该剧本的特色之一,就是个性点玩法。之前,刀子在剧本中大致说了一下这个玩法, 今天来和各位详细分析一下。
这里必须要为策划点个赞,个性点不是靠氪金获取的,而是随着霸业开放,自动获取的。唯一会造成技能点差异的地方是赛季中期的结算,根据排名前300是3个个性点,300-900是2个个性点,900开外是没有的。
动员和调配是完美搭配,在提升了主分城的预备兵上限后,可完美调用分城预备兵,从此再也不用担心宝宝没兵了。第三层选择支援,而不是号召,理由很简单,多个征兵队列,就是减少了50%的征兵时间,比号召划算多了。在此搭配下,高氪高肝玩家,完全可以算得上无限火力的配置了。
如果个性点,只是作为玩家个人的加点行为,那就是一个没有给定答案的选择题而已,适合自己的就是最好的。但上升到同盟战略,乃至于分团管理,这就是同盟盟主需要操心的事情了,如何合理分配玩家,进行不同的技能加点,考验的是一个管理层的智慧。对于部分同盟的管理者而言,未尝不是噩梦的开始,毕竟加点不能重置,分配失误的后果可是要自己承担的。
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