兵道个性加点攻略
初级个性
1、应募
不推荐前期点亮,适合后期。
2、振兴
不推荐前期点亮,适合后期。
结论
应募和振兴二选一点亮的话,个人推荐在线时间长的选应募,在线时间少的选振兴。
中级特性
3、操练
提升速度并不明显且只和征兵挂钩,不适合前期发育,同样适合那种征兵时间越长的后期野外战斗,有时候早20分钟满兵真的对局势影响挺大,适合战斗党不适合种田党。
4、动员
适合前线贴城战斗的玩家和上线时间不多的玩家,长时间战斗的在线玩家不推荐,毕竟他们的主城除了睡觉从不满兵
二选一推荐。
个人倾向于点动员,毕竟整体玩家来看,都是间歇性上线的玩家占大多数,后期多4000兵点满队伍更快了。
高级特性
5、支援
强大的高级特性,野外征兵减少铜币消耗70%什么概念,这个游戏可是叫三国志铜币版,多少同盟因为铜矿反目成仇,这个特性强烈推荐。一个营帐两队兵同时征兵再也不怕前线营帐不够和部队不够了,战略价值巨大。点了之后前线的部队只会更多。
6、号召
二选一,我选支援。
且不论号召个性2个1级营帐占2个格子10策同时征兵两队,支援1个2级营帐占1个格子6策也同时征兵两队还减少铜币。后期4队野外战斗,号召要4个营帐位置,支援只要2个营帐位置,对营帐位置有限的战斗帮助巨大。
终极特性
7、招降
我有4点拿去点其他的个性不好吗?最多也就17点个性,普遍16点特性的情况下估计没人愿意点这个。
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