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Apex英雄第十一赛季逃出生天更新日志分享

日期:2022-10-21 03:19:06栏目:游戏攻略浏览:

Apex英雄目前已经推出第十一赛季逃出生天,新版本对部分武器枪械进行了平衡性调整,下面一起来看看Apex英雄第十一赛季逃出生天更新日志


新内容
新传奇:艾许
新传奇艾许是一位老熟人,她自第九赛季以来一直位居幕后掌管竞技场。此外,探路者也为她献出了自己的心脏。
在艾许莉·里德博士死后,她被改造成了仿生体艾许,艾许坚定不移地要泯灭人类时的弱点。
所到之处,死亡如影随形。
以电弧绊索刺穿敌人,以长刀裂空夺命。
想当然耳,这冰冷的兵器下亡魂无数,不留活口。
不过,艾许莉·里德博士仍然存于艾许体内,她对艾许的威胁,远胜其他传奇。
  • 被动:猎杀标记——艾许会收到特殊的死亡之箱提示,可以互动,标记幸存的攻击者(每个死亡之箱仅可触发一次)
    战术:电弧绊索——投掷旋转的电弧套索,对距离最近的第一位敌人造成伤害及束缚
    终极:相位裂隙——向目标地点创造一道单向传送门,传送门可以存续一小段时间,此期间可供任何玩家使用
    更多传奇信息请访问:新赛季“艾许”角色预告片上线,技能演示曝光
  • 新地图:风暴点
    这片风景秀丽的绿洲曾是IMC的研究基地,而且尚且留下一些设施。曾有许多人尝试在此定居,都失败了。
    针对该地图的调查勘测显示数个世纪以来建造的3个独特聚落,但无人生还。这些聚落已被遗弃,只有海盗或落难者偶尔拜访。
    辛迪加雇佣兵集团已经制定了针对风暴点计划,也许另有所图。
    风暴点貌似诱人,但原始的海滩与清澈的海水位于飓风的中心。环视四周,危机四伏:野生猎兽、剧毒蜘蛛以及风暴只会加剧紧张的气氛。
    现在,传奇们来到了这里,意图将这里纳入掌中。
    大逃杀地图轮换
    新赛季的地图轮换将下调至2张:风暴点+世界边缘。
    我们希望玩家能有充裕的时间掌握风暴点这张新地图。
    竞技场地图轮换
    “再来一次”地图已经上线,竞技场地图轮换将仅限独立竞技场地图,本赛季中不会在竞技场地图池中使用大逃杀原生地图。
  • 新武器:C.A.R.
    身陷险境,唯CAR可破局。这把武器的既锋利,也灵活多变。
    C.A.R.冲锋枪属全自动武器,适配轻型或重型子弹。它能给予痛击,却又保持手感轻巧。
    这把混血武器坐拥了轻型与重型的优点,让传奇轻松对抗岛屿上的危险生物。
    排位赛更新
    传奇们,大家好!让我们快速回顾一下“羽化”赛季的排位赛情况,然后预习下新赛季中的调整。
    排位赛人气持续高涨,占据了40%的总游戏时间,但我们仍然拥有进步空间。
    请注意:我们修复了跳伞尾气过期失效异常的问题,现在尾气会按计划在一定赛季周期后失效,但S1&2的尾气将保留。
    大逃杀排位赛:逃出生天
    在Apex中,有很多方面可以用于衡量“技术”。结合枪法、身法、走位、意识、角色熟练度和捍卫者的次数,这些都能区分青铜与猎杀。
    考虑到这一点,我们希望在排位分方面提供给玩家更灵活/弹性的技术衡量方式。
    在“逃出生天”赛季之前,衡量手段一直简单且直接。我们结合击杀点数和名次倍数结算排位分,新赛季上线后,我们将放宽排位分的限制,提供其他途径,最大化与击杀息息相关的排位分。
    精简版:仅做总结
    将击杀者和被击杀者的段位差异作为参考因素纳入击杀提供的排位分
    击杀点数上限(过去系统中的衡量方式)6→7。但是,玩家可以通过不同方式达到这个与击杀相关的点数上限,具体取决于段位差异和名次顺序。名次仍很重要,玩家仍需要获得第一才能最大化所有排位分
    解释第一点:举例来说,如果白金玩家击杀钻石玩家,基础结算分数不再是原来的10,而是12.
