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游戏里,我们为何不能杀死“熊孩子”?

日期:2022-10-21 14:29:19栏目:游戏攻略浏览:

今天是儿童节,我们多少要聊一些和未成年人有关的话题:事实上,无论是在文艺作品中,还是在大多数人的脑海里,孩子们大多是以天真无邪的形象现身。不过,当真正和孩子们待在一起时,我们也许会发现,他们那“小天使”般的形象也许只是我们的一厢情愿。虽然如今物质的丰富,可以为孩子们的健康成长创造条件,但它无法阻止“熊孩子”源源不断的诞生——由于心智上的不成熟,在现实中,他们经常会做出很多不经思考的事,并让旁人深受其害。
  老一辈有句口头禅:“三天不打,上房揭瓦”,面对“熊孩子”的种种行径,最直接的方法就是让其承受皮肉之苦。但另一方面,由于保护幼小是人类社会最基本的道德底线,以及近年来各种法规的出台——这种“教训方法”也成了不值得提倡的行为。同样,号称“百无禁忌”的电子游戏之中,这一点也得到了鲜明的体现,如今,几乎所有游戏开发商,只要在游戏里放入儿童角色,就难免显得有些畏首畏尾。
  • 游民星空   未成年人保护法是无敌的
      在《上古卷轴5》的城镇中,总是会出现各种面瘫熊孩子,他们不会像其他NPC一样从事生产,也不会睡觉休息,每天存在的唯一意义就是到处搞事情,勒索其他小朋友的钱财,以及每次见到拯救世界的英雄都要进行的一顿冷嘲热讽。
      诸多老滚玩家对其可谓恨之入骨,可是奈何他们有未成年人保护法护体,哪怕你是三神老钳工,攻击上万,也无法动其分毫。反倒是攻击他们之后,整个城镇的NPC就会和鸡神死了一样对玩家展开无穷无尽的进攻,至死方休。
  • 游民星空   你在这城市的雪鼠窝里还吃不饱,可真荒谬”
      其实不止《上古卷轴》,在大多数游戏中,玩家大都不能对儿童NPC造成伤害。这是由于在欧美市场,游戏是和电影光碟差不多的商品,需要放在百货超市的货架上进行销售,如果这些东西容易引起孩子或者家长的不适,经销商自然不会允许它和面包牛奶待在同一个屋檐下。
      加之作为游戏厂商,其产品是面向大众的,他们在售卖和制作游戏时,有自己的社会责任需要承担。换言之,其游戏作品除了供大家消遣娱乐以外,还像大众媒体一样,有舆论引导的责任在其中,厂商游戏中宣扬什么,反对什么,很容易影响一个人的想法和认知。如果其中过度宣扬血腥暴力,甚至直接杀害孩子的内容,于情于理都是不应该的。
      虽然迄今为止,都没有多少法律和审查标准明确规定,在游戏中杀害孩子,就会导致其在审核环节被直接“枪毙”。但在国外,儿童权益更像是一个毋庸置疑的话题,一旦涉及到这方面的内容,如果稍有越界,就会被认为是触犯了最基本的道德底线——这将为游戏厂商带来巨大的社会压力。
  • 游民星空   现实中《素媛》这样的惨剧已经太多了,游戏就不要在增加了
      加之还有各种协会组织的存在,更让游戏厂商战战兢兢,因为他们随时会代表社会提起诉讼,而诉讼的结果往往是厂商的全面败北——要知道,光在游戏中杀人都在上世纪被媒体做了数十年的文章,何况是在游戏中直白地杀害儿童,这种代价将让开发商承受不起。
      孩子在公众中的形象永远都应该是天真无邪、不谙世事的,游戏厂商胆敢残害可爱的小朋友就是妄图颠覆伦理道德,要被舆论制裁。虽然强制要求在游戏中打造完美的和谐社会着实有些矫枉过正,但作为结果,厂商只得老老实实地不做和伤害儿童有关内容,来勉强保住M级(17+)的“免死金牌”,否则的话,审核机构就会直接给其打上AO(18+)的评级,让游戏无法宣发,至于胆敢将其上架的超市和零售商更将会是寥寥无几。
  • 游民星空   虽说是“法无禁止则自由”,但是游戏厂商、电影厂商和审查机构对自己产品中出现的儿童内容都有一定的忌惮。如果说“成人内容”是不能轻易触碰的红线,那“儿童内容”就是红线旁边的高压电闸,光看见就要退避三舍。
