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《最终幻想14》6.0版本钐镰客职业攻略 钐镰客输出循环分享

日期:2022-10-21 14:04:24栏目:游戏攻略浏览:

最终幻想14钐镰客是6.0版本推出的一个新职业,钐镰客有哪些技能?钐镰客怎么打输出?下面给大家分享一个《最终幻想14》6.0版本钐镰客职业攻略
1.入门知识
镰刀是6.0的新增职业之一,近战hxd的新成员。
团队定位:
镰刀本身的定位是自嗨循环+团辅。有着较为爆炸的输出和灵活的机制。而且可以在较短的开荒时间内打出较高的输出。非常适合用来开荒中间拥有dpscheck的副本。
镰刀团辅为3%的全队增伤 持续20s cd120s。
作为一个本质循环偏向自嗨的职业来说,算是一个不错的特点,但这个团辅的另一个特性同时也带来一些副本实践上会遇到的问题。(留到下文再表)
国服还没有接触这个新职业的玩家可以来看看我下面汇总的全技能介绍,可以快速地了解这个新职业的各个技能
− 镰刀技能汇总列表一览 ...
部分翻译来自夜北yakita的帖子[钐镰师Reaper已知技能名称及其效果翻译]以及Timo苑的汉化
技能图标 技能名称 学习等级 技能效果

  • 斜切 lv.1 战技 威力:300 追加效果:灵魂(红色能量)上升10点

  • 盈月切 lv.5 战技 威力:140 连击条件:斜切 连击时威力:380 追加效果:灵魂上升10点

  • 死亡之影 lv.10 战技 威力:300 追加效果:对目标发动死亡印记debuff 持续时间:30s(上限为60s) 死亡印记:钐镰客对拥有该印记的目标发动的攻击增加10%伤害,带有死亡印记的目标在buff期间死亡会为钐镰客提供10点灵魂。

  • 蛇首枭 lv.15 战技 对目标发动无属性远程攻击。威力:300 读条1.30秒

  • 地狱脱离 lv.20 能力技 快速移动到背对方向的15米处并强化蛇首枭,使蛇首枭不用读条。CD:20s  学习回溯之后地狱侵入变成回溯,并持续10s

  • 地狱侵入 lv.20 能力技 快速移动到面向方向的15米处并强化蛇首枭,使蛇首枭不用读条。CD:20s  学习回溯之后地狱脱离变成回溯,并持续10s

  • 回旋镰 lv.25 战技 aoe连击技能1 威力:140

  • 炼狱切 lv.30 战技 威力:140 连击条件:盈月切 连击时威力:480 追加效果:灵魂上升10点

  • 死亡螺旋 lv.35 战技 威力:100 aoe版死亡之影

  • 奥秘纹章 lv.40 能力技 CD:30秒 为自身附加一层可吸收一定伤害的护盾“守护密纹”。护盾值:自身最大体力的10% 持续时间:5秒当护盾被击破时,为自身及周围15米以内的小队成员附加“活性密纹”效果。活性密纹效果:持续恢复目标体力。恢复力:100 持续时间:15秒

  • 梦魇镰 lv.45 战技 aoe连击2 威力:120 连击时:180

  • 鲜血潜猎 lv.50 能力技 召唤化身,对目标发动物理攻击。威力:340追加效果:为自身附加“妖异之镰”状态。持续时间:30秒若已处于“妖异之镰”状态中,则将积攒层数强制变为1层。发动条件:灵魂50

  • 严冷覆杀 lv.55 能力技 距离8米召唤化身,向目标方向发动前方扇形范围物理攻击。威力:140追加效果:为自身附加“妖异之镰”状态。持续时间:30秒若已处于“妖异之镰”状态中,则将积攒层数强制变为1层。发动条件:灵魂50点

  • 灵魂切 lv.60 战技 CD:30秒 距离3米对目标发动物理攻击。威力:460追加效果:灵魂上升50点。最大积蓄次数:2该战技拥有独自的复唱时间,并与“灵魂镰”共享复唱时间。

