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《骑马与砍杀2》1.62版本主角perk加点攻略

日期:2022-10-20 20:07:02栏目:游戏攻略浏览:

骑马与砍杀2技能perk是游戏中强化角色的关键,1.62版本有哪些必点的主角perk?下面给大家分享《骑马与砍杀2》1.62版本主角perk加点攻略
perk按获取难度和作用分为无用(0分,总督和队长),fw(1-3分,几乎没有作用),一般(4-5分,食之无味弃之可惜),还行(6-7分,可以用),很好(8-9分,可以追),神技(10分,所属流派必点),具体打分,上面只是看的清楚一点,如果打错分请和我说明
先和新人简单说明一下,玩家技能中标注指挥官,家族领袖,个人是永远生效,斥候军需官医生工程师只有职务生效(默认玩家),队长只有加别人军团有用不用考虑,总督永远不生效
首先声明一下,这个攻略是面向所有人的,优先考虑大多数人可以玩的玩法,别在说一些大多数情况完全没用的技能是神技了。。。
其次,打分依据,综合获得难度和效果,同样效果25的和250的肯定不一样,要求在125以上却适合前期的技能评价也不会高,大多数情况不生效的技能也没用,特别是什么竞技场很好用啥的,别的技能所有地方都好用凭什么给你高分
最后,个人的优先级总结先写一下,有战斗加成的指挥官技能比如各种加血加弹药≥各种好用的指挥官技能比如部队上限各种移速招募俘虏>强度爆表门槛又低的个人战斗技能比如弓箭25的爆头>好用的发育技能如加声望加影响力>一般的指挥官技能比如招兵多一个格子减士兵工资啥的≥强力战斗系技能,带来质变比如各种点了可以一击秒>各种效果差的指挥官技能比如加经验加少量士气减招募费用>各种效果一般的个人技能(战斗系大多数技能)>坐镇生效的技能>各种加成极低或者条件苛刻的意义不明的技能>>对主角不生效的白板各种认为给分有问题的先看一下,你一个给个人加成而且加成不高的技能凭什么比的过给几百人带来加成的技能,除非啥时候大多数人都可以单刷集团军了,不然优先级永远是指挥官优先
活力系,砍二力敏流终于翻身把智魅压在身下,活力系的大量perk功不可没,毕竟战斗技能给步兵加了整整28血还有各种弹药之类的加成,而辅助技能大多数都能让npc代劳,也就医术斥候275是个人技能不会点的直接按我的点就行



  • 单手25
    以盾痛击,加盾击伤害和硬直。。。1分
    拨挡战技,加20操控,感觉操控作用不大不过加的挺多的,3-5分,但另一个更没用
    单手50
    迅捷打击,加2%单手挥击速度,3-4分,看着低但通用,喜欢刀剑可以选
    直击要害,加斧杖伤害5%,6-7分,条件很低是加分项
    单手75
    骑兵,骑马单手伤害加5%,6分
    负盾者,减少盾牌减速,2-4分吧,难道一个人单手步战单刷吗
    单手100
    决斗家,不配盾加单手20%伤害,竞技场声望翻倍,3-5分,追逃兵练级可以点,单手不就是为了配盾吗
    训练大师,加2血,加近战士兵5%经验,5分,加血算附赠的
    单手125
    挡箭牌,顾名思义,相当于砍一的磁力盾牌,5-7分,单手意义所在
    盾墙,挡错反向减盾牌受到的伤害20%,2分
    单手150
    兵多将广,步兵获得总经验10%,4-7分,按兵种配比,巴弓配步兵收益很大
    军事传统,步兵每日2经验。。。一个新兵150天2级,3分
    单手175
    以身作则,士兵加5%经验加5士气,7分,主要是经验
    阵线严密,少打多加8士气,4分,士气没什么用,怕兵逃跑不如点统御碧血丹心靠谱
    单手200
    飞毛腿,战斗加5移速,还行吧,相当于50级跑动,6分
