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环世界常用轻改mod合集分享

日期:2022-10-21 11:04:46栏目:游戏攻略浏览:

环世界这款游戏支持玩家自行加装mod,下面给大家分享一些常用的轻改mod,希望可以帮助到各位玩家。
环世界常用轻改mod合集分享
1.HugsLib(必装)
  • 主要功能是为其他mod提供共享功能,可以简单理解为其他mod能够正常使用的基础,本身在游戏中没有功能体现,但几乎所有mod都需要该mod作为前置。
    2.Harmony(必装)
  • ‌又是一个前置mod,很多mod都会需要。
    后面推荐的mod绝大多数都需要以上两个mod作为前置支持,我将默认玩家已安装以上两个mod,因此不再提醒。
    3.Stack XXL
  • 提高物品的堆叠上限,并且能够为不同类别设置不同堆叠倍数。
    4.Prepare Landing
  • ‌‌非常庞大详细的内容筛选器,允许玩家在降落前筛选殖民地的气候、温度、土壤等条件。
    5.Prepare Landing - 简&繁中文汉化包
  • Prepare Landing的完全汉化包,需要在原mod之后加载,感谢汉化组的努力!
    6.RandomPlus

  • 可随机或者定制小人的各项属性,包括技能、癖好、旧伤以及成瘾品上瘾等。
    7.CleaningArea
  • ‌允许为小人设定打扫的区域,防止出现小人盲目打扫非必须区域的情况。
    8.More Planning
  • ‌在建筑菜单中增加了一个规划的选项,允许玩家对基地内建筑进行大规模规划(不仅限于植物哦)。
    9.Common Sense
  • 让小人变的更聪明,允许玩家对小人的日常行为做出更细致的规划,例如是否允许寻找户外娱乐、是否允许对生病或悲伤的小人施用成瘾品、是否使用虫肉等。
    10.Restock Notification[1.1-1.3]
  • 一个小插件,功能是每当玩家拜访过的npc殖民地的商品刷新时,会给玩家寄一封信提醒,功能很简单,但是很有用。
    11.Some more jobs
  • ‌细化了原版简单粗暴的分工方式,将原版诸如医生的职务包括了照顾病人、医疗病人、为病人做手术等专业与非专业工作,与给酿酒桶补充麦芽和填充弹药等明显不同类型的分工区分开来。节省人力的同时,提高了效率,堪称强迫症福音。
    12.Terrain Zone Selections
  • ‌增加了一键框选所有相邻同类型地形的功能,适用于快捷规划种植面积等对地形又要求的工作。
    13.Better Workbench Management

  • 为工作台增加了复制配置、粘贴配置、将生产物自动置于地上(而不是搬运到仓库)以及执行到x等功能。
    14.Pick Up And Haul
  • ‌改变了游戏原版小人一次只能拿一样物品的设定,取而代之的是只要重量允许,小人将一次拿取多种不同类型的物品。
    15.Keep Bed Ownership
  • ‌修改了原版只要小人出门之后所属床就会变成无人的设定,避免小人回到殖民地无床可睡的尴尬局面。
    ‌16.Automatic Night Owl
  • ‌基于游戏中具有夜猫子特质的小人在白天工作效率很低,夜晚工作效率翻倍的设定,该mod会自动将具有这类特质的小人的作息表安排成白天休息,晚上工作。
    17.Trade Helper

  • 在交易界面右上角增加一个备忘栏,显示玩家已经选择的购买、出售的物品和是否在出售玩家愿望单中的物品。
    18.Defensive Positions

  • 允许你的小人记住自己的防御位置,需要时,可一键指派各位小人前往自己防御位置,此外玩家可快速创建、快速选择小人,并且支持基础创建模式和高级创建模式(一个小人可最多记住四个防御位置)。
    19.Show Draftees Weapon

  • 当小人出于征召模式时,在小人血量界面下方显示小人所持武器,方便玩家规划战术。
    20.Recipe icons

  • 为游戏中的各类菜单添加图标,简单明了,一目了然。
    21.RimHUD

  • 一种UI mod,增加了显示所选的人物或动物的详细信息的抬头显示器,大小可自由调节。
    22.QualityBuilder
  • ‌可对要建造的建筑设置最低品质要求,不符合要求的建筑会被小人自动拆除,直至建筑符合标准,很有用的mod,不仅仅是强迫症福音,还能保证所建造的建筑发挥最好效果(品质越好,建筑效果越好)。
    23.Allow Tool