  • 灵魂镰 lv.65 战技 CD:30秒 范围5米对自身周围的敌人发动范围物理攻击。威力:180追加效果:灵魂上升50点。最大积蓄次数:2该战技拥有独自的复唱时间,并与“灵魂切”共享复唱时间。
  • 枭首 lv.70 战技 距离3米对目标发动物理攻击。威力:400枭首效果提高时威力:460背面威力:460处于绞首效果提高状态并攻击背面时威力:520追加效果:为自身附加“绞杀效果提高”状态。持续时间:60秒持续时间内“鲜血潜猎”将变为“绞杀示现”。追加效果:附身灵(蓝色能量)上升10点。发动条件:妖异之镰状态中。
  • 绞杀 lv.70 战技 距离3米对目标发动物理攻击。威力:400绞杀效果提高时威力:460侧面威力:460处于吊尸效果提高状态并攻击侧面时威力:520追加效果:为自身附加“枭首效果提高”状态。持续时间:60秒持续时间内“鲜血潜猎”将变为“枭首示现”。追加效果:附身灵上升10点。发动条件:妖异之镰状态中。

  • 断头 lv.70 战技 距离8米 范围8米向目标方向发动前方扇形范围物理攻击。威力:200追加效果:附身灵上升10点。发动条件:妖异之镰状态中

  • 枭首示现 lv.70 能力技 距离3米召唤化身,对目标发动物理攻击。威力:400追加效果:为自身附加“妖异之镰”状态。持续时间:30秒若已处于“妖异之镰”状态中,则将积攒层数强制变为1层。发动条件:处于枭首效果提高状态并消耗50点灵魂量谱。

  • 绞杀示现 lv.70 能力技 距离3米召唤化身,对目标发动物理攻击。威力:400追加效果:为自身附加“妖异之镰”状态。持续时间:30秒若已处于“妖异之镰”状态中,则将积攒层数强制变为1层。发动条件:处于绞杀效果提高状态并消耗50点灵魂量谱。

  • 奥秘环 lv.72 能力技 CD:120秒 范围15米自身及周围小队成员所造成伤害提升3%。效果时间:20秒追加效果:对自身及小队成员附加“献祭之环”效果。持续时间:5秒献祭之环效果:效果时间内目标使用战技或魔法命中敌人时,为提供献祭之环的钐镰师附加一层“死之祭品”状态。最多积累层数:8 持续时间:30秒追加效果:为自身附加“死之献祭”状态。持续时间:6秒死之献祭效果:自身可从处于献祭之环效果中的目标身上获取死之祭品。

  • 回溯 lv.74 向自身位移技能生成的地狱之门中心位移

  • 暴食 lv.76 能力技 CD:60秒 距离25米 范围5米召唤化身,对目标及其周围敌人造成无属性范围魔法攻击。威力:500攻击复数敌人时,对第一个之外的敌人威力降低25%。追加效果:为自身附加2档“妖异之镰”状态。持续时间:30秒发动条件:灵魂50

  • 死灵蔽身 lv.80 能力技 CD:15秒令化身与自己融合,进入死灵附身状态。并给与自身最大积蓄数的死灵灵魂(5层)。持续时间:30秒在持续时间过程中一部分战技将无法使用。发动条件:附身灵50点。

  • 虚无收割 lv.80 战技 CD:1.5秒(类似机工热冲击) 距离:3米对目标发动物理攻击。威力:460虚无收割效果提高时威力:520追加效果:为自身附加“交叉收割效果提高”状态。持续时间:30秒发动条件:死灵蔽身状态中,并消耗一层蓝色死灵灵魂档数生成一层紫色灵魂档数。

  • 交叉收割 lv.80 战技 CD:1.5秒(类似机工热冲击) 距离:3米对目标发动物理攻击。威力:460交叉收割效果提高时威力:520追加效果:为自身附加“虚无收割效果提高”状态。持续时间:30秒发动条件:死灵蔽身状态中,并消耗一层蓝色死灵灵魂档数生成一层紫色灵魂档数。