    钢芯护盾,盾牌减10%伤害,你告诉我这是200的perk。。。1分
    单手225
    致命用心,单手加5%伤害,作为225完全不合格,4分
    不动如山,加玩家5血步兵10血,10分,加成仅次于医术275,步兵流神技
    单手250
    披坚执锐,单手近战无视10%护甲,步兵招募减30%费用,注意是招募费用,单手250已经是大后期,没什么用的技能,3-5分
    威压,单手武器破盾50%,部队规模+15,部队规模加的很多,7-8分
    单手275,持剑之道,超过250每级+0.2%速度+0.5%伤害,挺垃圾的,单手人堆混战高级兵一下大概率死不了,除非打铁出传奇锤子,5分吧

    双手25
    强力掌控,双手+10%操控,fw,看看单手25加20操纵,2-3分
    木盾克星,双手破盾30%,中规中矩,4-5分
    双手50
    行于锋刃,双手剑挥砍速度加3%。。。有点少,4分,玩双手剑可以选,个人后期比较喜欢双手剑,不过为了前期升级快还是选了斧子perk
    碎颅者,双手斧和双手杖伤害+10%,这是对双手剑的歧视,8分,50级加10%伤害真的离谱好吧,前期神技,不过后期都是一下一个反而没用(砸城门?),霍金流点到这里就可以城头无双了
    双手75
    浴血同袍,每杀一个人,领导编队士兵经验值+5(存疑)所有近战士兵经验+5%,领导编队一般是队长吧,生效的话还是很强的,城头射箭一夫当关万夫莫开可不是开玩笑的(其实作用一般),生效给6分,不生效给4-5分
    镇压之力,双手武器造成25%生命以上的伤害,30%几率击倒,步兵招募-费用20%。招募给5分(前期缺钱),总共6分,第一个看着好玩,其实是没什么用的娱乐技能,双手75拿个高级斧子或者巴旦送的收割者一下对高级兵造成125%生命,然后对方就永远倒地上了
    双手100
    坐骑斩杀,双手砍马伤害加50%,没错在下正是卡拉迪亚猎马人,点了以后300+熟练配合150砍双手剑基本一剑一匹马,数值加成极大的技能,给6-7分
    破盾者,双手破盾40%,中规中矩,反正两个破盾perk加斧头或者战镰破盾两下打不爆,给5分
    双手125
    狂战士,生命低于50%,双手伤害+20%,加成还行,而且步战容易掉血,给5-6分
    有恃无恐,90%生命以上,双手伤害+15%,除非有信心无伤,或者四分之一伤加300跑动(真正的有恃无恐),不然几乎白板技能,被摸一下加成就没了,正常3-4分,无伤大佬给8分
    双手150
    挡箭术,双手剑格挡箭矢,没有竞争者真的可以为所欲为,平时白板,但是万一成功了会显得非常帅,没挡住过给0分,挡住至少一次给10分,毕竟强度是一时的帅是一辈子的
    双手175
    英勇鼓舞,双手击杀友军士气增益+30%,部队上限+5,靠砍人加士气不靠谱,完全靠部队上限支撑,3-5分
    恐惧化身,双手击杀敌军士气打击+20%,俘虏上限+10,双手流神技,混战砍着砍着对方低级兵全跑路了,加俘虏也不错,8-9分
    双手200
    决死冲锋,双手相对速度加成+20%,双手不需要速度加成,fw一个,远不如队长给小兵的加成好,1分
    皮糙肉厚,玩家加5血,所有士兵加5血,注意是士兵,加成略少但全部生效,神技10分
    双手225
    剑圣,双手武器伤害+10%,和50的加成一样。。。而且双手225打谁都是一下一个,看在数据看起来比较爽的份上给个6-7分
    破坏分子,攻击无视25%护甲,没提双手,如果只双手生效给3-4分(双手一下一个,具装都挡不住),全体生效给8-9分(单手弓箭弩表示就差那么点伤害),不知道有没有人可以测一下,我不会大地图生成指定兵种
