主机手游:热门手机游戏下载网站

主机手游首页|游戏合集|最近更新

您的位置:首页  →  攻略 → 使命召唤战区太平洋第一赛季霰弹枪对比评测

使命召唤战区太平洋第一赛季霰弹枪对比评测

日期:2022-10-21 14:10:43栏目:游戏攻略浏览:

使命召唤战区霰弹枪是游戏中的强力近战武器,第一赛季有哪些好用的霰弹枪?下面一起来看看使命召唤战区太平洋第一赛季霰弹枪对比评测


霰弹枪本身机制太过于复杂了,详细伤害和射程并不好测试,测试出来也不能很直观地给大家展示。
所以这次选择一个比较直观的方式,经过我和@浅子漠雨 的测试后,我们选取在6m为基准的情况下,测试了绝大多数霰弹枪击杀满甲所需要的命中数,并且用gif给大家展现一下击杀的过程。
(1)双持Double Barrel
先来说重头戏,双持双管喷。(配装在文章开头,就不放了)
这把枪有两个buff导致其超模:
双持不减伤害——使用双持的伤害和单持基本一样,所以单持能几乎破甲,双持时能秒杀,输出爆表。
猎鹿弹判定区间过大——只要腰射的准星把人框住了,哪怕对方只露了半个身位,也必定会命中。
这个必定命中什么意思呢,也就是除了有伤害上限,相当于多了一个“伤害下限”。
只要你能瞄准大概的范围,最高造成150伤害,最低造成100伤害,这样子。
以下针对这两个枪管进行分析:
注:为了方便——倒数第二个枪管“锯短型”简称为“短管”,倒数第一个枪管“”简称为“长管”
6m及以内的目标:
短管:伤害阈值约为150左右,左右同时喷的话,只要其中有一喷达到阈值伤害即可击杀。实测多次,击杀概率很高(平均10次有9次必杀):
  • 长管:伤害阈值约为130左右,理论上可以一喷死,但是必须左右两喷都达到阈值伤害才能击杀,一般是做不到的,毕竟两边都满伤害这个概率还是太小了:
  • 注意,千万不要左右轮流喷。
    虽然我也没搞懂为啥,但轮流喷会出现喷不到最高伤害的情况,此时大概率会出现前一喷100左右,后一喷130左右的伤害。
    比如短管轮流喷:
  • 两喷后仍然有二三十的血量,无法直接秒杀。
    虽然实战反正还有第二喷,但既然能打出更高伤害,还是建议避免这种情况。
    8m左右的目标:
    伤害阈值没变(仍在射程内),但由于双管喷的腰射范围较大,这个距离有可能出现达不到阈值的情况。
    短管:伤害阈值仍约为150,中等概率左右各一喷击杀(五五开吧):
    左右各一喷,击杀:
  • 左右各一喷,未击杀,剩余约20血量:
  • 长管:伤害阈值仍约为130,小概率左右各一喷击杀(很少见的情况):
    左右各一喷,击杀:
  • 左右各一喷,未击杀,剩余约30血量:
  • 10m左右的目标:
    同样的,腰射范围太大,这个距离基本不可能达到阈值了。
    不过趴下时腰射范围会缩小,此时可能会达到阈值。
    短管:伤害阈值约为110,但一般只能打出74的伤害,小概率打出92,趴下可能打出110:
    排列组合下,其实已经可以大概猜到了,鹿弹伤害74,小弹丸伤害9,一颗鹿弹加四颗弹丸就是110。但也只是猜测。
    站立,左右各一喷,每次约造成74伤害,两喷接近破甲:
  • 站立,左右各一喷,每次约造成92伤害,剩余约66血量:
  • 趴下,左右各一喷,每次约造成110的伤害,剩余约30血量:
  • 长管:伤害阈值约为98,但一般只能打出80或者71的伤害,有时候甚至只有62:
    同样也可以大概猜到了,鹿弹伤害62,小弹丸伤害9,一颗鹿弹加四颗小弹丸就是98。
    80伤害:
  • 62伤害:
  • 当然,以上讨论均为“左右各一喷”的情况。
    实际上,在12m内,短管每一喷最低也是74,左右各两喷,也就是总计四喷,必定击杀,之后超出最大伤害距离而没有伤害。
    长管在最后一段射程,最常出现的几种伤害——62、71或者80,一般四喷也能击杀,运气极差的情况下可能会出现打了四喷62而无法击杀的情况。
    因此在非常需要射程的情况下,可以考虑使用最后一个弹匣+最后一个枪管的组合。