  • 残忍收割 lv.80 战技 CD:1.5秒(类似机工热冲击) 距离:8米 范围:8米对目标方向发动扇形物理攻击。威力:200发动条件:死灵蔽身状态中,并消耗一层蓝色死灵灵魂档数生成一层紫色灵魂档数。

  • 灵魂播种 lv.82 咏唱时间:5秒 复唱时间:2.5秒赋予自身“灵魂收割”状态,发动后此技能变为“收获之月”。当自身处于非战斗状态时无需咏唱。

  • 收获之月 lv.82 咏唱时间:即时  距离25米 范围5米对目标及其周围敌人发动无属性范围魔法攻击。威力:600攻击复数敌人时,对第一个之外的敌人威力降低50%。发动条件:“灵魂收割”状态中

  • 死灵切 lv.86 能力技 距离3米对目标发动物理攻击。威力:200发动条件:死灵蔽身状态中,消耗2点紫色灵魂档数。

  • 死灵镰 lv.86 能力技 距离8米 范围8米对目标发动扇形物理攻击。威力:100发动条件:死灵蔽身状态中,消耗2点紫色灵魂档数。

  • 丰收 lv.88 战技 范围15米向目标方向发动前方直线范围物理攻击。此技能的威力会根据自身的“死之祭品”层数而产生变化。威力:520~800攻击复数敌人时,对第一个之外的敌人威力降低60%。发动时消耗全部死之祭品的层数。追加效果:附身灵增加50点。发动条件:不处于“死之献祭”状态,同时“死之祭品”层数大于1。

  • 圣餐 lv.90 战技 咏唱时间:1.3秒 CD:2.5秒 距离25米 范围5米对目标及其周围敌人造成无属性范围魔法攻击。威力:1000攻击复数敌人时,对第一个之外的敌人威力降低60%。发动时将立即结束死灵附身状态。发动条件:蓝色灵魂档数大于1点。
    下面这些技能是个人认为比较重要的几个技能,所以特别拿出来讲一讲
    − 高优先级能力技 ...
  • 镰刀核心技能之一。60sCD,提供2个强化gcd战技和20点蓝色能量。理论上请尽量减少这个技能的空转。





  • 团辅兼自身蓝色能量重要来源。这个技能在提供3%的团队增伤同时,还是极为重要的自身资源技能,他在开启后6s能提供一个高伤害的gcd战技丰收,而丰收这个技能在打出之后则会为镰刀自己提供50蓝,直接一个变身爆发的能量。(有点类似武士的意气冲天,但是是完全不同的流程和安排思路)

  • 重要的减伤技能,在成功触发奥秘纹章给予的护盾承伤之后(类似于武士心眼)会给全队套一个100恢复力的群hot,持续15s。个人排到高优先级。非常重要。可以为奶妈节省蓝量和输出时间。
    这里没有讲到传送门,这个放在后面的实战技巧里面再讲。
    − 特殊gcd战技 ...

  • 负面buff,镰刀攻击带有此负面buff的敌人会增加10%伤害持续30s。(这个debuff的上限是60s,理论上可以对同一敌人直接使用两次,把buff挂到60s)本身自带300威力。





  • 读条燕飞,使用传送门之后强化,变成不用读条(并不加强伤害。)。





  • 远离boss止损神技。读条5s,使该技能变成收获之月,收获之月可以立即释放,造成600威力的aoe伤害,非目标单位衰减50%。(如果是脱离战斗状态,那么灵魂播种的读条取消。)
    boss上天不计算在脱离战斗状态之内。收获之月本身也是gcd。(可以存着,buff形式,类似盾姿,死后和使用后重置。)

    2.职业循环思路
    因为是全新职业,目前能给出的思路可能不够全面,不过有几个比较泛用的起手和循环思路可以给出来。也欢迎有奇思妙想的兄弟给予补充。
    首先从职业整体出发:
    这里先来看看红色能量的倾泻思路:
    − 红色能量思路 ...
    镰刀通过123连击来积攒红色能量,当红色能量达到50的时候解锁能力技:






  • 使用这两个能力技后会获得妖异之镰buff,并解锁解锁战技






  • 这两个蓝色技能是gcd战技,并且有身位,不打身位的惩罚是威力降低60点,没有机制惩罚。

  • 这个技能。他会根据这两个gcd战技变成另外两个能力技






  • 而鲜血潜猎的威力只有340,两个示现能力技能的威力是400。这里就延申出了对于镰刀这个基础连打法的思考。
    那么首先这个机制到底是什么意思呢?简单来说就是:
    .在你从未使用过枭首绞杀两个技能之前,鲜血潜猎是用来消耗红能量解锁和这两个技能的。然后,如果使用绞杀,你会获得一层buff,叫做枭首效果提升。如果你使用枭首,你会获得一层buff,叫做绞杀效果提升。
    由此可见,打对身位,并且保持两种示现的常驻便是我们基础循环的重要思路。
    那么,在这种情况下,我们对这个系统的结论就有了。下面就是一图流思路:

  • 中间穿插的就是普通的123连击,用来积攒红色能量。
    注意!!!
    使用后提供的妖异之镰buff会被除了这两个蓝色技能之外的gcd技能给断掉,这样就会导致你辛辛苦苦攒的50红全部木大。所以尽可能不要误打其他的gcd技能导致buff消失
    说完了红色能量,再来看看变身的核心,蓝色能量:
    − 蓝色能量思路 ...
    首当其冲,就是我们前面讲到的枭首绞杀
    这两个技能在充当平淡期的高伤害填充之外还充当着提供蓝色能量的提供者。所以非特殊情况下,一定不能损失这两个技能的次数。
    当然,有一种情况除外:
    如果在boss转场时,你这个技能还没打出去。并且,这个副本结束的时候你一般还剩20-30的蓝量的时候,你可以放弃这个技能,然后读条一个灵魂播种。这么做的目的在于,如果蓝条确认溢出的情况下,枭首绞杀这个技能的威力不如一个收获之月,并且boss落地时的易伤buff肯定没有了。所以还需要进行一个易伤的补。但是你又要打蓝色技能,但是他又不能吃到易伤,斟酌考虑,不如做一个600伤害的收获月来赚取更多的伤害。(这里的前提是你收获月已经打掉了再做一个。要不然还是留着等落地打蓝技能。) 和蓝色能量有重要关联的是奥术圆盘丰收这两个技能。
    首先讲讲奥秘环(奥术圆盘)
    这个技能的团辅作用不言而喻,所以我们来着重分析它对镰刀哥自己的重要性。
    这个技能本身的机制除了全队加伤,在88级之后有一个新的特性,就是自己包括自己的队友,每使用一次gcd就能为镰刀哥本人提供一层死之贡品buff。(上限八层。)
    贡品计算时间为6s,6s之后,gcd战技丰收解锁。 这个技能会根据当前镰刀哥收集到的贡品数量打出520-800的威力,并且必定提供50蓝色能量。(如果贡品数量少于1,那么这个技能不会激活)
    从这里就能看出端倪。既然团辅自带一个能量提供途径,那么就保证了镰刀哥可以在自己团辅期间至少打出一个高威力的丰收和一个变身。
    然后是灵魂切
    这是一个简单粗暴的加50红色能量的gcd技能,并且拥有充能,很适合起手使用,而且拥有不低的威力可以灵活安排,不要空转导致少技能次数即可。
    一般可以配合枭首绞杀使用,2gcd快速打出10点蓝色能量和1380威力。 变身机制
    有了变身能量,这里就开始讲解变身的机制。
    当蓝色能量到达50时,进入变身。 变身期间的连招如下:





  • 机制和枭首绞杀差不多的概念,这两个战技就是使用之后互相强化,并且gcd为1.5s。这里不多赘述。能力技能填充,每使用两个战技可以放一次(可以积攒两次)。圣餐是变身终结技,使用完后立即结束变身。威力1000镰刀最大威力技能。
    重点就是大招圣餐和变身时长以及死灵蔽身本身cd带来的爆发思考。
    这一套连招是4*1.5s+2.5s打完,也就是8.5s的爆发时间。然而死灵蔽身这个变身启动按钮却有15s的cd,这就为hxd们的爆发规划带来了一些新的思考。既然8.5s就能打完一套爆发,而团辅有20s,那我们能不能塞两个附体的技能进入团辅呢。下面就进行讨论 关于暴食(重点)
    暴食对镰刀循环的重要性是极高的。高到我甚至觉得应该为这个能力技单独做一个板块。 (无论你是刚刚入门还是已经熟悉了镰刀的操作,这一点都应该成为共识。)
    从技能本体出发,它是高效的灵魂(红条)消耗技能,可以提供两个高伤gcd技能和宝贵的20附身灵(蓝条)。因为奥秘环本身的特质,它需要6s之后才能为你提供一个丰收,而这6s的间隔期,暴食便充当着优先级最高的技能填充。在一个gcd的前半段开奥秘环,后半段开暴食,可以利用暴食提供的两个枭首/绞杀来达到完美过渡和最大化威力填充(500+520+520=1540)。这个是现在镰刀的循环以及起手构筑最核心的点。奥秘环+暴食相互绑定。 原则上这两个能力技不要相差1个gcd内释放,比如你上一个gcd开奥秘环而没打暴食,那么接下来着两个gcd 尽量开暴食,不要让他空转。为的就是接下来的循环也能稳定按照这个原则运作。(单双附体皆适用这个原则)
    不要空转。不要空转。不要空转。
    哪怕这个boss快上天了,如果你的奥秘环还在cd,那你还是要打暴食,留着它给你的两个蓝色技能等落地。
    (评论区有关于暴食的思路也可以分享给大家,有价值的我会第一时间收录进来)
    AOE连
    镰刀的aoe连思路和单体循环大同小异。
    通过两个gcd战技(圆形伤害)和灵魂镰(圆形伤害)积蓄灵魂以及aoe版鲜血潜猎(aoe版是扇形伤害,大概180°)与暴食(暴食是圆形aoe伤害,所以顺理成章地进入aoe循环,同圣餐)消耗并提供蓝色技能断头(扇形伤害,大概180°)。 变身之后的连招总体思路和单体循环没有太大的异同,将对应技能替换成aoe版即可。
    这里重点讲的是aoe版的死亡印记技能。这个技能提供的debuff持续期间内,如果地方单位死亡,则为你提供10点灵魂,这下重点就来了。 这个技能如果在持续时间内,t拉了很多怪,并且都在buff时间内被打死了,那么你就会获得至少60点的灵魂(最低期望拉两波怪,每波三只。)
    由此可见保持死亡印记下怪物死亡是核心。所以哪怕会少威力也要保证怪物是在携带死亡印记状态下死亡。
    具体的aoe连招以及起手如下(根据情况自行调整):


  • 3.附体思路(看副本轴使用)
    − 单附体 ...
    我个人测试过很多很多次,以及十几个小时的木桩实践,大概得出一个附体rd差距并不是那么大的结论。
    然后就得出了一个简单的结果:
    那就是双附体目前的收益不如一个圣餐的直爆,所以你完全可以无脑地,有附体就用,不损失圆盘和暴食次数,你的输出就会是一个很高的水平。
    非常残酷但也是事实。
    所以我给的结论是:如果你在意那一点rd让你达成金粉轴,那么下面这个双附体是可以提供参考的,如果你只是为了过本,那么双附体轴你可以选择忽略,直接进入到起手选择和实战技巧中
    − 双附体 ...
    现在的情况是可以做到双附体,但是碍于变身的硬cd,gcd不能全塞,于是衍生出几个双附体思路。
    在拥有50红色能量,50蓝色能量,并且团辅还有5s要好的时候开启死灵蔽身。
    爆发期间的基础双附体打法如下:









  • 双附体优化打法(2.5gcd)(需要结合下方的提前起手灵魂切使用,由孤风行提出):
    这个套路两分钟的双附体结束后的灵魂切是关键节点。
    在2分钟双附体爆发结束时,2分钟爆发结束必须接3+灵魂切(CD快要溢出了)+卡最后01秒补上死亡之影。





  • 由Tachibana Rui提供的双附体打法(适合高技速,网络延迟低):





  • 由评论区PC-05提出的上述容错版本(适合稍低技速,网络延迟高):









  • 从上面的循环可以看出,暴食的地位不言而喻,这样的打法是在双附体的前提下,奥秘环加成能吃到的比较高的情况。
    关键就在暴食上。考虑到暴食60sCD,奥秘环120sCD,便有了一个比较简单的起手思路。
    不过有一点弊端,就是对cd的要求非常苛刻,以至于容错率极低,而且副本有时会不可避免地打乱技能的cd情况,所以就有了下面这种较高容错率的双附体思路。
    双死亡印记双附体(用rd换容错):团辅还有11s好 时开附体

  • 重点:
    当然,如果是自嗨打法,有附体就打也是可行的,rd并没有与双附体相差太多,更多的是pd上的差距。
    开荒建议:以单附体自嗨为基础去寻找可以双附体的点,来调整自己的输出轴,以贡献较高的团伤。

    4.起手参考
    − 灵活的起手(推荐) ...
    后续可双附体起手:
    奥秘环和暴食尽量绑定在几个gcd之内,有利于后续双附体。
    单灵魂切起手(稍低技速推荐):

  • 双灵魂切起手(高延迟,高技速):

  • 提前灵魂切起手(由孤风行提供,优化了后续双附体体系中的爆发问题,可以携带0点灵魂的前提下双附体,仅限2.5sgcd):





  • 这三种起手rd并无太大差异。
    Tips:这种起手提供了后续可以全部选择双附体或者单附体或者单双附体混搭的循环可能。是变化性非常高的一种起手。
    − 针对双印记双附体特化起手 ...
    双死亡印记起手(配合双死亡印记双附体食用):

  • 5.进阶实战技巧(建设中)
    副本大体思路:(推荐机制较为频繁的副本)
    开荒的时候有附体就先打,免得吃机制死了伤害亏损。实在不能打的地方就稍微延后,找合适机会倾斜资源。
    寻找可以双附体的地方,将附体适当延后,然后对齐团辅打双附体。
    不一定是死了就最亏的职业,而是你不能带着资源死。两个概念。
    实际上你资源打完了,死了,拉起来你挂个易伤一样打,损失没有那么大。
    由kukuruta kakaruta-ixion提供的双附体开荒思路(推荐机制频率不太高的高难使用)
    − 双附体减法开荒思路 ...
    以120s双附体爆发,暴食不延后为主要思路,方便摸清副本的特性。
    开荒副本时的纯机制摸索阶段,是近战一个比较宝贵的摸清副本特性的时期,由于大家会因为各种情况(无攻略或者有攻略但执行出现问题)扑街,对输出基本没有要求,出现任何形式的输出亏损都是可以接受的,是最好排轴和摸清“到底能不能贪”的重要阶段,这种情况下我们先按最优打法,即暴食不延后,120s双附体爆发的情况安排,
    一旦遇到任何无法进行双附体的情况->>
    如:附体状态下需要远离boss;圣餐时恰好需要跑位;可以在下一把时立即调整为:放弃双附体,只打单附体+暴食,将另外一个附体安排在可以安定输出的时间即可。
    PS:摸轴不是当毒瘤,当团队将机制摸索完成进入需要过本的阶段时,你应当及时嗅到这股味道,先以过本为主,将还在存疑的120秒爆发改为单附体
    但注意不论是120单附体还是120s双附体,暴食是一定保证最优先不能延后的。
    提供两个比较敏感的数字:
    50蓝->当你注意到你已经攒好50蓝时,应当马上注意一下暴食的CD和灵魂切的CD
    因为接下来的50红马上要为暴食服务(圆盘前留50红也是同理),
    不要下意识用其他能力技泄出去,暴食延后会裂开的。(建议习惯每60s的暴食单附体在暴食后的两个蓝GCD后打出,方便养成对齐背刺的习惯,副本轴不允许的话可以找安定时间打出)
    90/100蓝->在某些阶段下没有开出附体而是保留蓝的时候,可能会出现90蓝进双附体的阶段,后面暴食给出的20蓝会导致蓝量变为60(90-50+20=60)。按照惯性思维打丰收会让蓝量溢出,出现90蓝进入双附体时记得把丰收安排在最后。(饰品蛮神出现了这种情况,武器蛮神有可能会出现这种情况)