    双手250
    巨斧之道,250以后每级+0.2%速度+0.5%伤害,250大招好评,可惜不能卡250级,话说凭什么不叫巨剑之道。。。双手剑玩家表示很受伤,其实作用不大,早就一下一个只是刷屏快一点,给个7分吧,刚出来才是神技,想想1.4卡拉多格的电风扇

    长杆25
    骑兵,骑马长杆伤害+2%,好低,给2-3分
    长枪手,长杆伤害+2%,不知道骑马有没有,太低了测不了,步战生效给1-2分,全生效给3-4分
    长杆50
    有备而来,长杆25%以上伤害使目标坠马,话说ai骑兵落马战斗力强多了,而且自从有了长偃月刀不打杆上就没见过活的了的,fw技能,给2-3分
    距敌刺击,刺击30%击退,除了竞技场真的有人步战拿长枪刺吗。。。白板一个,1分
    长杆75
    利落一刺,你使用长杆时的穿刺伤害+10%,玩骑枪可以选,不过用阿塞来马高速戳和骑枪冲刺伤害基本都是溢出的,低速根本打不死人,给个4-6分
    快速挥舞,长杆挥击速度+5%,偃月刀必选,挥砍速度永远不嫌多,给6-7分
    长杆100
    步法,你使用长杆时的战斗移动速度+2%,平平无奇的技能,2-3分
    猛力重击,长杆造成25%以上伤害有25概率击倒,步兵血量加3,一个是fw,步兵加血给7-8分
    长杆125
    枪骑兵,你骑乘使用长杆时,相对速度对伤害的加成+20%,一般般,高速都是一下一个,顶多斩杀线提前一点,给4-5分
    战马杀手,你使用长杆反骑造成的伤害+70%,猎马人2.0,加成更高但是只能迎面打冲你的骑兵,泛用性不如双手,给5分,骑兵战斗中落马可以靠这个保命,猎马人必点
    长杆150
    亲卫,你使用长杆击中敌人头部造成的伤害+50%,看起来长杆伤害溢出,其实是很强的技能,猥琐流神技,50%的爆头加成使得原地戳爆头可以秒人,可以打铁打一个很长而且伤害还行的长杆骑马躲在步兵堆后面戳对面步兵的脑袋,适合手残或者残血混人头,6-9分(毕竟有人喜欢浪,这个就没什么用了)
    钻心,你使用骑枪冲刺杀掉一人后有30%概率保持骑枪冲刺姿态,骑枪已经废了,而且看脸,对普通人来说3分,欧皇对着射手线阵串起5人表示10分神技
    长杆175
    密集方阵,步兵盾墙阵型近战武器+30熟练度,单手相当于2%攻速4.5%伤害,双手和长杆也能用,盾墙的关键技能,7-8分
    旗手,总督队长的技能,玩家没用,0分
    长杆200
    民兵训练,你部队中所有士兵的经验值每日额外+1,fw技能,一个新兵300天升级,1-2分
    养精蓄锐,你的部队中的士兵生命值+5,步兵招募费用-30%,全体士兵生效,神技不解释,10分
    长杆225
    步伐坚定,你对坐骑冲撞伤害的防御+50%,不错的技能,配合跑动有备而来可以达到免疫冲撞伤害,全伤步战必点,不信可以自定义步战给对面刷20个骑兵试试,撞起都起不来,被重骑兵高达5-9点的巨大冲击活活刮死,4-6分
    锐不可挡,你使用骑枪冲刺攻击盾牌能造成三倍伤害,感觉没什么用,骑兵不都是掏屁股的吗,2-4分
    长杆250
    轻如鸿毛,你的可挥击长杆武器的操控性+15%,应该刺也生效,不过对250来说很fw,甚至不如单手25加的多,4-5分
    锋芒,使用长杆刺击的伤害+5%长杆75的利落一刺+10%。。。t社的数学真是可靠啊,难怪ai聪明的都知道不爬梯子保命了,3分
    长杆275
    长枪之道,技能达到250后每次升级,使用长杆武器的速度+0.2%伤害+0.5%,长枪应该是在说双刃枪吧,毕竟剑杖头长度刺伤完爆骑枪枪头的同时还能挥砍,实在找不到什么缺点没什么用的技能,长杆尤其是挥砍的伤害早溢出了,5-6分