    因为反正猎鹿弹必定击中,算下来怎么也得四喷击杀,那么最后一个弹匣减少弹丸也可以不考虑了.
    总之除了子弹少,版本之子无疑了。
    (2)R9-0&龙息
    R9-0的基础数据如下:(数据来源于truegamedata官网)
  • 综合射速是300RPM,但显然连射的两发子弹时间间隔很短。
    但是目前先锋武器融合进战区后,龙息弹的伤害比原来高了很多,一喷远不止96。
    R9-0使用龙息弹后,4m内两喷秒杀,5-8m两喷加上龙息弹燃烧的伤害刚好能击杀满甲。
    猜测是先锋武器融合进战区之后,乌鸦为了偷懒(不是)为了节约空间,把16和18相似的配件做了趋同化处理,比如特长中的”快手“、”快速近战“、”触手可及“等等。
    因此有可能现代战争的龙息弹和先锋的燃烧弹也做了小改动,相当于对龙息弹加强了。
    加强后龙息每次射击的伤害已经远不止96了,至少也是124点,因此两次射击能够秒杀满甲。
    即便敌人有爆破处理或者你有一两颗弹丸没有命中,后续的燃烧伤害也足以击杀。
  • 如图为6m时测试的结果,两喷之后只剩2滴血了,算上燃烧伤害就正好击杀。
    这还是测试的时候我带了爆破处理的结论,如果敌人没有爆破处理的话这个伤害只高不低。
  • 快手和斑点握把选其一。
    (3)AA12
    不使用龙息的时候,阈值伤害如下:(数据来源于truegamedata官网)
  • 满配情况下第一段射程从3.3m提升到4.7m,第二段射程从7.1m提升到10m,也就是说10m内三喷死,射速300RPM的情况下ttk即为400ms,还是非常可观的。
  • 但和R9-0一样,龙息的伤害也会高很多,在使用龙息后也有两发秒杀的潜力。
    只不过即便是满配,AA12的射程也会比R90要短一些。
  • 快手和斑点握把选其一。
    (4)先锋单喷Combat Shotgun
    算上咽喉要地5%的伤害加成,贴脸还是可以秒杀的(大概3m以内);
    之后进入第二段射程,理论最大伤害接近200,但是一般只能达到140左右,两喷可以击杀,此时ttk在700ms左右,适合卡掩体peek。
  • 来自@浅子漠雨 单喷灭队的操作
    至于第三段射程(满配的时候大约10m开外吧),一喷大约100,也就是需要三喷击杀满甲。
    不过8m以外就已经需要考虑腰射精度带来的影响了,因此目前单喷的适用性很窄,至少在双管喷被削弱之前是不会有出场机会的。
    (5)先锋连喷
    贴脸第一段射程,伤害阈值约180;第二段射程伤害阈值约120。
    但前两段射程加一块也不到5m,实战再近也只能是六七米的距离。
    这个时候伤害阈值70左右,但腰射范围太大了,一般只能打出接近50的伤害。
  • 考虑到大弹匣会降低射速,原本300RPM也不算优秀,最大弹匣使用后射速只剩200RPM出头了,五六喷才能击杀,ttk一秒半,很拉跨。
    (6)先锋转轮喷
  • 伤害略高于auto连喷,贴脸最高能打出接近200的伤害,第二段射程最多140、150的样子,也就是几乎破甲,理论上可以两喷死。
    同样是主要射程的第三段距离,伤害阈值大约为80,腰射范围比较小所以可以打出最高伤害,三喷死。
    射速大约180-200RPM,前两段射程基本贴脸,ttk300ms;第三段射程(可能是5-10m)ttk600ms。
    可以用,但转轮喷续航比较小,机动性也很一般,显然没有R90、AA12那么好用。
    (7)双持左轮Top Break+M15霰弹
    这个得感谢乌鸦在更新日志里提到了射程,正好懒得测了。
    目前数据:
    0-4.5m单颗弹丸伤害18,左右同时开火最大伤害约144。
    4.5-7m单颗弹丸伤害14,左右同时开火最大伤害约112。
    7m及以外单颗弹丸伤害约10,左右同时开火最大伤害约80。
    一般需要左右同时打三发或者四发击杀。
  • 第二段射程可以做到三枪击杀。
    作为副武器还是可以的,应付近战足够了。但如果要和主武器霰弹枪对抗,胜算的确不大。


  • 网友评论