这种修改方式显然更加优秀,尤其是和2010年发布的后续作品《星际争霸2》相比较。多建筑选择和无限选兵让玩家在《星际争霸2》中的操作简便了许多,然而有利也有弊,职业选手的微操再难给观众留下深刻印象。近几年观众对《星际争霸2》(以前是电子竞技的行业大哥,现在已经是昔日黄昏了)的描述是,观看这两款游戏的比赛时,《星际争霸2》远远没有《星际争霸:母巢之战》的选手操作看起来过瘾。
2010年,暴雪发布《星际争霸2》时,他们同时推出了“母巢之战”最大的明星联赛以求过渡到公司全新的电竞计划。最终,大部分选手和联赛转型到了《星际争霸2》,但是这个时机非常糟糕。2012年初,电子竞技在全球范围内迅速增长,糟糕的选择设计和职业视角的结构性问题让《星际争霸2》职业化的市场份额被其他游戏全面侵蚀。尽管2015年《星际争霸2:虚空之遗》的发布减少了这些问题,但这已经太迟了,经典联赛已经停办,明星选手已经退役。
更重要的是,《星际争霸:母巢之战》在韩国网吧开始重获生机。职业和业余玩家逐渐放弃《星际争霸2》,越来越多的玩家选择重新开始玩“母巢之战”。许多《星际争霸》名人,比如Jaedong,Flash,Bisu,他们在《星际争霸2》职业生涯中籍籍无名,退役后却因为玩《星际争霸》粉丝如潮。最开始的时候,他们通常是进行直播,但是随着观众数量不断增多,这条电竞道路重生了。2015年早期,在韩国无数个晚上,你们可以发现更多人喜欢玩或是看当时已经17岁的老游戏《星际争霸》而不是《星际争霸2》。
重制版不仅给玩家带来了很多好处,同样给暴雪解决了很多问题。随着“母巢之战”比赛可以在暴雪自己的服务器上回放,暴雪能够更加轻松地通过比赛视频对游戏进行调整,这是之前难以做到的。不仅如此,玩家们在战网上进行游戏可以让暴雪更轻松抵制盗版(《星际争霸》被盗版次数大概是历史上最多的),同时暴雪还能收集到关于玩家习惯的许多有价值数据。
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