  • 为建造界面增加了一键选择、一键拆除、一键更换材质等选择,对大工程十分有帮助。
    24.Auto-Cut Blight
  • ‌枯萎病会使感染的作物不再生产,并且感染性极强,一株感染,不过半天,整片作物田都难幸免,是大规模种植的噩梦。本mod会在枯萎病发生时,自动指派具有种植工作的小人前往铲除病株,将损失降到最小。
    25.Beautiful Bodies
    ‌假装有图.jpg
    顾名思义,将本体不论男女都是棍子身材的外形进行美化,至于效果嘛,不便多说26.Quality Of Building
  • ‌本mod可使不同品质的建筑与工艺品等呈现不同的状态,如破旧与光洁如新,强烈建议与QualityBuilder‌搭配使用。
    27.Beautiful Outdoors
  • ‌对室外自然景色进行了美化,并且增加了小人对不同景物的情绪反馈,简言之,美丽的景观加心情,丑陋的景观减心情,并且相比原版,设定更完善。
    28.[NL] Facial Animation - WIP
  • ‌增加了小人的面部动画,现在小人会眨眼、皱眉、微笑、生气等情绪化表达。
    29.Camera+
  • ‌功能十分强大的mod,大大增加了可放大/可缩小倍率的同时,丝毫不减少画面的精美度,现在你甚至能放大到单个小人观察他的脸部活动,或者放大到整个地图观察某些原本不可察的变化。
    30.Hats Display Selection
  • ‌增加了可选择帽子是否遮挡小人发型的选项,非必须mod,是否需要,因人而异。
    31.Humanoid Alien Races
  • ‌前置型mod,一切新物种mod的添加都需要该mod支持,非必装mod。
    32.Smarter Deconstruction and Mining
  • ‌使小人能选择更聪明的拆除方法,避免在挖矿以及拆除具有天花板的大型建筑时因塌顶而砸伤。
    33.Quality Colors
  • ‌不同品质的物品以不同的颜色显示,便于交易等活动的类型区分。
    34.Apparel Tainted Only When Corpse Rots
  • ‌改变了原版只要小人死亡,其所穿衣物就具有“死人穿过的”的减心情debuff的情况,现在只有当尸体腐烂时,所穿衣服才具有该污点。
    35.Injured Carry
  • ‌使玩家能控制小人去救助其他受伤的小人(或动物),而不是只有当小人(或动物)重伤昏迷时才能搬运,减少了因意外而发生的死亡。
    36.Wall Light
  • ‌新增了一个无需科技解锁的壁灯,相比原版初始给的照明物品火把,简单易用而高效。
    37.Hospitality
  • 增加了拜访小人的活动,现在的友方阵营小人拜访玩家基地时不再像以前一样只是到处乱逛,而是能够与之交流增进感情,并且可以为游客安排住宿和娱乐等活动(当然不是免费滴)。严格意义来说,这个mod其实在一定程度上改变了游戏的玩法。但是在我看来,这个mod设计的功能是原版就应该要包括的,但是泰南偷懒所以没搞,因此我把这个mod也选取进来了,是否使用,还是看你的需要。
    38.Medical Tab
  • ‌增加了一个详细列举小人或者动物健康状况的界面,相比原版更简洁易懂,涵盖信息也更多。
    39.Colony Manager
  • ‌为小人以及动物增加了更多的自动化工作设定。例如当肉量低于设定的数量时,小人会自动出去狩猎;比如自动清理风力涡轮发电机的集水区,使发电机时刻保持最高效率;比如为动物设置不同的年龄、性别组合分类,设置自动分配小人屠宰、驯服与训练等。合理利用的话,既能提高效率,又十分省心。
    40.What's for sale?
  • ‌在拜访过一个npc殖民地后,可以在之后的日子里时刻了解该殖民地出售的物品以及销售情况,避免出现辛苦远行却没拿到所需物品的恼人局面。
    41.RunAndGun
  • ‌改变原版小人走路与射击无法同时进行的设定,现在的小人可以一边进行移动,一边进行射击,代价是移动时的命中率会变得十分感人(冲在前方的队友瑟瑟发抖中),这个设定同样适应于npc阵营,因此无需担心平衡性。
    42.Run and Hide(Continued)
  • ‌注意,本mod有两个版本,有一个已经停止更新了,请根据名字下载。
    允许玩家放置一个标记指引小人躲入安全的据点。每当危险来临,小人会自动躲进预先设定的地点。
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