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高玩盘点《魔兽世界》几年来犯下的致命错误

日期:2022-10-21 12:34:56栏目:游戏攻略浏览:

  如果说有一部电影,可以声称自己创造了一种信仰,别人又都对它高山仰止,无力吐槽。
  那么只有一个电影可以堪此盛名——《星球大战》。
  如果说有一款游戏做同样的事,那么只有一个可以当此大任——魔兽世界。
  括弧:曾经的。
  是的,曾经的。
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      WOW7.0这一波伊利丹强行洗白,你给打几分?
      坦白讲,如今的魔兽世界7.0简直糟糕透了,它根本配不上史诗两个字,更谈不上信仰。
      除了依旧优秀的业内顶尖的制作水平,依旧流畅的无可挑剔的操作感,依旧闪耀夺人眼球的CG动画,《魔兽世界》这款曾经让千万人为之疯狂亿万人心生向往的史诗级大作,倒在了通往“伟大艺术品”的路上,逐渐沦为了一款制作精良的“街货”——从4.0大地的裂变开始。
      在我的眼中,如今的《魔兽世界》已经与中国的数值游戏无异,只不过更加流畅而已。
      食之无味,弃之可惜。
      如果你是在WOW3.0巫妖王之怒(含)之前踏上艾泽拉斯大陆,很大几率会有同样的感受。
      产生这种感受的原因,是暴雪几年来犯了三个致命错误,且毫无悔改之意!
      一:打破游戏的多样性
      装备烂大街,唯装等主义
      这是一个老生常谈的话题了,从80年代开始,在暴雪的努力下,70年代并不盛行的装等概念终于开始深入人心,对于这个转变,暴雪的模板化装备、属性系统可谓是“居功至伟”。
      暴雪以自己的方式教玩家怎么选择,怎么搭配,怎么取舍,并把这一切都冠以“平衡”的名义。
      让人无话可说。
      暴雪干的漂亮,如此一来玩家们再也不用琢磨穿什么装备搭配什么饰品获得更高的爆发输出了。
      从此再也不会有极品散件跨代使用的佳话了,现在不用说跨代,跨10个装等都是在浪费!因为官方早就计算好了的!
      属性统一化,唯至简主义
      魔兽的属性经历过很多改动了,60年代属性可谓百花齐放,各种抗性穿透混搭,到了70年代有所规范,
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      60年代角色面板
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      110级(最新)的角色面板
      到了80年代就更规范了,取消了一批属性,后来干脆把精神也取消了,后来干脆蓝条也统一了。
      40智的奶骑表示很受伤,遥想当年无限大圣光。
      20精神的牧师表示很无奈,再无当年全程续航风华绝代。
      ......
      属性的阉割带来的是游戏的探索性、多样性、可选择性降低。
      感谢暴雪粑粑,再次为玩家们省去了一大部分心力。
      职业同质化,唯平衡主义
      有那么一个时代,术士几乎是全系列无敌的。
      有那么一个时代,法师、术士>战士、骑士>猎人、盗贼>法师、术士,这个循环是被大众所接受的,大家都以有实力挑战这个循环作为自己职业实力的证明。
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      联盟小号的噩梦,无数部落法师的梦想——三季稻
      有那么一个时代,各职业都曾经独领风骚过一段时间,一代补丁一代神,大家只是调侃甚至抱怨一下,但也没觉得有什么不对。
      后来,所有职业都不用研究天赋分配,所有职业都可以AOE,可以眩晕,可以闪现,可以加速,可以上蹿下跳的时候,大家终于开始怀念曾经的美好。原来有些时候,残缺也是一种美。
      暴雪以自己的平衡理论,埋葬了自己亲手创造的MMORPG游戏竞技巅峰。
      着实是一种悲哀。


