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青黄不接令人尴尬 回顾2016年原创游戏盘点

日期:2022-10-20 20:53:44栏目:游戏攻略浏览:

  在技术实力决定游戏素质高低的这一大环境下,传统3A大作比拼的是画面,帧数,分辨率以及宣传广告投资规模。而游戏剧情,游戏系统反倒不那么重要,更不用指望开发商在游戏创意方面能有什么重大突破。也真因为如此导致近两年的原创游戏阵容有些青黄不接,而那些赢得玩家一致好评的创意作品更多集中在独立游戏身上。2016年笔者从头数到尾也数不出几款原创游戏大作,而更加可怕的是,本就屈指可数,其中几款游戏或多或少都有一些不容忽视令人尴尬的缺点......
  1.守望先锋
  要说起2016年人气最高,话题性最强的游戏当属《守望先锋》莫属,这部继承了暴雪中途夭折的《泰坦》遗志的作品,虽然是一款彻头彻尾从零开始打造的原创游戏,但明眼人都会轻易发现《守望先锋》和《军团要塞》在游戏核心机制上那些令人尴尬的相似之处。游戏圈有这么一句话,“有一种抄袭叫TX,有一种借鉴叫暴雪”,从某种程度上说明了一些问题。对比与国内无良厂商简单粗暴的换皮山寨,暴雪的游戏总能发掘同类作品的闪光点然后将其融入到自家游戏的血脉之中。因此,《守望先锋》虽然不是此类射击对战游戏的开创者,但其却凭借出色的素质征服了全世界的玩家,在优秀的素质,高涨的人气以及专业媒体的一致好评肯定面前,谁还会去在意那些无关紧要的“借鉴”呢?
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      2.全境封锁
      作为2016年最受玩家关注的作品之一,《全境封锁》在宣传阶段可谓是吊足了玩家胃口,独特的世界观和故事背景,主打团队合作和火拼的游戏玩法,缩水前屌炸天的画质,使得本作在冷饭、年货横行的游戏届成为了一股原创清流。因此本作在上市发售后销量喜人,创造了当时育碧的最高销量记录。不过当玩家在玩上一段时间之后,就会发现游戏体验方面实在有些拙计,先不提育碧的土豆服务器和层出不穷的BUG,作为一个依靠“刷”为重点的游戏,玩家在满级后居然不知道要干些什么。也因此导致了玩家流失现象异常严重。所幸,育碧秉承了“不抛弃不放弃”的态度,在孜孜不倦对服务器进行优化,修改BUG的同时,不断丰富游戏内容,也让玩家重返纽约战场,但从这份态度而言,也应该为育碧点个赞。
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      3.量子破碎
      凭借“马克思·佩恩”和“心灵杀手”多部作品闻名于世的Remedy工作室打造的全新原创作品,《量子破碎》本应该成为一部口碑大作,却因为用力过度导致不上不下的尴尬局面。本作是一款纯粹的单机游戏,没有多人对战,不是开放世界,也没有多周目要素。作为卖点,请来著名演员担任面部捕捉并拍摄堪比美剧形式的真人剧集,玩家的不同选择也会对应剧情的变化,可谓是游戏史上前无古人的首创。不过也正因如此,由于真人剧集所占比重甚至远超游戏本身,也因此导致玩家口碑褒贬不一,因此我们不得不说《量子破碎》没有成功,而且短时间内我们再也看不到此类形式的游戏作品出现......
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      4.最后的守护者
      2016年我们迎来有生之年终于盼到的两大情怀作品,一个是《最终幻想15》,另一款则是《最后的守护者》。提起《最后的守护者》就不得不先提起他的制作人上田文人,早在PS2时期,上田文人领衔制作开发了《ICO》和《旺达与巨像》,这两款作品凭借独特的游戏风格,触动了无数玩家的心灵,这两部作品也成为了最有资格被称为艺术品的游戏作品。本作原作为PS3平台发售的原创作品,在经历多年波折之后,终于在2016年在PS4平台得以正式发售,游戏依然是典型的“上田文人”式风格,注重故事塑造和游戏中的情感互动,虽然游戏在帧数视角方面存在一些不容忽视的问题,但在车枪球横行的当下还能玩到这样的作品,不得不说是玩家的一大幸事。
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      5.再生核心
      二哥(稻船敬二)在搞砸了《无敌九号》之后,另一部作品原创作品《再生核心》也差一点玩脱。从早期的宣传来看,我们一直以为本作是一部3A规模的动作冒险游戏,但最后不知是什么原因,变成了一款古典的平台动作游戏,在第三人称射击玩法的基础上,不同的谜题机关跳台挑战都颇为精致,想必上岁数的老玩家都能感受到这款游戏的魅力。但这款游戏非要“赶时髦”套上一个开放世界的外壳,让玩家玩起来又会不时的感到莫名其妙。
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      6.无人深空
      如果说《量子破碎》是由于制作是用力过度导致玩家口碑不一,那么《无人深空》则属于宣传过度导致玩家集体差评。在不考虑制作组夸张的宣传方式导致玩家由于期待过度,在面对成品时产生的巨大心理落差,《无人深空》事实上是一个不错的独立游戏,毕竟他确实是一个独立游戏级别的作品。由于存在宣传欺诈,《无人深空》不但惹怒了玩家,甚至还受到了英国广告标准局的调查,而此事也为此闹得轰轰烈烈。《无人深空》的前车之鉴告诉开发商,做广告要适度宣传,50可以说成60、70,但你非要吹成100,那就别怪玩家翻脸无情了。
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      7.机械巫师
      这款原创作品的开发规模虽然算不上3A级别,单论画面而言,在二线游戏中也属于佼佼者。游戏赛博朋克风的末日题材,科幻与魔法的结合在当时也吸引了不少玩家的注意。但游戏在发售后的名气似乎比榜单中其他作品要小很多,除了开发商没什么名气之外,游戏素质也确实一般,因此也就慢慢销声匿迹,几乎没有引起什么话题效应。
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      8.口袋铁拳
      “口袋妖怪”和“铁拳”的跨界联动,应该是2016年甚至整个游戏史上最令人意想不到的合作吧。将高人气的精灵宝可梦利用高人气格斗游戏铁拳的游戏基础,融合出一部看着很萌很可爱,但实质上却颇为硬核的格斗游戏。本作可分为普通攻击,格挡和投技,三种模式相互克制,同时根据战斗进程,有区分为自由追尾式对战和传统横版对战两大战斗视角,与之相应的是招式和操作都会有所不同。本作虽然在主机平台为Wii U独占,但是同样还有街机版本,有机会的玩家一定不要错过。
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    【主机原创文学组出品】
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