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套路深一口闷!回顾那些最曲折结局的游戏

日期:2022-10-21 01:51:54栏目:游戏攻略浏览:

  总是有一部分游戏的剧情非常曲折。如果一个游戏在结束的时候会有百分之九十九的玩家不会重新开一遍游戏,除去那些在二三周目会有新的游戏内容的游戏,玩家也只是会慢慢回味之前玩过的部分而不是再去玩一遍。也许玩家总会有自己的幻想,比如某一个英雄并不是击败了魔王而是打一半不想玩了去冒险退休。也可能我们的英雄被魔王残忍的吃掉了--幻想才是游戏的未来。不过现在的沙盒游戏越来越多,游戏的结局也都是固定化的,优秀剧情的游戏也因为沙盒的开放因素越来越弱化了,如果塑造一个优秀情感丰富的人物再套进一个故事线路清晰的世界中,也是一个难事,所以在过去系统不那么复杂的时候,技术水平不那么高的时候,反而有很多对于人物本身深刻刁钻的情况。不过在如今手游的冲击下,越来越多的快餐游戏填补了大部分玩家的时间,而真正内涵的游戏都去了哪里?
  1:最终幻想7
  当玩家看到一个深爱的角色被另外一个深爱的角色给杀害的时候,通常都会是什么感觉,虽然说大部分游戏都是大团圆结局,不过偶尔也会有一些游戏厂商玩玩不同于大众的玩法,当最终幻想7里面爱丽丝被萨菲罗斯杀掉的时候,不知道有多少玩家当时被这个情况所震惊,说不定这也许也是PS平台上最出人意料的剧情之一,当然并不是说女主角不能被坏人干掉,不过你有看到我们的男主人公的人生导师跟女朋友都被干掉这个真相吗?在2008年的CG电影里面,居然又无限的玩起了这个梗,还让克劳德开了挂秒了萨菲罗斯,只能说1997年的剧情是一个彻头彻尾的悲剧,但是悲剧也是喜剧的核心要素之一。
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      2:荒野大镖客
      荒野大镖客是一个主题性非常强的一个游戏,而且游戏一直意图打造一个“真实的”西部世界,并且通过一系列剧情故事来强化这个主题。随着游戏时间的飞逝,我们的主人公乔马尔森发现这个世界与他的认知逐渐变得不一样--脱离法律而且银行家与商人逐渐接管了世界,为了付清他自己的通缉令,他只能不得不去完成那些狡诈商人们所布下的任务。还好游戏的结局还可以,马尔森跟他的老婆儿子一起退休了,玩家们也可以相信一切都变得好起来,只是看起来变得好起来--直到警察过来敲开了他家的门,马尔森被出卖了,他的农场被这群叛徒烧掉了。社会总是这样,让你觉得看到了光明,结果却是又把你打入了黑暗。

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      3:银河战士
      2017年的时候,有一个玩家说了这么一句话--你是一个孤独的女孩。最早的时候谁都不知道萨姆斯是人还是机器人,甚至不知道长什么样--她是一个纯粹的战士,也是一个游戏符号,银河战士开创了宇宙冒险风格的游戏,这也是一个经典的角色,在那个男性荷尔蒙满天飞的时候,这么一个穿着宇宙服金属装甲的战士在宇宙中寻找着一丝丝的生存机会。整个游戏主要是就萨姆斯的个人秀,当然玩家一直以为是他却不知道是她,而她却带给了我们种种的希望,尽管这个系列的人气不如其他任天堂游戏人气爆棚,但是作为宇宙第一女战士的萨姆斯,希望她永远可以继续独立、果敢、与强大。

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      4:使命召唤:现代战争2
      第一代现代战争系列是一个充满了荣誉的战斗,这是一个打击了全球核战略恐怖势力的正能量游戏,所以?最后大部分人都去玩了无限战争系列。回过头来我们看一下现代战争2,它把原来的使命召唤的主题给扭曲了。在虚拟对手之间的反恐战斗却变成了未来军事警备,早期的使命召唤系列是二战这样的真实战争的体验游戏,而玩着玩着却变得政治问题,一个插手了内乱国家的特种部队的故事,当然真正的对手也不是美国或者俄罗斯,但是这种充满的军事幻想的游戏,都有一点点不像游戏了,玩家需要的是一个真正的保护人民与国家的英雄,而不是完全的脱离现实的一个扭曲性格的死亡设计爱好者,枪是用来保家卫国的,而不是创造死亡的。

