本作中角色之间,有着正负6点,合计12点的友谊关系。
正六点会进入到互相帮扶的状态。
负六点则会进入到各种各样的负面状态。
无论是亲密关系,还是憎恶关系,在形成时,都会有4点的“关系维持值”。
当亲密关系下降4点,则友谊值清0。
当憎恶关系上升4点,则友谊值也会清0。
具体的关系状态我并没有进行详细研究。
但是正面关系的正面效果大概有:协助攻击,代替反击,代替承受伤害,给正向buff,帮助队友回血等。
正面关系也会有负面作用:就是当非关系内的角色向关系内的角色释放技能时,有概率会被阻挠。关系内的角色向关系外的角色释放技能时,也有可能降低友好度。
负面关系的负面作用:压力会上升,角色之间失去信任,即一名角色向另一名角色释放技能时,常常会被阻挠,打断。
所以,本代中控制压力上升,也是十分重要的。
在游戏中,调整关系的方法,除了战斗中互相帮助(守护或为濒死队友恢复体力)
还可以在酒馆中打牌,吃烤乳猪(神道具),喝酒(以上三种,都需要道具,为群体性随机调整关系)。
打拳击,丢飞镖(需要道具,为1队对1调整关系)等多种方式调整。
而最关键的调整,则在路途中的抉择。
而强盗在这次抉择中,选择了沉默。
那么玩家需要从三位英雄的提议中选择其中一种。
这时,如果我们选择了瘟疫医生的逃跑建议,则瘟疫医生与小丑的关系上升一点,瘟疫医生与麻风剑士的关系下降一点。而麻风剑士与小丑的关系不会受到影响。
也就是说,我们采取的那个方案,会直接影响到该英雄与其它英雄的关系。
在实际游戏中,为了维持关系的稳定,除了选择最“正确”的作战方式,也要考虑到这个选择是不是会导致团队之间产生分歧,导致关系变差。
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