    控制,比较坑爹的是三项远程定位基本上重复了,不会重复带,近战还能马战长杆步战双手或单手,而且perk不像近战三项都有加血,一般点专精就够了不建议浪费属性点,加点可以参考这个



  • 弓25
    弓术掌控,移动时弓的精度惩罚-30%,很一般的技能,大多数都是原地射的,3-5分
    瞄准要害,爆头伤害+30%,弓箭神技,唯一一个战斗系可以称得上神技的技能,点了以后出生送的猎弓爆头刚好秒劫匪(无护甲),弓30换诺德/简易短弓爆头秒普通兵(二十头防),弓60换草原战弓就可以秒所有人,智力流花一两个专精就可以形成战斗力而且胜在安全,10分神技
    弓50
    锥头箭矢,弓无视10%护甲,一般般,就少三四点护甲,而且爆头伤害够了,除非300弓追求贵族长弓射身体秒人不然没必要,3-5分
    游侠机敏,装填移动惩罚-50%步弓拉扯盾墙可以偷伤害,不过意义不大正常都是骑射或者原地射,只有马死了加上步兵线崩了后撤时有点用,4-5分
    弓75
    迅速整备,弓转向精度损失-50%,骑射生效还有点用,不然就是意义不明的技能,6/3分
    快速射击,弓装填+25%,加攻速的强力技能,要求也低就比贵族弓高5,很好用,6-7分
    弓100
    得力助手,部队规模+5,简洁明了的技能,要求不高可惜有点少,5分
    骑射技艺,骑乘弓精度惩罚-30%,嗯,100骑术就没有惩罚了,点了骑术就是fw技能,1-4分
    弓125
    训练大师,弓技能最低的成员获得弓经验,弓士兵经验+3,坑爹技能给步兵队长加弓经验,射手也不缺经验,3-5分
    强弓,弓伤害+8%,叠伤害用的,平时打脖子也可以秒了,还可以的技能,5-6分
    弓150
    训练有素,准星稳定时间+50%,一般不会瞄这么久吧,4-5分
    猎人之家,弓射马伤害+30%,猎马人3.0,不过重骑兵远距离射马伤害很刮,近距离直接射人了,没什么用的技能,3-4分
    弓175
    鹰眼,瞄准放大1.5倍,大地图视野半径+10%,第二个是指挥官可以和斥候叠,视野大了斥候经验也多,瞄准其实一般般,众所周知游戏里放大视角都是为了看妹子,正常7-8分,打了萌妹子mod100分
    游击大师,抛射物减伤10%,很诱人的技能,防止玩家死于各种弓箭标枪飞斧,不过加成低该死还是会死,效果不如加10血,如果是20%就好了,5-6分
    弓200
    正中靶心,对主角来说白板,0分
    知名弓箭手,远程开始士气+10%,远程招募和升级-30%花费,远程兵士气从来不缺(除非开局被骑兵切了),不过能减升级费用很不错,5-6分
    弓225
    箭袋颇深,个人箭袋+3,弓箭手箭袋+1,大概可以给200巴弓加400根箭的样子,虽然巴弓大部分情况下射不完,不过多一点是一点,也能让早泄禁卫持久2秒,个人也多6根不过可以捡箭其实意义不大,6-7分
    驭马能手,马上可以使用所有弓,其实直接说可以用贵族长弓就行,不过感觉还是贵族弓手感好一些(攻速精度弹速更高,差15伤害),除非伤害叠到贵族长弓射身体秒高级兵不然没什么用,4-7分
    弓250
    快速准备,弓瞄准速度+25%,弓的攻速主要还是瞄准收准星,简单好用的技能,不过要求有点高,5-6分
    八面威风,装备弓不会减速,弟中之弟,切武器就能解决的问题居然要250的perk,1分
    弓275
    绝命射击,超过200每级+0.2%速度+0.5%伤害,近战大招看看丢脸吗,300熟练加成差一倍,骑射叠叠乐的终极技能,配合弓125强弓+8骑术150骑射手+10弓300基础33大招50使伤害整整翻了一倍,可以射身体一击秒杀大多数敌人,少数有用的战斗大招,7-8分

