和车枪球提供的单纯爽快相提并论。对此,一名叫麦克·诺茨(Mike Knotts)的评论家直言不讳地说:“从诞生的时刻起,这类游戏的市场就非常狭窄。”
  • 游民星空   有谁会对这样的游戏感兴趣?始终是选举模拟游戏的一个问题,也是所有政治类游戏自身的问题
      更尴尬的是,总统竞选游戏另一个卖点——对选情的预测,也不幸失灵了,因为制作人发现,对候选人的招数、以及选民的心态,仅凭简单的数字已经很难模拟了:事实上,在2015年末,赫尔南德斯便亲自在《总统竞选》中进行了一次测算,其中显示,角逐民主党总统提名人的政治家大多能力平平,比如希拉里·克林顿的演说能力虽然出色,但她的个人魅力却非常之低,和其它两个候选人相比并没有显著的优势。
      而在共和党这边,对媒体报道的焦点——特朗普,赫尔南德斯认为:“他颠覆了游戏中的任何算法,他的气场很强,也非常可怕,不过他的演说时好时坏,立场也让人捉摸不定,另外,公众对他的夸夸其谈很是不满。正是因此,按照系统的模拟,在共和党这边,他几乎没有成为提名人的可能性……根据游戏中的推演结果,可以负责任地说,最终共和党的总统候选人,更可能在卡森、卢比奥和菲奥里纳三人之间诞生。”
  • 游民星空   2016年美国大选实际候选人,打破了许多自诩专业的游戏的预言:两位候选人是特朗普vs希拉里
      但现实无情推翻了他的预言:共和党抛出了特朗普,民主党让希拉里站到了前台——导致这种偏差的原因是,这些游戏背后的关键变量——国民心态——已经和现实相差甚远。
      更尴尬的是,如今离《总统竞选》的上一个版本已经过了大约28年,离上一部严肃的大选游戏问世也已过了12年,在这个过程中,美国社会已经发生了变化,这让误差如滚雪球般越积越多。另外,对推出新版本的游戏,开发者们也愈发缺少动力了,作为这个系列的开创者,如今的赫尔南德斯已成了一位金融分析师,有着体面的跑车和豪宅,尽管仍然不时接到粉丝的更新请求,但像年轻时那样,起早贪黑地编写程序的日子已经一去不返了;同样的情况对《政治机器》系列也适用,IGN等国外游戏网站的评测中指出:从《2008》开始,其续作就更像是前一代的“扩展版”。
  • 游民星空   《影子总统》截图,虽然许多策略游戏中引入了竞选环节,但其中大部分情况,都是让你扮演领导人行使国家权力
      正是因此,在《总统竞选》和《政治机器》之后,国外出现了很多如《权力平衡(Balance Of Power)》《影子总统(Shadow President)》《赛博犹大(Cyber Judas)》《超级大国》之类的、引入竞选总统环节的游戏,但上述作品真正的核心,不是教你如何成为总统,而是让你行使国家最高权力。还有一些开发者干脆彻底抛弃了严肃题材,转而聚焦政治人物娱乐的一面,它们的共同点是:题材讨巧、玩法诡异,而通关时间则被压缩到不到两小时,其中用拳打脚踢代替了唇枪舌战,虽然其中也穿插着一些诸如环境、堕胎、控枪、同性恋等严肃问题,但总的来说,它们并不是游戏的卖点,其玩家也如同一个顽皮的孩子突然闯进了果园,会好奇地摘走一些水果,但并不会把水果吃完。
      最后的结论,你们敢说不对么?
      这一切都注定了,总统选举游戏必然会没落,而在洋洋洒洒数千字之后,本文难免要触及最棘手的问题——该如何评价美国总统选举本身。考虑到问题的敏感性,任何的自由发挥,都可能成为麻烦的根源。因此,我决定单纯引用人教版高中教材《思想政治(选修3):国家和国际组织尝试》中的观点,这种做法的好处显而易见——不仅为文章增加了约200字的稿费,还让它得到了一份百试百灵的护身符,因为其背后有“教育部普通高中思想政治课课程标准实验教材编写组”的权威保证。其内容如下所示:
  • 游民星空   “从两党制的运行来看,每个选民都有一票,似乎每个人的影响是相同的。但实际上,一个亿万富翁可以通过捐款、控制媒体、创建思想库等途径,掌握“话语霸权”。而普通百姓则没有渠道发出自己的声音。这表明,金钱虽然不能保证某一个候选人当选,但如果没有金钱,他就绝对不可能当选。难怪有人说,美国的竞选,有钱人的权力游戏、有权人的金钱游戏。”
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