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个个来搞大新闻 2016游戏圈年度事件总结回顾

日期:2022-10-21 00:44:24栏目:游戏攻略浏览:

  2016年游戏圈都有什么值得铭记的重要新闻,让我们值此辞旧迎新的日子回顾一下吧。
  1.升级版主机上市发售
  2016年对于主机硬件而言着实是不同寻常的一年,对于以世代为限,游戏主机的硬件规格统一无疑是一件非常重要的事情。也因此在40多年的游戏机发展史上,从未出现过像去年那样世代内同一型号主机硬件规模大幅提升的现象发生。早在2016年E3期间,微软就提前公开了“天蝎计划”,并强调支持原生4K游戏,从硬件规格上来看确实令玩家期待。
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      另一边,索尼虽然在升级版主机方面流出的信息比天蝎计划更早,但官方一直没有正面确认,直到9月份才正式召开发布会公布了名为PS4 Pro的升级版主机,随后在11月份正式上市,成为迄今为止性能最强大的游戏主机。
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      2.任天堂公布新主机Nintendo Switch
      由于Wii U的销量低迷,任天堂不得不提早终结这台堪称最失败的任天堂家用主机,因此推出全新主机也势在必行。早在2015年任天堂就提出了代号为“NX”的全新主机计划,而在2016年全年都有相关新闻流出,不管是《华尔街日报》这样的大媒体,还是各种舅舅党的推特爆料,都给这个主机蒙上了一层神秘面纱,也让玩家的期待值愈加高涨。
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      不过与玩家的急切不同,任天堂对此是相当沉得住气,不但保密措施做的异常严格,甚至连一点官方新闻就不曾传出,而这一切直到2016年10月份的发布会上才正式揭开NX的神秘面纱。具备携带和家用两种特性,同时又针对手柄控制器进行模块化设计的全新形态给了玩家想象的空间,从来不缺乏创意的任天堂将会在这台全新主机上施展怎样神奇的魔法呢?让我们拭目以待。
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      3.VR元年
      作为全新的概念话题,VR无疑是当下的热门,特别是Oculus、HTC vive和PS VR三大设备相继与2016年发售,围绕这台设备上将会为未来的娱乐方式带来怎样的全新革命成为了很多玩家热议的话题。不过虽然如此,绝大多数消费者对于VR设备还是处于观望态度,作为初代VR设备,这三大品牌的产品都有一些不容忽视的共通缺点,诸如空间占用率过大、佩戴繁琐、移动不便、售价昂贵、配套软件跟不上等等。但不可否认的是,每一项全新技术的从诞生到发展都必须要经历这么一段从不成熟到最终成熟的过渡阶段,而几年后当VR技术大幅进步,VR设备的上述缺点都得以改进之时,相信继“体感风暴”后的另一次游戏革命会再一次席卷全球。

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      4.任天堂手游《精灵宝可梦GO》、《超级马里奥Run》引发社会现象
      任天堂虽然早早宣布了正式进军手游市场,但在产品方面却慎之又慎,回顾2016年,任天堂只拿出了两款手机游戏。不过任天堂显然不依赖数量取胜,在这仅有的两款游戏中,分别为任天堂旗下最大牌也是最有名气的“精灵宝可梦”和“超级马里奥”题材,同时两款游戏在上架后也获得了巨大的社会现象。凭借独特的玩法,《精灵宝可梦GO》在国外地区怒刷存在感,《超级马里奥Run》也创下了惊人的下载记录。

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      5.跳票十余载 《最终幻想15》终发售 国行版全球同步 销量为亚洲第二
      十年的时间,让很多玩家从少年等成了中年,玩家也终于能在有生之年玩到这款情怀大作。虽然玩家争议不断,对于本作的评价也是褒贬不一,但游戏销量还是非常不错的,虽然和《最终幻想13》相比有些下滑,但在现在这样的游戏环境下,能够取得这样的销售成绩也实属不易。而对于国内玩家而言,最值得铭记的是本作不但拥有国行版,而且还随全球同步发行,而国内玩家用什么来进行回报呢?那就是国行版销量为亚洲第二,仅次于日本!

