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命运2神隐赛季充斥光能模组使用指南

日期:2022-10-20 20:48:53栏目:游戏攻略浏览:

命运2充斥光能是游戏中的一系列强力战斗风格模组,充斥光能模组都有哪些类型?充斥光能模组怎么用?下面给大家分享一个命运2神隐赛季充斥光能模组使用指南
首先来看下面思维导图,我这里将整个充斥光能模组分为三大类,其中包含:充斥光能充能模组;充斥光能强化模组;充斥光能消耗模组。
(注:其中部分模组因具有的效果可能同时划分到多个小板块)
(另外,所有的充斥光能充能模组都需要携带充斥光能消耗模组的情况下才会显示充斥光能层数)
下面依据这张图来一点点来分类充斥光能充能模组
  • 一.充斥光能充能模组
    在这一大类下,充能模组可以再次细分为两类:普通类充能;击杀类充能;
    普通类充能有三个模组:拾取充能、强能终结、破盾充能。
    3费拾取充能:每当你拾取一颗能量球时,你都将获得一层充能,默认的充斥光能上限为两层,在层数=2时,再拾取光球也不会有额外效果。
  • 1费破盾充能:每当你以对应元素击破战斗人员的元素护盾时,你可以获得一层充能,多次破盾可以多次获得充能。
  • 1费强能终结:对一名战斗人员使用终结技,将通过消耗十分之一超能的方式,来获取充斥光能,比较不推荐,相对上面两个来说性价比不是特别高。当该模组和其他模组联动时,效果比单独使用更好。
  • 击杀类充能模组包含以下多种:快速充能、爆炸范围、迅捷充能、持续充能、精准充能(有两个都是这个名字)、充能收割者。
    其中,快速充能、精确充能、爆炸范围、持续充能为武器击杀充能,此类模组均要求使用特定武器进行多杀或精准最后一击多杀来获得充斥光能。
  • 迅捷充能能通过脉冲,手枪,微冲多杀来为你提供充斥光能充能,配合越橘或带有“维持生计”词条的微冲能有非常不错的效果;
    同时,当第二特性激活时,使用脉冲步枪消灭战斗人员有概率为你的队友产出一盒特殊弹药,使用脉冲击杀约6-8名战斗人员后将掉落一盒特殊弹药。
  • 通过精准充能获取充能条件较为苛刻,条件为在短时间内多次精准最后一击以获得充斥光能,在特定场合下效果会非常不错,这赛季线融增强,说不定大有用处。
  • 持续充能可以使用自动步枪,追踪步枪,机枪进行多杀来获得充斥光能
    该模组描述中带有“此模组的效果的效果可叠加”字样时,装备同样模组两个将延长击杀间隔1s。
    例如,我装备了两个持续充能,则每次我原本自动步枪多杀间隔为3s,击杀间隔将提升为4s。
  • 爆炸充能:使用榴弹发射器或者火箭发射器多杀时,将获得一层充斥光能。
    同理,这个模组效果也可以叠加,但该模组的叠加效果不同于持续充能;
    装备两个爆炸范围的情况下,榴弹/火箭多杀将一次给予两层充斥光能,叠加N个则每次榴弹/火箭多杀都能获得N层充斥光能。
  • 充能收割者:当你参与击杀、参与助攻时将概率为你提供一层充斥光能,这里的击杀可以是任意击杀,武器,技能击杀都算在内。每完成一次击杀/助攻都将叠加概率,叠加足够之后掉落一次子弹,接着概率重置为0继续叠加。
    安装此模组后,你的职业技能充能速度将下降一个阶级,其中三个职业分别对应:
    猎人对应闪身:-10敏捷;术士对应裂痕:-10恢复;泰坦对应屏障:-10韧性



  • 二.充斥光能强化模组
    在这一大类下,可以再细分为三类模组:提升充斥光能上限;提升获取层数;充斥光能共享、增益;
    提升充斥光能上限:
    先来讲第一类:提升充斥光能上限。在默认情况下,你的充斥光能层数上限恒定为2层,可能会出现储备不足且需要使用时没有充斥光能,故可以考虑安装以下两个模组,它们分别是:完全充能、超级充能;
    如果是想叠到5层上限,则只需要安装一个超级充能与一个完全充能即可。
    (注:充斥光能上限为5层,即安装的模组超过5层也不会获得额外充斥光能层数上限)
  • 提升获取层数:
    接着是第二类:提升获取层数。目前只有一个模组能提升获取层数,即层层不绝,装备这个模组后,不论以何种方式进行充斥光能充能,你都将获得双倍充斥光能。
    例如我携带拾取光能,则我一颗能量球就能获得2层充斥光能;击破对应元素盾,也直接获得2层充斥光能,诸如此类等等。
  • 充斥光能共享、增益:
    接着是最后一类:充斥光能共享、增益。此类模组包括:强力伙伴、辐射光能。
    强力伙伴:效果为当你拥有充斥光能时,你将共享一层充斥光能给予附近没有充斥光能的队友,
    同时当第二特性激活时,你还将获得额外的20敏捷加成。
    (注:强力伙伴图一为未激活状态,当激活时,效果如强力伙伴图二所示)
  • 辐射光能:当你激活你的超能时,你附近的队友将获得一层充斥光能,
    同时当第二特性激活时,你将获得额外的20力量加成。