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      5:暴雨
      这是一个关于凶手的故事,也是一个关于失去的故事,这有一点像古代西方的炼金术的平衡--你愿意为了拯救别人付出什么代价,如果是你的爱人,你的等价是金钱还是生命?不知道是精神分裂还是多重人格?为了自己的人牺牲别人的生命是否可以接受?这已经不只是一个简单的游戏,更像是一场醉严酷的考试,而且这个游戏的凶手不是为了杀人而杀人,这才是最令玩家值得深思的--剧情的深度从内一个不同的角色身上散发出来,记者、警察、老师、路人、老板,每一个被卷入犯罪的人都成为这个案件的观众。而你做出的选择又直接影响了游戏结局,暴雨更像是一部多结局的小说而不是游戏,要怎么选择角色的生死,就看玩家怎么选择了。

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      6:时光幻境
      如果你在生活中犯了一个非常大的错误怎么办,你会想怎么弥补?过去的故事中有一个叫做孟婆汤,当然那个是属于全部忘记你所犯错的事情,如果你有方法能过不断的弥补自己idea错误,会变成什么样子?会不会反而会变成不断地犯错,不断的试错,最后不断的弥补?如果这个能力再放在爱情中,你不断的在爱情中犯错,而不断的改变错误,结果最后发现自己才是最大的错误?拯救公主这个主题很简单,但是如果加上倒退时间,那么游戏性质就不一样了,游戏虽然只是2D的横板冒险,但是游戏不仅仅是背景与怪物是倒流的,连音乐都会倒流,而几大意识流的作品例如穆赫兰道、看不见的城市也都成为了游戏的参考,而就连故事的最后都描述了原子弹爆炸名言--我们都是大混蛋。所以,拯救到底是对的还是错的?

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      7:致命预感
      也许这是一个最烂的游戏,是因为IGN的评分居然也能低到2.0这种事情真的很少见,虽然游戏有着还蛮有意思的主题--人类世界被地狱怪物入侵,而我们的主人公就是一个专门揭开地狱犯罪的侦探,一个带有各种超自然现象的犯罪游戏会是怎么样?我们大概可以从游戏专业评分上看出一二。虽然说这个游戏还不如一些美剧的剧情,但是我们要有一双善于发现的眼睛,在这么一个13年的开放式解密游戏有前瞻性的开放世界是有趣的,只不过他有一个很糟糕的剧本--任何超自然犯罪最后都有着一个很愚蠢的结局,游戏自然只是游戏,但是游戏也是包含了玩家正常情感的业余生活,而不是那些奇奇怪怪猎奇小说可以相比的。

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      8:特殊行动:一线生机
      有是一个有着非常扭曲的射击游戏作为拯救小组成员的主人公,要去拯救一个失踪的美国上校--他已经神经失常杀掉了全部拯救他的小队队员,而主人公是唯一的一个队员了--为什么这种浪费人力财力的人还一定要拯救回来呢?游戏一开始就很瘆人,一个倒挂的美国士兵尸体迎接着玩家,而玩家最后的大BOSS居然还是自己人,而且由于游戏少见的发生在沙漠地区,而玩到最后,真正敌人居然是自己--什么敌人,什么CIA,大家都为了自己的利益在战斗,有的人为了和平,为了贫民,有的人为了掩盖真相,为了活下去,有的人却因为一开始的正确选择却因为无奈的走向变成了悲剧的结果。这就是一线生机的含义,而玩家最后真的产生了幻觉,正所谓人,是最难了解到最后选择的生物。

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      9:生化奇兵
      乌托邦永远都是最好的小说与故事游戏的剧情来源,我们的主人公从掉落在水下都市开始这个梦想乌托邦的故事,不过这个乌托邦也只是想象中的--当人口膨胀的时候,这个世界就变成了不同等级的社会,而一个科学家又发现有一个基因改造可以让世界变得更美好,大家都没有了缺陷--然而果不其然大家都变成由于过度副作用而印象的怪物,而为了获得更多的特殊物质,又改造了非常多的小姑娘与大老爹,从而让这个世界越来越变态。虽然说这个世界是一个乌托邦,但是拥有金钱就能获得一切的世界并没有成为真正意义的理想世界,这是矛盾的,而在游戏进程中还会发现玩家自己也是这个大阴谋的起源--本来就是被乌托邦人送出去的实验题。在之后种种发生,该死的还是死了,乌托邦也覆灭了。

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