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《最终幻想14》6.0版本忍者起手爆发与输出循环分享

日期:2022-10-21 13:12:51栏目:游戏攻略浏览:

最终幻想14忍者是游戏中的一个强力物理输出职业,忍者起手爆发怎么打?下面给大家分享《最终幻想14》6.0版本忍者起手爆发与输出循环打法
一、循环逻辑
首先看图说话
忍者0技速下循环思路



  • 忍者在0技速下的风遁GCD是2.12
    忍术是固定的1印2秒,两印2.5秒,3印3秒,天地人要3.5秒。
    可以通过计算得出以上图片的结论,每120秒(119.9+0.1延迟)就是一套完美循环
    只是并不是工整的60+60,这样就需要调整能力技在2.12秒战技后面的位置,来让循环接近完美。
    幸好通过计算是可行的,结论就是如图
    当GCD时间为2.12秒时,60秒的能力技能(生杀,背刺,三段)都放在这一条时间轴里2.12秒战技后面的同一个能力技窗口
    每120秒的天地人爆发轴,都放在后置窗口(当GCD为2.08时反过来,天地人窗口要前置)
    每60秒的非天地人爆发轴,都放在前置窗口,(当GCD为2.08时反过来,非天地人窗口要后置)
    就能让120秒循环的GCD和能力技CD完全不产生任何浪费。
    而5.x当时的攻略(同一个2.12秒战技后双插60秒能力技)和影牙(0技速下cd59.5秒)的原因实现不了这一点。
    二、循环方案和起手打法
    如果需要下载循环表:
    https://bbs.nga.cn/read.php?tid=29752717
    请到上面帖子的2楼下载附件。
    方案一:雷遁背刺流:极限飘逸,极致灵活。[开荒推荐]
    表格内忍术一栏,紫色代表雷遁可以调节的位置,蓝色代表水遁可以调节的位置,
    其他方案同期只有两个忍术,雷就是雷,水就是水,调整空间少
    该方案同期有三个忍术,两个背刺之间的很长一段时间内任意调节3个忍术的位置
    而不改变任何爆发期能力技的位置,也无损GCD。
    表格模拟396秒循环起手爆发药
    爆发药和背刺提升的总威力=3298.64
    396秒循环总威力=102958.64
    注:370秒背刺轴时,分身在背刺之后一个GCD。



  • 方案二:背刺雷遁四六道流:极致伤害,背刺内威力打到极限。[速刷推荐]
    表格模拟396秒循环起手爆发药
    爆发药和背刺提升的总威力=3437.07
    396秒循环总威力=103097.1
    注:370秒背刺轴时,分身在背刺之后一个GCD,夺取在背刺内
    该方案延后了开场的夺取和分身,后续循环也继续延后了夺取和分身
    最终夺取延后5个GCD,分身延后约10秒。
    该方案的非开场天地人轴里将每一个能力技窗口都填满了,操作直接拉满。
    其中背刺打四个六道,需要100忍气进背刺
    有且只有该3GCD起手的方案的第130秒爆发,250秒爆发和370秒爆发能做到(其中370秒置换了一个分身之术)。后续循环并不能,其他情况只能最多三六道。





  • 另,背刺前生杀无法使用雷遁背刺流,背刺后生杀无法使用背刺内4六道。
    两者互斥。



  • 方案三:普通背刺雷遁流:纵享丝滑,简单无脑。[新手入门]
    天地人轴背刺内打两个雷遁,一个雷爪雷牙,其他都交给背刺外,
    不用卡背刺时间,除了分身,所有能力技都是好了就按。
    表格模拟396秒循环起手爆发药
    爆发药和背刺提升的总威力=3318.92
    396秒循环总威力=102978.92
    注:该方案如果开场土遁,威力还可以增加55(50*1.1),该方案如果延后分身,威力再加30。

  • --------------------------
    三种方案最高103097.1-最低102958.6=138.5
    138.5/(102958.6+17000威力平A)=0.00115
    当DPS=24000(上版本)时,提升为27.7DPS
    当DPS=7500(当前版本,先这么盲估)时,提升为8.6DPS
    建议开荒期用方案一,熟练或炒股可以用方案二。
    方案三最接近5.x循环,可以用来入门。
    三、部分技能解析
    关于生杀:
    方案一三
    背刺开场都使用了雷爪雷牙窗口调整能力技的位置
    因此在这两个套路里,生杀并没有被前置,而是在雷牙后使用
    生杀+冰遁+天地人+雷爪=远离窗口+突进衔接
    因此雷爪打的是三段,雷牙才接的生杀。
    但是,生杀是可以前置的
    方案二就用了前置生杀调节背刺内能力窗口的手法
    生杀前置在后面需要延后分身,正好方案二延后了分身夺取。
    另,背刺前生杀无法使用雷遁背刺流,背刺后生杀无法使用背刺内4六道。
    两者互斥。
    关于分身和夺取:
    5.X的分身只要做好忍气管理,
    分身就不会在循环内被推迟的原因
    是因为5.X的忍者循环并不是120秒,而是120.6秒
    6.X的分身在120秒完美循环下,根据插入窗口,一定会被适当的延后
    因此越早夺取+分身,分身的调整空间就越大。
    尽早夺取和分身确实在循环上会造成一定的背刺内威力损失,
    个人建议,标准循环按标准来,优化循环可以根据情况自己优化(炒股轴不在“进阶攻略”范畴)
    关于镰鼬:
    开场如果有土遁,14秒前打镰鼬可以多嫖一发AOE被动
    这让镰鼬的威力等于600
    但目前实测这发被镰鼬触发的白嫖的AOE被动,会打断雷爪雷牙buff,
    因此有土遁和雷爪雷牙buff时,不可以打镰鼬。
    但镰鼬作为替换战技的技能,既然标准的天地人背刺轴内没有GCD技能,
    那么标准的带分身的天地人背刺轴内就应该也没有镰鼬(否则能力会被推迟)
    因此开场的镰鼬分两种情况
    1、有白嫖土遁会触发aoe被动,背刺之前,在第三或第四个GCD打出
    2、无白嫖土遁不会触发aoe被动,可以在分身结束前背刺的最后打出(具体情况需要计算)
    最后关于新技能雷爪雷牙:
    在上一个测试视频中可以确定雷爪雷牙没有过长的后摇并且可以无视距离(最大20)无损的双插能力技能(如三段+六道)
    但是雷爪雷牙会让与保持boss3米近战距离的忍者突进到距离为0(贴着目标圈)
    再加上其他战技的打出后移动时机是打出的瞬间,而雷2雷3的打出后可移动时机是位移结束后(0.67秒)
    可以认为当前需要移动时,雷爪雷牙的机制会让打雷爪雷牙忍者比打双刃绝风的忍者慢了0.67秒并且距离还长了3米(比如后撤)
    因此当前版本我认为不要随意打空忍术(尤其是开荒期),保持手里有忍术,能提升存活率且兼顾远离输出后用雷爪接近boss
    所以尽管雷遁背刺的方案一DPS会略低(千分之一)
    作为最灵动的方案也是我最推荐给大家的。


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