      这也是为什么游戏还有影视作品内,极少会出现杀死孩子场景的主要原因。如果剧情要求要有和孩子战斗戏份,那么多数情况下都是由儿童僵尸或者幼儿模样的鬼怪来代替;即便是必须要求有孩子死亡,也不允许出现死亡的过程,只能显示结果。
  • 游民星空   恶贯满盈
      早年黑岛工作室制作的《辐射1、2》中,就有很多儿童NPC,他们中有些在阿谀我诈的废土世界里,被熏陶成了核子熊孩子。没有监管人的他们很快就建立起了自己的规则,这些孩子偷奸耍滑无恶不作,掠夺者干的事情他们都会,掠夺者干不到的事情,他们凭借着可爱的外表与年龄优势也能办到。
      但是当他们招惹到玩家时,屏幕前的你恐怕不会想着“这些孩子是祖国的花朵,是废土的接班人“而放他们一马,大多数情况下都会选择端起枪将其射爆吧?由于《辐射1、2》发售日期较早,当时还没有完整的游戏分级制度,加之游戏发售的PC平台在当时比较小众,它才侥幸逃过人权组织和审查机构的围剿,成了少有的几款能够直接击杀儿童的游戏。
      值得一提的是,即便是当时的辐射已经成功上岸,却没能逃过号称“地表最强审查机构”的德国娱乐软件检验局审核。在德国上市的《辐射1、2》版本中,阉割了所有对孩子造成伤害的设定。
  • 游民星空   灯火小镇童子军参上
      到B社接手的《辐射3》时,迫于审核压力移除了可以杀死儿童的设定,但未成年人能操作武器的传统却被沿袭下来。辐射3的熊孩子写作儿童,读作土匪。你正在新维加斯洲开心地捡着垃圾,突然冒出一伙童子军抢劫你,掏出枪来反击,可子弹弹匣打空也不能伤其分毫。不仅如此,甚至是钢铁兄弟、英克雷,以及横行废土的死亡爪,也只能夹着尾巴灰溜溜的逃跑。

      猖狂如创造了《GTA》帝国的R星,“热咖啡”事件和枪杀警察事件都没能使其收敛游戏尺度,就是因为烦这些审查机构像唐僧一样,天天念叨不能杀小孩、要保护未成年人权益。为求息事宁人,索性直接移除了GTA全系列中所有的儿童角色,使自家游戏彻底变为“成人游戏”。
  • 游民星空   上课烫头可还了得
      不过R星自然也不是好惹的,这边刚妥协删除掉所有自家游戏里的儿童角色,转眼就鼓捣出来了一款全由儿童当主角的校园日常游戏《恶霸鲁尼》:“你这些机构不是说孩子都是鲜花,不能玷污嘛,我就让你看看这些孩子能坏到什么程度。”玩家在游戏中可操控的角色是一个年仅十几岁的初中二年级转校生,平日中无恶不作,目标成为铃兰第一而开始在新学校的征途。
      游戏里的校园相比教书育人的学校,更像是恶贯满盈的恶人谷。游戏里的老师们殴打学生,和女学生处对象;男孩子们整天忙着泡妞、打架、贩毒,除了上学啥都干,女孩子们也是个中好手,将镇上的雄性生物玩弄于股掌之间,打起架来毫不含糊。
  • 游民星空   早恋虽然不好,但是在游戏里可以回复体力
      游戏发售后因为“校园题材”骗过了一众审核机构,“毕竟是小孩子嘛,抽烟喝酒烫头但是他们也是好孩子”之类的说法层出不穷,甚至还开绿灯给出了T(13+)级的评分。美国的主流媒体对游戏评价很是正面,称游戏形式很自由,社交网络重点建设,可以透过上课学习新技能,重罚严重不当行为。
      这一战也成为了R星著名的反打脸战争,讽刺媒体过于保护青少年,只会让其过于放肆自由。不让孩子们认识到社会的黑暗面,就等于在残害孩子;不愿意认识孩子的黑暗面,也就无从谈起给未成年人正确的成长空间。
      事实上正是由于法律和社会舆论的原因,社会大众对于孩子们的第一印象一般都是不谙世事的花朵,他们是弱势群体需要被关爱。但是由于后天教育问题,也出现很多孩子依仗着年纪受法律保护就为所欲为的行为出现,近年来关于青少年犯罪的事情层出不穷,带有极强的盲目性、随意性与突然性。
      可正如他们不知道恶是何物一样,孩子们对善也一无所知,所有的行为几乎全靠心情行事。孩子们善良起来像天使,可是一旦恶起来,没有健全法律道德观念的他们,往往会超出成人所能做出的底线。