    弩25
    神射手,弩瞄准速度+25%,远程士兵战斗开始士气+10%,远程不缺士气,弩主要也是装填慢,5-6分
    势不可挡,弩无视20以下护甲,远程招募-20%,穿甲中规中矩不过20甲基本是新兵,招募省点钱不用弩可以练一下点这个,5分
    弩50
    击落骑手,弩射马伤害+40%,加成比弓高一些但一样没什么用,4-5分
    控弦如风,装填时间-25%,加攻速对弩挺重要的,虽然弩上版本加了25%填装时间,等于以前的白板,弩玩家真可怜,6分
    弩75
    愚者机敏,移动时弓的精度惩罚-30%,弩的perk居然给弓加成。。。离谱,对弓箭手来说倒是白嫖一个perk,加上自己的可以瞎几*把转射箭,玩弓5分,玩弩0分
    治安官,弩打头+50%伤害,弓箭爆头的数值加强版,不过100刺包铁弩要求才70,93刺核桃木弩到处都是,爆头本来就能秒人,作用其实不大,5-6分
    弩100
    农民领袖,123级士兵士气+10%,应该没人喜欢带一堆龙鸣打架吧,战力也不强跑就跑吧还不拖累高级兵,基本白板,2-3分
    著名神射手,远程士兵经验+2,聊胜于无吧,3-4分
    弩125
    制箭匠师,个人每袋弩矢+4,士兵每袋弩矢+2,弩兵系一直缺箭,因为一袋箭加对面射的捡不了,瓦神关键技能,可惜这版本瓦神刚削贵族兵又多的像路边的野狗,用瓦神给7-8分,以前算9分
    穿刺伤害,弩无视10%护甲,加成不高不关键,给4-5分
    弩150
    灵巧双手,装填时被打断阈值加倍,不过装填自带弯腰神技不太需要,而且阈值加倍就10点,不开低伤比这更低的只有骑兵的冲撞伤害,被打到照样断,白板技能,2-3分
    腾转自如,装备弩不减速,切武器就行,不过比弓好一点因为弩可以装填,3分
    弩175
    迎击,装备弩受到远程伤害-10%,不如弓系外挂永远生效的游击大师,5分
    弩骑兵,马上可以用所有弩,弩系关键技能,包铁弩完爆马上的弩,7分
    弩200
    狙击手,弩放大两倍,可以更好的看妹子,正常4-6分,有萌妹子mod100分
    稳定自控,马背弩精度惩罚减半,100骑术已经无惩罚了,2-4分
    弩225
    锤头弩矢,弩造成25%伤害使骑兵坠马,必定落马好评,终于不用看脸了,稳定触发,5-6分
    身负巨盾,背后的盾牌75%抵消远程伤害,砍一的龟壳,各种意义上来说只要装了盾就是很好的保命技能,免疫各种奇奇怪怪的流矢标枪,特别是指挥时跑来跑去容易被背后偷袭,7-8分
    弩250
    精锐射手,4级以上射手维护-50%,远程士兵生命+5,弩系的意义所在,极其省钱还能给射手加血,即使难练还是10分神技
    恐惧化身,轰炸20%几率伤亡+1,围城用的fw技能,1分
    弩275
    大力拉弓,超过200每级+0.2%速度+0.5%伤害,弩系唯一加伤害的技能(工程有),效果和弓一样,但不爆头一下除了新兵基本秒不掉,不怎么关键,5-6分

    投掷25
    快速准备,投掷武器速度+20%,出手比较快的意思,可以快速丢完所有标枪,4-6分
    破盾者,投掷破盾+40%,后面有个无视盾的。。。白板技能,1-3分
    投掷50
    全能战士,投掷武器近战伤害+10%,平时白板,打铁传奇武器的话倒是可以用投矛杆打武器白嫖10%伤害,长度适中拉最长200左右,平时1分,投掷骑枪/偃月刀给7分
    猎人,投掷对马伤害+40%,控制系唯一好用的猎马人技能,打歪也可以一击秒马,5-6分
    投掷75
    游击骑兵,骑乘投掷精度惩罚-20%,扔步兵堆就行刮到就死,3-4分
