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人类HUMANKIND古典时期希腊文明评测 希腊强度分析

日期:2022-10-20 20:07:23栏目:游戏攻略浏览:

人类HUMANKIND希腊是古典时期的一个文明,希腊强度如何?希腊怎么用?下面一起来看看人类HUMANKIND古典时期希腊文明评测
希腊 科研文化(完成科研时代星任务时获得额外分数,可将城市转为科研模式,可提前研究下一时代科技)
欧洲文明的重要源头
整体:T1




  • 和亚述一样,都是整体来说改动非常出彩的文化,经过三测到五测的调整,变得很符合自身定位,LT与EQ的组合让科技进度比较柔顺,科技位置相对靠前的EU并且配上强力的特性也是很有强度的,虽然科研文化的能力一般不咋发动,毕竟城市发展真的是一直在赶,希腊由于本身科技就快些,古典四城来的也比较快,可以在进中世纪时达成六城节奏,并且EU比起其他文化出的也快,虽然也是中世纪时候出的,不过40多T进的中世纪,出的EU也不算慢。
    LT:SOGRATIC METHODS(苏格拉底对话法)
    每个科研者+2科研产出
    评级:T1

  • 很明显的加成,虽然就和个别奢侈品的单个加成一样,但在五测中对于前期科研紧缺的情况能缓解不少。
    EQ:AMPHITHEATRON(歌剧院)
    每经历一个时代+1影响力、+3科研,每相邻一个城区+2科研
    评级:T1







  • 很强,怎么说呢,由于是古典时代,因此基础产出是两个时代的产出即+2影响力+6科研,相邻城区就能提供不少科研产出也相当不错,由于humankind总计有六个时代,因此最后的产出会累计到+6影响力+18科研,本身还被视作科研区,能吃科研区基建的加成(不确定有没有邻接科研区加成),相当不错的,古典第一科研城区。
    EU:HOPLITES(重装步兵) 反骑(对抗骑兵时+5力)、方阵(邻接同种单位时,每邻接一个额外+1力)
    力/移/距 28/4/1
    评级:T1










  • 和长生军对应,其实也不错,就是需要批量生产才能有用,其特性需要靠邻接同种单位即EU触发,最多时能吃到+5力,不过过于追求同种单位邻接加成了,反而没有长生军灵活实用。
    最后再次声明本文皆为五测内容展示,正式版肯定会有所出入,请以正式版为主。
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