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中国为什么做不出好游戏?细数种种业界原因

日期:2022-10-21 12:01:22栏目:游戏攻略浏览:

  从业几年来,我一直在寻找一个问题的答案——中国为什么做不出好游戏?为此我曾玩过每一款新出的PC国产游戏,即使后来坑爹的页游遍地,我始终未曾放弃。直到手游时代来临,面对每天几十个打榜新作,我放弃了,我太累了。
  不久前,《愤怒的小鸟》之父皮特·维特斯巴卡在杭州参加某活动时公开表示:“从品牌角度来看,中国尚未出现成功的游戏”,并指出虽然腾讯和网易的游戏很博关注,但这主要是因为这些大公司在广告上投入很多。
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      (网络选图,纯属衬托气氛,与文章内容无关)
      国际友人这脸打的,啪啪啪响彻云霄,不知道腾讯网易的高管们听了会作何感想,会不会有那么一丝丝的羞愧?
      其实这位愤怒的小鸟之父已经很给面子了,他只是委婉的说腾讯和网易的游戏很博关注,并没有直白的说“很赚钱”。
      毕竟在别人的地盘上,不好那么露骨的表现出“你们这群战五渣,拥有全世界最大的游戏市场又能如何,做出来的游戏全是渣渣”的嚣张气焰。
      虽然很委婉,脸还是打的生疼不是么?当然了,某些人脸皮已经厚成一堵墙,并不怕这区区几点暴击,他们都是赚大钱做大事的人。但是作为边缘化的从业者,我还是感觉到歪果仁浓浓的嘲讽之意,并羞愧难当!!!
      早在二十年前,就曾有日本玩家嘲讽中国做不出好游戏,而且中国玩家很穷酸,只配玩他们生产的盗版游戏。
      十几年前,韩国玩家嘲讽中国做不出好游戏,只能玩他们不屑玩的垃圾产品。
      没有办法,那时候我们要技术缺技术,要人才缺人才。对于这种轻蔑与嘲讽,我们只能隐忍。中国有句老话,叫做“君子报仇,十年不晚”!
      然而十几年过去了,这句老话始终没有在游戏行业应验。
      如今,我们可以自豪的宣称——中国游戏市场份额牢牢占据全世界第一的位置,我们有全世界最多的从业人员,有全世界最多的玩家,有全世界最多的游戏。
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  •   但是,我们就是不敢说——我们有全世界最好玩的游戏。
      为什么不敢说?人要脸,树要皮呀,在国内可以不要脸的大言不惭,到国际舞台上这么说,会被别人笑掉大牙的有没有!?
      那么究竟为什么中国做不出好游戏呢?笔者几年前曾客观辩证的做过两次深入探讨,但事后经过长久的思考之后都觉得不足以完美的解释这个问题。直到昨天,笔者在经历几起极其狗血的巧合最终找回失去的爱犬之后,才恍然大悟!
      原来,能不能做出好游戏,完全是一种巧合——即中国古代的玄学。
      当下之中国,虽然坐拥最充沛的资金、数量最多的制作人、策划、技术、美工、推广、运营这些看起来对能否做出好游戏起到关键作用的因素,但是依然做不出好游戏。
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      原因只有一个——(西方)幸运之神没有降临,(东方)时机未到!
      笔者曾经天真的以为,当技术积累到一定程度,人才储备到一定水平,行业成长到一定高度,中国的史诗级大作面世应该是水到渠成的事情。
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      我实在是太年轻、太天真了。
      我忽视了一个极其简单的道理,接下来用一张图解释一下为什么中国没有好游戏。

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      如图所示,前四项老板、资金、制作人、策划四个维度是决定一个游戏命运的核心因素,任一因素归0,都将造成游戏品质归0,其中资金维度直接影响技术、美工、推广(主要受资金影响,不单独罗列)、运营的能力值。技术、美工、运营属于二级因素,重要性比不上前四大因素,但也会影响游戏的整体命运。
      聪明的你此时肯定会联想到某个著名的理论——木桶效应。
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      更聪明的你,在看到史诗那一栏的时候,肯定也想到了这部经典动画。
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      是的,你想的没有错,做一款好游戏,就像集齐七龙珠一样难!!!
      所以,以后再也不要轻易为中国游戏垃圾而动怒了,中国游戏行业虽然有钱有人有资源,但素质参差不齐,短板太多,想要让七大要素同时达到好游戏的标准,只有依靠玄学了。
      那中国真的就永远做不出好游戏了吗?
      待大浪淘尽粗砂,待狂风吹落枯丫,待闪电劈开迷雾,待阳光普照天下!
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