    技术完美,投掷飞行速度+25%,投掷叠叠乐,不仅速度快弹道直距离远伤害也高,投掷快乐流必选perk,6-7分
    投掷100
    一击坠地,投掷造成25%以上伤害骑兵50%几率坠马,投掷伤害比双手和长杆离谱多了,打骑兵少说都有250%的伤害,爆头打过2000+,除了竞技场根本不可能触发,3-4分
    奔跑投掷,速度获得25%移速加成,4袋投掷破城门可以用,骑马飞斧强拆外城门,全速骑马一斧子打800+伤害,300投掷后的10分神技
    投掷125
    散兵,手持投掷武器时受到远程伤害-10%,不如游击大师,4-5分
    有备无患,个人每袋投掷+1,士兵25%投掷+1,投掷兵多的时候效果很好,个人来说多杀几个人无关紧要
    投掷150
    对焦点,投掷放大1.25,好少,3-4分
    最后一击,50%生命以下敌人+50%伤害,部队士气+5,个人只能刷数据,城门无效,全体加士气还行,6分
    投掷175
    猎颅者,投掷爆头+50%,2阶以上士兵招募-20%花费,个人只能刷数据,招募花钱不多,5-6分
    投掷竞赛,步兵升级-20%,步兵流很好用,其他一般,4-7分
    投掷200
    鞍囊,骑马开始作战,投掷+2,每日步兵经验+1,快乐流点的技能,经验只能说白送的,5-6分
    四分五裂,飞斧对盾三倍伤害,城门无效差评(不然对城门一斧子2500),标枪可以穿盾不需要,2-3分
    投掷225
    长臂,骑乘可以捡武器,战斗胜利士气和声望+20%,其实声望挺好的,可惜太后面了,捡武器其实没必要危险的地方骑马太快够不到,安全的可以下马,6-7分
    武备充足,个人投掷+2,投掷武器士兵战斗经验+10%,投掷快乐流必点,经验主流步兵基本都吃,6-7分
    投掷250
    穿刺重击,标枪可以穿透盾牌,投掷快乐流的核心技能,带满标枪往人堆乱扔就能轻松40杀,简单粗暴无脑强,可惜太后面了,7分
    致命攻击,投掷无视30%护甲,fw,投掷伤害动不动一千多,几百护甲都和纸一样薄,1分
    投掷275
    锐不可挡,超过200每级+0.2%飞行速度+0.5%伤害,速度又能转化为伤害,四袋飞斧破城门可不是开玩笑的,一斧子800+,伤害上面截了,从此攻城无敌,8-9分

    耐力系,综合非常优秀的属性,跑动和锻造可以加2点耐力和2点活力或控制,也有1点投掷专精,有用的perk非常多,而且除了骑术大以外终极技能非常好用加点可以参考这个



  • 骑术25
    全速冲锋, 冲撞伤害+20%,前期弟中弟,大后期300骑术纯种马撞散阵射手伤害还是很可观的,离得远不会减速太多,大概能撞一连串三十的伤害,可以撞一次让射手进步兵斩杀线,也可以跑远丢失仇恨后反复冲撞收割顺便打乱阵型,不过射手多了以后非常危险容易暴毙,自从哥哥纯种马没了以后也不好找,综合4-6分
    灵活战马,操纵+10%,点了以后真灵活,手感好很多,容易转弯以后也没那么容易暴毙,按操纵70的阿塞来马算相当于200级骑术或者275时骑术终极的加成(应该说是其他废吧),挺不错的技能,5-7分
    骑术50
    优种优育,马瘸腿或者死亡的几率减半,平时用阿塞来马感觉这个技能完全无所谓啊,为了省900?有高级马另说,不过治疗瘸腿的兽医是必点的,顶多等几天。2-3分
    鞍牢马壮,个人坐骑生命+20%,骑兵坐骑生命+10%,感觉给马加血比上面的玄学概率靠谱多了,保马不死就不用担心瘸腿了,而且给骑兵加血也挺不错,毕竟骑兵内战都是猎马人,射手投掷也老是打马,7-8分
    骑术75
    多多益善,驮畜载货+20%,买卖坐骑更好的收益,跑商倒马可以点,不过第二个效果较差(差几块钱。。。),给4-5分