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      6.业界多家游戏工作室关闭
      2017年3月初,微软宣布关闭狮头工作室(“神鬼寓言”系列),月底,索尼“不甘落后”,宣布关闭Evolution工作室(“机车风暴”、“驾驶俱乐部”)。5月,迪士尼关闭旗下游戏工作室并终结所有游戏发行的相关业务。10月,《热血无赖》开发商关闭,12月月底,Crytek关闭旗下五家国际工作室。纵观其中,这些被关闭的工作室都有极其辉煌的过去,然而却因为跟不上时代的发展而惨遭淘汰。

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      7.上世代主机相继停产
      随着第八世代主机争霸进入中期,上世代几款主机也相继退出了历史舞台。2016年4月份,微软宣布一代经典主机Xbox 360正式停产,而其竞争对手PS3虽然暂时没有停产计划,但其对新游戏的支持也越来越少。作为索尼旗下的掌机产品,PSV已经停止开发第一方游戏,PSP也不在对应网络商店的支持,短时间内我们很难看到Playstation掌机再有什么起色。最后则是在2016年年底,任天堂宣布Wii U在日本地区正式停产(前不久刚刚宣布在全球范围内停产),对于任天堂这台最短命,销量垫底的主机来说,早早停产也许才是一种解脱。

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      8.育碧顽强抵抗维旺迪“恶意”收购
      早在2015年,法国巨型传媒集团威望迪就开始大量收购育碧的股票,在此同时,威望迪还完成了对育碧兄弟公司Gameloft的收购。对此,育碧方面的抵抗是相当顽强,用育碧首席执行官的话说,为了保持育碧的创新精神,为了不被一群不懂游戏的董事所左右,育碧必须保证自身的完整独立性。于是乎育碧方面内部进行了大规模的管理层和业务调整,对外也积极寻求资金援助,最终摆脱了收购危机,对于喜欢育碧的玩家而言,也可以长嘘一口气。

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      9.无人深空惹了大麻烦
      2016争议最大的游戏非《无人深空》莫属,从发售前的万众期待到发售后千夫所指,这款游戏引发的争议一直没有停过。究其根本原因,不外乎开发商在发售前把把饼画的太大,给玩家描绘出一幅屌炸天的假象,而当玩家拿到游戏之后却发现,你这根本就是假的,加了特技,DUANGDUANGDUANG。事实上说起来,广告稍微夸大宣传并不算什么大事,但你也不能吹的太离谱,在《无人深空》中,玩家玩到的实际游戏效果和开发商此前承诺的差异太大,最终导致英国广告标准局ASA对此接触并开展调查,这也给其他游戏开发商敲了警钟。

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      10.小岛秀夫入选游戏名人堂 岩田聪获终身成就奖
      2016年1月5日,互动艺术和科学学会(Academy of Interactive Arts and Sciences)确认“合金装备”之父小岛秀夫入选DICE Awards游戏名人堂,这是小岛秀夫在继中国玩家所熟悉的宫本茂(第一名入选者)、席德·梅尔、坂口博信、铃木裕、约翰·卡玛卡、G胖等人后第二十一位入选者,作为名人堂成员,其评选资格为“对游戏行业做出了杰出贡献的人士”,小岛秀夫获此殊荣可谓实至名归。值得一提的是,在颁奖仪式上,作为颁奖嘉宾的是小岛秀夫的“好基友”,《环太平洋》导演吉尔莫·德尔·托罗。
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      与此同时,任天堂已故前任社长岩田聪获得终身成就奖,DICE Awards“终身成就奖”并非年度奖,只有出现符合获奖标准的人才会颁出,在岩田聪之前获得该奖项的人包括:“PlayStation之父”久多良木健,任天堂美国早期社长荒川实和Howard Lincoln。
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    【主机原创文学组出品】
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