  • 游民星空   直到今天依旧还有人在争论是否该因为嫌疑人未成年人而保护其隐私
      曾经震惊全日本的”少年A杀人事件”,犯罪者在3个月期间连续作案数起,杀害2名小学生,重伤2名。其中有名受害者被其残忍的徒手掐死,并且进行了分尸,事发3天之后,犯罪者将受害者的头颅挂在了学校大门上,并且附上了一封他挑衅警方的犯罪声明信件。
      当时日本警方一度认为这个变态杀手是个心思缜密的成年人,后来在对学校人员进行笔录的时候,发现有个孩子镇定的异常,反复调查后才发现罪魁祸首正是这个不足14岁的少年。
      逮捕嫌疑人后,根据未成年人保护法,该少年被严格的“保护”了起来,禁止被透露一切真实信息和内容,媒体只能用“少年A”来称呼他。
      后经过开庭和精神鉴定,当时法官判定少年A具有“反社会人格障碍”病症,被送往专门收容有精神障碍的青少年犯罪者的医疗院进行“服刑”治疗,2004年成年的少年A首度获假释,2005年正式出狱,开始了全新的人生。
  • 游民星空   这个恶性杀人事件还促使日本立法将未成年人刑事犯罪处罚从16岁降到了14岁
      时至今日,已经30多岁的“少年A”将自己杀人的经历编写成书,靠卖版税活得非常滋润。他买了房子,交女朋友,似乎年少时候放下的错误已经完全被洗白,甚至还由它获得了巨大的收益。没有人知道他的身份,也没人知道这男人的双手曾经沾满了鲜血。或许之后他还会有自己的孩子,有自己的衣食无忧的未来,只是,那些被害身亡的孩子们的将来该由谁负责呢?
      熊孩子能有多熊
      国外关于熊孩子的游戏还有很多,其中就有因为过于血腥暴力被评为AO+的恐怖游戏《恶魔之子卢修斯》。在游戏中玩家操作的是一位年仅6岁的男孩子,被父亲以权力做为交换卖给恶魔,六岁生日过后在恶魔的指引下一步一步杀掉了家中所有的人。卢修斯作案手法极其残忍,心思缜密无人能及,虽然游戏玩法和《杀手47》类似都是以暗杀为主,但是这一切发生在孩子而非专业训练的杀手身上,显得如此扭曲和邪恶。
      游戏开始时,卢修斯会因为女仆长对待下人刻薄杀掉她,后来数学老师让他做题就将其轻易弄死,甚至因为仆人衣服颜色不合口味就要让他尸首无存,最后全凭喜恶地杀死了家中所有的人。过于年幼的卢修斯思想上还没能形成完整的善恶和道德观念,被恶魔附身教导后,从一块无暇的璞玉变成了沾满鲜血的屠刀。
  • 游民星空   这个熊孩子是所以熊,都是因为自己父辈犯下的罪
      或许制作人的本意正是如此,想借着无知少年和冷血无情的杀人犯进行强烈对比,营造出一种扭曲的恐怖,但是没曾想到会引起如此剧烈的反响。游戏一发售就引起很多家长抵制和抗议,抛开背后的宗教意义不谈,让孩子犯罪甚至杀人这种事在法制健全的今天绝对不能允许出现,到现在为止《卢修斯》系列在国内已经被全面封禁。值得一提的是某海外游戏平台上依旧有着该系列全集,只不过在旁边打上了鲜红色的18+ logo。
      这是一个结尾
      由于孩子自身分辨是非能力不足,所以他们能接触到的东西很容易影响自己思想,有时候好孩子和坏孩子的分界线,就是先接触到好与坏的时间不同。单纯的将能否对孩子造成伤害,来作为游戏评级的依据,自然不够妥当。在游戏中我们能看见各种各样的孩子,和现实一样,有着成年人制定的规则来保护他们,可是这些已经不再年少的人,还能够体会到孩子们真正需要保护的东西吗?
  • 游民星空   大部分单机游戏玩家年龄一般都偏大,作为舆论和游戏行为的主力军,我们需要给孩子起到模范带头作用,应该对这些孩子们带来正确的包容和爱护,也只有规范的教导和教育方式才能救孩子“脱离熊海”。靠武力教育孩子寻求片刻消停,自然不是最优解决方法,试想一下如果邻居家的哥哥从小带你玩的娱乐活动是抽烟喝酒烫头,而不是一起打游戏,现在的你是否也会有所不同?
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