  •   二:打破游戏的稀缺性
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      你猜这是什么物品的使用效果?
      60年代为什么被称为经典?因为有很多好玩又实用的小玩意,稀缺彰显运气与实力,而且还很实用。
      70年代为什么被大家怀念?因为这种传统被继承下来了。
      随便说几个60、70年代的好东西,你只要经历过就一定记得——复苏之风,潮汐咒符,正义之手,六魔包,胡萝卜,甲壳虫,巨人雕像,龙脊,夸眼,沙漏,侏儒死亡射线,六分仪。
      是不是满满的回忆?
      只可惜到了后来,暴雪再也不设计这种可以让人爱不释手的小东西了。
      所有有可能因为运气爆发而造成战局向任意一方倾斜的物品,都应被禁止。
      这恐怕是暴雪这几年来行事的标准之一,何其愚蠢!
      除了经典散件之外,暴雪还做了一个愚不可及的行为——橙装全民化。
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      全套的橙装等你去刷刷刷
      这么做的后果是什么?
      后果是玩家获得橙装的新鲜感与兴奋感会越来越低,传奇装备的意义被贬得一文不值,橙装在装等的衬托下逐渐变的与街货无异。
      这种行为简直是在慢性自杀。
      然而暴雪似乎并没有意识到这一点,他们有可能会推出更多橙装,以满足市场们“供不应求”的现状。

      三:打破游戏的史诗性
      毋庸置疑的,曾经的魔兽世界对得起史诗二字,它甚至是很多游戏策划的启蒙导师,原来游戏还可以做成这样。
      然而,曾经的辉煌并不能掩盖如今的悲凉。
      如今的魔兽世界,除了达拉然残存的圣光还在提醒着众人艾泽拉斯大陆曾经拥有的荣耀外,再也找不到当年的热血。
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      玩家自制魔兽电影——远古传说截图
      只有无尽的日常与枯燥的进出副本,我们实现了曾经不用跑本就能秒进副本的愿望,却又开始无限怀念。
      人总是这样,得失之后,才明白自己最想要的。
      我曾无数次的劝慰自己,游戏没有变,只是人变了。直到在一个昔日的游戏群里,一大群老爷们在争论当年奥格瑞玛门口是法师厉害还是盗贼厉害并开始口头推演的时候,我恍然大悟。
      人,只是被时光变了模样,心却一直停在原点。
      物,虽然几经雕琢更加光亮,却再也没有当年的动人模样。
      去年7.0刚开的时候,我曾经写过一篇文章,文章的标题是:《魔兽自断臂膀,剑网3趁虚而上》。本来想发表出来,后来想想算了,何必伤害自家的产品长他人志气呢?为了现今的魔兽,不值得。
      是的,不值得。
      魔兽世界早已不是曾经的魔兽世界,值得玩家去不顾一切的维护,只因心中有一团热火,有艾泽拉斯的召唤,有联盟的圣光,有部落的勇气。
      现在的魔兽有什么?
      蹩脚的穿越剧情?空洞的新增内容?白痴的系统玩法?堪比中国页游的伤害数值?
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      Come on! 这些东西我们都有,而且比你们做的数字大的多!
      那么,说了这么多,《魔兽世界》还有办法挽回吗?
      当然有,作为最具雕琢、延展性的艺术形式,没有游戏是不可挽救的,在我看来无论多么垃圾的作品都有涅槃重生的潜力。
      首先从剧情着手,把失去灵魂的剧情拉回来。既然已经穿越了,不如将错就错,在7.0终结的时候,以宇宙时间秩序被打乱,万物即将重归混沌,伟大的英雄与先知们耗尽了生命,为所有生灵换取了新生的机会,回归到最开始的时间点。
      直接穿回经典旧世,重新书写新的故事。
      新的选择,新的未知,新的可能性。
      不变的是对游戏价值的真正体现,对游戏艺术的不懈追求!
      是的,没有诺森德,没有外域,没有熊猫人,只有经典旧世,卡利姆多与东部王国。
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      接下来的事情,就很简单了。
      暴雪,我只能帮你到这儿了!能不能把魔兽重新送入艺术的殿堂,就看你的表现了。
      最后送给暴雪的游戏制作人一句话:一味的迎合玩家浅层意义上的需求=放弃自己的灵魂。
      没有灵魂,注定平庸。
      送给所有的游戏制作人一句话:绝大多数玩家在网络上其实是不发声的,你们所能看到的言论,永远只属于少数人。那些真正支撑游戏的大部分玩家们的想法,只能靠你们自己去切身感悟。
      而暴雪,就是看少数人说话太多。
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      为了截这个图专门上游戏刷了一次BT,那么,你猜,这个CD我出蛋刀了么?

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