  • 三.充斥光能消耗模组
    在此模块中,将通过消耗前面模块中获得的充斥光能来为自身提供增益效果,同时这一大类分为三个小类:提升武器伤害、获得增益/为自身或队友提供额外辅助、恢复部分技能能量。
    部分消耗模组的使用前提是必须拥有至少一层充斥光能,第二特性不受这个影响,即第二特效激活就生效。
    提升武器伤害:此类下包含了四个增伤模组,分别为:高能射击、光亮之刃、银白重炮、奇袭
    高能射击:当你拥有一层充斥光能时,你对战斗人员的伤害提高20%,此模组在PVP中对守护者同样生效,且在你未使用武器最后一击消灭战斗人员时,此增伤将持续保留,即充斥光能不会被消耗,直至你使用武器消灭一名战斗人员并消耗一层充斥光能。
  • 光亮之刃:当你充斥光能时,在你第一刀击中敌人时消耗一层充斥光能,获得5s的“恸哭”buff,为你的刀剑提供20%的额外增伤。
    值得注意的是,光亮之刃的增伤仅对刀剑生效,而高能射击对武器,刀剑均生效,所以在刀剑最后一击时也会消耗一层充斥光能,故高能射击不可与光亮之刃同时携带。
    另外,当第二特性激活时,你的刀剑充能速度会大幅提升,即你能在更短的时间间隔释放刀剑的重攻击。
  • 银白重炮:当你拥有充斥光能至少一层时,切换至火箭发射器,左边buff栏将显示“弑神者弹头”字样,此时发射火箭弹头则会为你的火箭发射器增伤20%,并消耗一层充斥光能。
    (模组叠加的增伤效果如下:一层20%,二层25%,三层35%)
  • 奇袭:当你充斥光能时,填装你的手枪子弹,或切换至你的手枪,会将你的目前有的充斥光能全部转换为增伤子弹,buff名字显示为“充能弹夹”,一层充斥光能=5层充能弹夹,手枪每造成一次伤害,边消耗一层充能弹夹,增伤效果将随着造成持续伤害逐渐递减。
    (注:若在已有充能弹夹的情况下从手枪切换至其他武器,则会立刻清空当前所有的充能弹夹buff)
  • 获得增益、为自身/队友提供额外辅助:
    该类包含多个模组,如:自我治疗、守护光能、额外备弹、点燃火焰、反射冲击波,强袭光能
    自我治疗:当你充斥光能时,手雷的最后一击将消耗一层充斥光能,并且为你恢复五分之一的生命,此模组多次叠加则为五分之二,五分之三等。
  • 守护光能:当你拥有充斥光能时,护盾被摧毁将为你提供50%战斗人员的伤害减免,buff名称显示为"抵抗X4",每一层充斥光能都能转换为5s的伤害减免,即拥有N层充斥光能,可以转换为5N s的减伤,最高可以转换为20s的显著伤害减免。
    (注:描述中的”护盾被摧毁“指的是血条进入红色阶段,此阶段即为护盾被破坏)
  • 额外备弹:当你充斥光能时,以虚空伤害的方式消灭战斗人员,则有概率为你掉落特殊弹药,同时消耗所有的充斥光能,概率与消耗的层数有关。
    此处的虚空伤害囊括了:虚空武器伤害,虚空技能伤害,虚空超能伤害;
    同时主手的武器在通过”渗透“词条短暂转换为虚空后同样可以使这个模组生效。
  • 点燃火焰:当你充斥光能时,你复活你的队友,将为你进行一次爆发治疗,并消耗一层充斥光能,回复越近与二分之一的生命,叠加该模组则每次增加约四分之一的恢复量。
  • 反射冲击波:当你充斥光能时,被战斗人员包围时(≥3个的情况,可参考腹背受敌),将释放一个以自身为中心半径约5~8m的辐射冲击波,能够对战斗人员造成伤害同时使敌人踉跄,由于这个模组被棒鸡暗砍过一刀,冲击波的伤害基本废了。
    收益较高的是其第二特性:当你使用终结技时,会为你提供一个力场护盾,在终结动画结束后护盾将消失,这个护盾抗伤效果很不错。
  • 强袭光能:当你充斥光能时,你的近战最后一击以及刀剑的最后一击,都能为你的同伴产出一颗能量球。
    此模组可以配合冰猎人的冰飞镖+充能收割者来为团队产出光球,但是本赛季神器中“热塑绽放”的收益更高,所以本赛季此bd不予考虑。
    同时,第二特性激活时,在冲刺状态下将获得对战斗人员的25%伤害减免。
  • 恢复部分技能能量:
    该类下包括以下3个模组:回天掌法、火力无限、能量转换
    回天掌法:当你充斥光能时,使用近战技能可为你恢复一半的近战技能,同时消耗一层充斥光能。
    同时,当第二特性激活时,被战斗人员包围的情况下使用手枪/融合/手枪/微冲消灭敌人将为你的备用子弹中添加子弹;
    当前版本由于普通子弹(即白子弹)已经是无限了,所以对于特殊弹药的武器来说,第二特性收益更高
  • 火力无限:当你充斥光能时,使用手雷技能可重新获得一部分的手雷能量,并消耗一层充斥光能。
    此处的使用手雷技能为手雷脱手,回复量约近与六分之一,叠加两个能有约近五分之一。
  • 能量转换:当你充斥光能时,使用手雷技能将为你按照比例恢复超能,并消耗全部的充斥光能,消耗越多,恢复越多,最多仅可为你恢复40%。
    这里的手雷技能不要求击中敌人,空扔仍可生效,以整个超能条的四分之一为一大格,则每有一层充斥光能,可以为恢复二十分之一的超能。
    图二超能回复量为两层buff下激活能量转换获得的超能量
    (注:该模组在超能已有50%及以上的情况下将无法生效,且当大招条接近50%时使用也仅能提供到50%槽的剩余值,无法超过大招条的50%)


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