  • 深入解释几点:
    被击杀者失去的入场费(总分)不会变动,只有击杀者的分数受影响
    计算时,顶尖猎杀者与大师视为同一等级
    与相差3大段以上的对手相遇的概率极低(低于0.1%),排位赛配对机制保持不变,因此一般来说,只会碰到相同段位的玩家。如果与不同大段的玩家一起组队,或是被匹配进不同大段的对局,玩家的击杀分数也会做出相应调整
    击杀分数在考量大段差距后,还会根据名次增加额外固定击杀奖励:
  • 击杀分数上限为175。
    添加名次和大段适配机制后,任何与击杀相关的分数都不会影响总分。
    最后一步是增加固定名次的奖励,不谈数学了,直接上例子:
    假设你是白金玩家,与一位钻石好友组队进入游戏,对局中都是与之水平相似的对手。你们取得了第二名,对抗钻石敌人你获得了6分(击杀/助攻),对抗白金敌人你获得了3分。
    因为对面段位比你高,水平比你强,所以你每次击杀钻石敌人都会获得12分,而非先前的10分。(12x6)+(10x3)=102排位分。
    接着让我们算名次,第二名,每次击杀贡献的分数是10,所以9次击杀贡献x10=90排位分*。
    *这是额外奖励的分数
  • 我们很好奇这些调整会对排位赛有什么影响,请在上半赛程挪步风暴点,并告诉我们你们的想法。敬请期待,这只是我们优化排位赛的第一步。
    竞技场排位赛:逃出生天
    我们从竞技场的第一个排位赛季中学到了许多东西,但我们不急着推出太多优化:
    竞技场排位赛将应用上下分段赛
    每个新赛季与分段赛都会软重置MMR,并重新开始定级,新赛季需要进行10场比赛定级,但新的分段赛只需要5场
    优化对局匹配,配对实力相当的队友
    降低MMR差异造成的分数落差
    开发者笔记:它也会受到两队之间的MMR 差异影响。差异的实际效果比我们预计的要高。如:输掉一场你较有优势的比赛会使你失去比预料中还多的AP。
    改版资讯
    ps:所有开发者笔记都不做改动,保留繁中原文
    平衡性改动
    沃特森
    开发者笔记:除了艾许外,本赛季的焦点就是沃特森。我们非常兴奋,终于能够分享大家期待已久的沃特森优化!她的胜率和遭遇率一直高于平均值。这可能是因为许多不同的原因:她的防御性游戏玩法带来了较高的平均名次、主玩沃特森的忠实玩家,以及在生命线的调整后她的命中框一直是游戏最小的一个。
    然而,我们分享的的高层数据并不符合大家的预料。游玩几场沃特森游戏,你就会经常觉得她的技能组有所不足。此变更的目标是以独特的方式在她的技能组上重新分配她的隐形力量。我们想要看看哪些变更能够为她提供更稳定、更有效率的技能组,希望这也能够改善她技能难用之处。
    我们希望能够提供沃特森玩家更多主动游戏玩法,同时使放置围栏更加顺畅。反应调整、增加射程和更快的冷却速度代表沃特森能够更有效率地部署防御姿势,她甚至能够在开放的战斗之中立即使用围栏与电塔。
    通用:
    优化沃特森放置战术技能和终极技能于游戏世界内目标物时的可靠度与反应速度
    沃特森可以在合理范围内的目视水平以上的所有有效平面部署战术技能和终极技能
    提升hitbox,补偿被移除的低调特性
  • 战术技能:
    穿越围栏的伤害15→20
    穿越围栏的受影响时间1.5秒→3秒
    穿越围栏的受影响时间间隔0.5秒→1秒
    充能时间30秒→15秒
    放置范围提升50%
    降低队友通过围栏后重启时间1.0秒→0.4秒
    沃特森准备/放置节点时的移动速度参照徒手移动速度
    放置围栏节点无需等待动画结束,一出即放
    终极技能:
    可部署拦截塔数量3→1
    拦截塔有效期90秒→∞
    拦截塔不再无限补甲,而是拥有250点防护罩,分配给附近玩家
    拦截塔周围的护甲恢复速率1点/0.5秒→1点/0.2秒
    失去防护罩后,拦截塔不再能够补甲,但依然可以拦截攻击
    通过拦截塔回复护甲时如果受到伤害,补甲暂停1秒
    地面的UI以及显示HUD会显示拦截塔剩余防护罩
    标记友方拦截塔会显示拦截塔剩余防护罩百分比
    拦截塔会在侦测到击中范围内且位于视野内的攻击时进行拦截,不再于攻击进入范围时立刻拦截
    ↑此改动有望解决目前拦截塔的bug
    平衡性调整:武器/装备
    空投武器轮换
    三重击出空投,G7进空投;G7将自配双发扳机。
    即用配件
    双发填装器——獒犬&3030连发枪:每次换弹均提供双倍弹药。
    全套武器轮换
    新增:獒犬、3030连发枪、R-301、C.A.R.、长弓
    移除:和平、狂暴、RE-45、平行、电能
    EVA-8
    射速2.1→2.0
    开发者笔记:我们在过去降低枪栓提升后,EVA-8 的表现仍然领先其他霰弹枪。降低基础射速应该会平衡所有霰弹枪。
    和平
    略微提升弹丸尺寸
    收束时间1.5秒→1.2秒
    不再瞄准时,收束效果会存续一小段时间
    开发者笔记:和平刚离开空投时,我们大幅削弱了它来确保它不会再次成为大家都怕的那个怪物。这次,我们削弱地有些过头了,所以我们将在此赛季中提供它方便性功能和实用性。
    长弓
    伤害60→55