    传送门的使用思路
    这个看似和武士差不多,实际上差很多,传送门是面向传送,而不是目标传送,这里就和武士的后跳突进有着不同的使用思路。
    传送门的优点:面向传送,可以无缝躲机制而不需要像武士一样先找自己和boss的位置再去选择位移落点。
    缺点:速度没有武士那么快,而且容易吃伤害判定,以及跳崖(不愧是和龙骑穿一件衣服的人)。




    如何脏多目标
    镰刀的丰收,暴食,和圣餐这三个最重要的技能全都是aoe伤害,所以在打本过程中是非常好脏到双目标的,并且这三个技能都有一定的释放距离,必要时甚至可以转火远程脏多目标。
    多目标技能选择(由kukuruta kakaruta提供)
    镰刀能实现多目标的技能有:
    两个普通GCD技能(自身为目标的圆形)->>三目标赚
    一个AOE易伤技能(自身为目标的圆形)->>三目标赚
    一个蓝GCD技能(需要选定目标非常大的扇形,可以当成是半圆)->>三目标赚
    丰收(需要选定目标的远程直线技能[红龙炮])->>只要打到多目标就赚
    暴食(需要选中目标的远程圆形AOE)->>打到多目标就赚
    收获月(需要选中目标远程圆形AOE) ->>打到多目标就赚
    以现有的两个极神为例:
    武器蛮神P2阶段:
    丰收可以选中较远的打双目标(甚至可以去小怪那里选中小怪脏理论上的3-4目标,虽然小怪旁边的有减伤)
    暴食和收获月可以远程丢给小怪打双目标。
    饰品蛮神P2阶段:
    站在场地中央的红点上可以给四个球全部打上易伤,同理以自身为目标的其他圆形的AOE也可以全部打到
    同样位置可以选中斜点的球,利用蓝GCD的超大半圆脏三目标
    爆发的控制
    镰刀的爆发期比较僵硬,除了可以插入一到两个易伤印记和收获月填充,没有特别好的止损方法,所以最好不要选择在机制比较频繁的地方使用附体,因为你此时的爆发技能gcd是1.5s并且有一半以上的gcd技能是禁用状态,所以在开启爆发之前要仔细地斟酌考虑。这也是为什么上文一直在强调找机会开双附体的目的。因为这个期间的镰刀哥容错率非常低。
    收获之月的使用
    收获月是镰刀哥的特色技能,使用非常灵活,既可以用来当大威力填充进循环,还可以作为远离boss时的止损方法,同时还是aoe伤害,可以用来打多目标多蹭输出,可以读条boss上天时补充。
    boss转场小技巧(由kukuruta kakaruta提供)
    BOSS转场问题:
    1.保证转场前打出收获月,以此白嫖600威力
    2.保证转场前打出快要转好的灵魂切,以免长时间转场溢出
    3.如果转场后立即需要打双附体,记得留50红
    4.不要让收获月在转场的最后一个GCD打出,判定时间非常晚,伤害会被吞掉。
    5.不能保证打出最后一个GCD的情况下,不要交出能力技,会导致给出的妖异之镰无法打出并被转场时的读条收获月断掉。
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