同盟计策效果及强度排名
S10北定中原新版本加入了全新同盟计策
立国后在国度建造丞相府即可开启。七十二小时刷新一轮,每轮可选一种。部分计策有特殊发动条件。计策发动有准备时间,效果各异。
本期带大家解读每个计策并给出个人评分(5分满分)
((武力-目标统帅)/150+1)*(当前兵力/20)*技能伤害系数*暴击
兵力决定了造成伤害的基础,1万兵下来基础伤害500,那么额外400乡勇能提供20点伤害,独立算上乘数伤害大概和践***伤害差不多。蚊子腿虽然是肉,但是不抵饱。而且现在版本队伍之间的克制更为重要,不是这一点点兵力就能够扭转的。
我给1分,应该是个没人用的计策。
以战养战—2分
给两分是因为同盟在一般情况下会选择开,毕竟打架嘛,回点资源也好。
全军出击—4分
预测这是中期点的最多的。双方破了汉中关卡后,需要时间落城。这个时候点一手冲锋打野战不要太凶。
煽惑人心—3分
众志成城—5分
我不太明白持续时间两小时和同时拥有两座是什么意思?如果理解正确的话,开启后两个小时时间内可以建造一个。计策时间结束后军阵依然存在。同盟最多拥有两个军阵。那这样的话绝对5分。
知其虚实—2分
这个计策不适合势均力敌的拉锯战,必须要进攻方占据优势,能稳住连接地12小时才可以发动。
虽然我只给了两分,但是这个技能应该用的很多。
总结:
现在72小时一个轮回,意识是告诉各大管理层,你们也不要扣扣索索了,尽管用,干就完了。
而且有些计策吧,用得好可以一波打穿对面。我目前没有见过韧性特别好的盟,能够顶住前期大劣势最后完成翻盘的。现在的节奏都是一波打穿,后面2个月种田。
新计策出来游戏速度又要加速了。估计20天一个区的胜负就见分晓了。
计策嘛……有趣是有趣,但是对我这种种田玩家没什么吸引力。
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