    开发者笔记:我们要恢复近期对长弓做出的强化,看来它并不需要此强化。由于最近的射手步枪更新,我们希望稍微提升它的力量,但现在看来长弓并不需要这些。
    L-STAR
    降低所有等级枪口的枪口效果
    大幅度降低弹道碰撞尺寸
    伤害18→17
    开发者笔记:L-STAR 在此赛季非常强大,所以我们要大幅削弱它,同时降低它的弹药大小和伤害以降低它的威力。
    G7
    伤害34→36
    进入空投后,双发扳机回归
    开发者笔记:随着G7 斥侯进入补给舱,我们将提升它的伤害并增添停用的双击来为它增添一点特点。
    空投武器刷新率
    游戏初期的空投武器刷新率从25% 提升至50%
    游戏中期的空投武器刷新率从50% 提升至75%
    游戏后期的空投武器刷新率从75% 提升至100%
    开发者笔记:在游戏末期追逐空投仓,却没有获得武器往往令人非常失望。我们希望改善在游戏各个阶段,从空投仓中取得武器的可靠性。别担心,我们会调整克莱博的出现机率来确保它不会过于强势。
    危险区金装战利品刷新率
    提升危险区中金装战利品的出现机率
    开发者笔记:危险区有时候感觉有些不足,所以我们决定加入更多高阶战利品至这些动态区域,来让它们更有吸引力。
    制造
    1.提升复制机提供的弹药数量
    轻型弹药20 → 60
    重型弹药20 → 60
    能量弹药20 → 60
    霰弹枪8 → 24
    箭矢 16 → 48
    狙击枪弹药12 → 36
    2.每种武器的合成弹药价格从5 →10
    3.合成提供的进化装甲点数从100 →150
    4.进化装甲点数从45 →50
    5.以含双发装填器的霰弹枪配件轮换组合取代狙击枪配件轮换组合
    敌对NPC更新
    猎兽生命值90→114(暴风点+世界边缘)
    世界边缘的猎兽与诸王峡谷的飞龙会提供25%的进化点数
    便捷性功能
    介面- 队友现在会在自我急救时,在游戏内标签上显示
    新增队友说明自己弹药耗尽的配音
    更新竞技场地图轮替图示,显示五张地图
    更新社会意识徽章,让所有帐号都预设为已解锁(自杀预防、BLM、SAH等)
    BUG修复
    用户介面/用户体验/Steam专属:修复在比赛中时,游玩《Apex》的线上玩家不被算作线上好友的问题
    修复侵蚀在希尔的绝招内部署陷阱时出现的导致希尔大招不受伤害的bug
    更新电能冲锋枪挂饰所处位置,提升挂饰可见度
    修复若玩家在取得基础弹药数量之前填装,会失去一个额外强化版装填器的错误
    Steam:修复了如果玩家名字前面有斜线,名字前方会自动增添反斜线的问题
    R5DEV-280424 - Legends- Retail - 用瓦尔基里的战术飞弹击中敌人可能会使有防护罩的敌人受到直接生命损伤
    修复玩家开始三排游戏时,无法看见英雄选择并直接进入跳伞阶段的问题
    修复音乐在大逃杀比赛间开始播放的声音问题
    修复传说级猎兽在游戏内资讯画面中显示称霰弹枪的界面错误
    修复地图变更时,配音重复的声音问题(两种不同的配音同时播放)
    修复兰伯特小镇接管中,贩卖机没有音效的声音问题
    修复非Cross-play的Steam 好友游玩Apex时,会出现debug文字的错误
    移除世界边缘随机飘浮于空中的石头
    修复被击倒后,若敌人开始终结技并取消,则玩家可以站起并跳跃的错误
    修复玩家名称不在英雄选择画面中的错误
    降低制造材料罐的命中框大小,使更吻合形状
    传奇:
    修复了兰伯特的「毫不留情」终结技使其穿越图形的情况
    修复了手榴弹进入拦截塔范围内时,沃特森绝招有时不会摧毁手榴弹的问题
    修复了探路者可以创建超出预期滑索的问题
    修复了金色头盔对暴雷的大招冷却无影响的问题
    移除玩家在使用希尔被动技能时全速移动的能力
    竞技场平衡性
    空投补给
    空投舱现在会尽可能落在第一个圈外,且会提前10 秒降落。
    紫色武器现在会在更早的回合中出现
    回合1 - 3x 蓝色-> 1x 紫色+ 2x 蓝色
    回合2 - 1x 紫色+ 2x 蓝色-> 2x 紫色1x 蓝色
    回合3 - 2x 紫色+ 1x 蓝色-> 3x 紫色
    空投不再会出现蓝色哈沃克、专注或金色RE-45
    武器价格更新
    莫桑比克
    蓝色125 → 150
    紫色 200 → 250
    P2020
    蓝色75 → 50
    紫色 150 → 25
    RE45
    基本 200 → 150
    白色 150 → 100
    蓝色250 → 200
    猎兽
    基本 500 → 400
    蓝色300 → 350
    紫色 400 → 350
    R99
    基本 500 → 450
    蓝色250 → 300
    紫色 300 → 350
    汗洛
    基本 500 → 450


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