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《骑马与砍杀2》1.6.4beta更新日志分享

日期:2022-10-21 01:52:57栏目:游戏攻略浏览:

骑马与砍杀2目前已经更新到1.6.4测试版,新版本对部分兵种装备进行了调整,下面给大家分享《骑马与砍杀2》1.6.4beta更新日志
北京时间2021年10月07日,《骑马与砍杀2:霸主》进行了 Beta e1.6.4测试版的重要更新,同时发布了 e1.6.3公共版的热修补丁。
  • ◆重点摘要
    1、汉化同步更新。2、玩家可以将同伴晋升为贵族。3、调整部分兵种及装备的数值。4、弩炮优化。5、实装了一个在战场中估算周边优势的系统。
    ┃Beta e1.6.4更新内容┃
    ◆单机模式
    崩溃
    修复了返回大地图时发生的崩溃。
    修复了文本区域计算相关的崩溃。
    修复了与军团中某一小阵营NPC首次对话时发生的崩溃。
    修复了载入游戏后刷新军团外观时发生的崩溃。
    修复了载入旧存档时发生的崩溃。
    修复了“伽尔忒”被俘时发生的崩溃。
    性能
    优化了野战与攻城战的性能表现。
    修复了许多大地图相关的卡顿问题。
    本地化
    中文汉化更新。
    土耳其语更新。
    其他语言的整体优化。
    文本更新与少量修复。
    美术
    为库赛特领主增加了一件王冠。
    修复了巴旦尼亚场景的音效。
    略微优化了库赛特与帝国的场景。
    优化了部分材质与纹理。
    动画
    修复了导致部分AI在平民任务中飞入场景的动画问题。
    用户界面
    在王国决策界面的“放弃领袖地位”左侧面板的定居点列表中添加了一个滚动条。
    修复了物品栏中物品对比功能的部分问题。
    家族与部队
    现在玩家可将同伴及其家族晋升为贵族。要使用此功能,玩家必须:
    成为一国的领袖。
    至少拥有一块封地。
    拥有一位可用的非家族成员同伴。
    拥有20000第纳尔及500影响力以用于晋升开销。
    一旦条件满足,玩家就可与同伴就其晋升进行对话。玩家将授予其一块封地,并可命名其家族。新创建的家族将是一个二级家族,并获得与玩家家族50点关系值的奖励。
    移除了向家族成员部队捐兵可获得影响力的功能。
    军团
    如果某一阵营没有战事,将不再组建军团。
    定居点行为(城镇、村庄、城堡与藏身处)
    修复了无法向城镇捐赠俘虏的错误。
    任务与事件
    修复了“运送牲畜”任务中目的地可能是敌对定居点的问题。
    对话与遭遇
    通过“投降或者去死”对话达成安全通行协定后,禁用了可以攻击敌方的能力。
    修复了一个与强盗谈判后出现的错误对话选项。
    修复了导致婚姻谈判中出现额外候选人的错误。
    其他
    在库赛特的竞技大赛中使用的偃月刀现在将造成钝器伤害。
    库赛特达尔罕现在拥有60级的弓箭技能与80级的投掷技能(之前是80级弓箭技能与60级投掷技能)。
    将“穗饰斗篷”的重量从4.0减至0.5。
    从库赛特贵族日常装备套装中移除了非日常武器“重型凸缘杖”。
    “军团强化镶钉背带”现在提供6点臂防与7点身防(之前是8点臂防与6点身防)。
    “军团镶钉背带”现在提供4点臂防与7点身防(之前是4点臂防与6点身防)。
    “豹皮”现在提供4点身防(之前是7点身防)。
    “军团填充扎带”现在提供9点身防(之前是11点身防)。
    “强化锁甲马铠”从斯特吉亚的装备库变更至瓦兰迪亚的装备库(意味着它将可以在瓦兰迪亚文化背景的定居点购买)。
    “瓦兰迪亚民兵射手”与“瓦兰迪亚资深民兵射手”现在分别更名为“瓦兰迪亚民兵弩手”与“瓦兰迪亚资深民兵弩手”。
    在百科全书中“阴谋势力掠袭者”不再显示为可升级至“库赛特枪骑兵”。
    将德泰尔的战甲更换为更加符合其身份的模型。
    修复了在村庄场景中部分同伴的行为类似AI村民的错误。
    ◆联机模式
    崩溃
    修复了在尝试展示玩家名称时发生的崩溃。
    修复了在连接一场比赛时发生的崩溃。
    其他-杂项
    修复了在攻城战模式中队伍选择界面不能正常显示的错误。
    ◆通用
    性能
    优化了多核的性能表现与投射物的物理效果。
    战斗
    性能
    优化了多核的性能表现与投射物的物理效果。
    战斗
    弩炮优化:
    提高了发射速率。
    减少了飞行曲率。
    增加了准星。
    优化了AI使用。
    少量动画优化。
    修正了弩箭的重心。
    现在,在判断攻击是否反弹时,将考虑攻击者和目标之间的相对移动速度。
    实装了一个在战场中估算周边优势的系统。
    这有助于AI从附近一群敌人中找出可以单个击杀的敌人。然后他们可以选择战斗或向指定的战术位置移动,以寻找更好的机会。
    还引入了一个略为随机的因素,该因素对决策得分有轻微影响。
    修复了当AI被远程士兵击中时无法正常使用盾牌的错误。
    ◆MOD编辑工具
    现在开发者可添加自定义字体,详情参阅:http://docs.modding.bannerlord.c ... o_add_custom_fonts/
    StoryModeEvents.RemoveListeners 不再需要显式调用。现在, StoryModeEvents 被作为 CampaignEventReceiver 添加。
    更多注释与额外信息请查看前往T社查看
    ┃e1.6.3公共版热修内容┃
    ◆单机模式
    崩溃
    修复了造成的伤害超过上限时发生的崩溃。
    修复了当玩家试图将部队职位分配给总督时发生的崩溃。
    修复了当玩家试图通过解散所有部队,然后在第一个索引中删除一支部队来改变主角部队领袖时发生的崩溃。
    修复了与次要派系议和时发生的崩溃。
    修复了当一个NPC在大地图事件中被标记为死亡,同时其由于年老而注定死亡时发生的崩溃。
    修复了当使用非英语语言玩游戏时发生的崩溃。
    修复了使用了MOD的存档在打开存档/读档界面时发生的崩溃。
    修复
    修复了导致雇佣兵家族离开王国的错误。
    修复了允许在主线剧情中与敌对国家议和的错误。
    修复了当解散部队时会获得影响力奖励的错误。
    修复了当继承人成为主角时,部队工资上限无法改变的错误。
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