    游牧传统,骑马步兵速度+30%,射手也有效,不是玩骑兵骑射的话是非常关键的技能,骑兵少的话加成比斥候的几个perk高多了,7-9分
    骑术100
    人马如一,骑乘精度惩罚-15%,不知道有什么意义,骑术100以后骑射又没有惩罚。。。1分
    狂风骑行,坐骑最大移速+5%,大地图移速+2%,第一个居然是指挥官perk,不知道手下骑兵生不生效,生效的话非常强,移速也挺不错,生效9分,不生效6-7分
    骑术125
    救兵如神,救援盟友自己部队战斗士气+10,可以通过退出军团再加入的方法白嫖自己士兵的指挥权领主好感度和这个perk,不过用处不大,盟友的龙鸣大军又没加成,没有竞争就是可以为所欲为,4-6分
    骑术150
    骑射手,骑乘远程伤害+10%,骑射很好用的perk,弓箭弩和投掷应该都有用(生效的话投掷砸城门可以加70),通用而高效,完爆之前杂七杂八的杂鱼技能,7-8分
    骑马勇士,骑乘近战伤害+5%,通用性一样完爆一堆perk,之前还有人觉得骑马单手+5%给6分给低了(单手伤害太缺才给的6分),那这个你想给10分吗适合骑兵的perk,虽然偃月刀伤害早溢出了不过叠满打杆子也能秒低级兵,6-8分
    这两的分数主要是通用性好,而且各种单手、长杆原地戳头,弓箭射身体就缺这么点伤害,虽然评价差不多不过一个远程一个近战平时肯定有偏好,按喜欢的选就对了
    骑术175
    配种,物品栏动物几率繁殖,据说能出高级马,不过我刚刚拿老档(几百匹马的那种)点了一下挂了十多天没有动静,感觉没什么效果,估计运气差吧,1-6分
    马背住民,牲畜速度惩罚-50%,很好用的技能,尤其是背包一堆马的,有时候野战伤亡一大移速变1,不丢几十匹根本跑不动,点了这个移速至少有三了,5-7分
    骑术200
    毙敌无数,骑乘远程击杀20%额外士气惩罚,名字很帅,不过主要是队长技能,玩家的效果真心不如双手人堆乱砍效果明显,不过对方圆阵等死效果不错一发一个爆头很快龙鸣就跑了,而且人少还是挺明显的,6-7分
    蹄声如雷,骑乘近战击杀20%额外士气惩罚,同上名字很帅主要是队长,而且玩骑兵一般打射手骑兵骑射,没人会和粪叉龙鸣过不去吧(小心人家不开心一叉把你捅下来),这几个兵种士气高的离谱(等级高加击杀多),玩家杀的几个聊胜于无吧,或者可以躲自家步兵后面戳脑袋,6分
    骑术225
    骑兵战术,督管城镇出现可招募骑兵的几率+30%,应该是指雇佣骑兵吧,fw技能,1-2分
    巡逻骑兵,俘虏逃跑概率-50%,喜欢带着对面全国领主逛该的必选,把对面所有领主全抓住相当于天下无敌,还不掉好感,7-9分
    骑术250
    无畏战驹,骑乘被攻击造成的伤害阈值+50%,不错的技能,重甲骑射时被杂鱼射手背后射中就掉几滴血,刚好不被打断,可惜太后面了,5-6分
    强韧战马,坐骑护甲+20%,战马是真的硬,不对冲基本打不动,效果一般般,4-5分
    骑术275
    鞍马之道,技能200后每10级+1冲撞伤害+1操纵,参选最弱终极,连速度都不加,操纵加成和骑术25的技能差不多,点这个基本是附赠的,要强度绑定纯种马和冲撞perk了,不过也不强,只有等mod救了,3-5分

    跑动25
    日常晨练,移动速度+3%,以前+10%还有点竞争力,现在远远比不上另一个,5分
    身强体壮,玩家+5血,步兵+5血,这里的步兵指步兵和射手,翻译问题我和中文站说了应该会改,门槛极低的神技,10分
    跑动50
    量身定制,护甲-15%重量,以前是30%,现在弱好多,稍微有点用,4-5分
    步战狂怒,步战时武器操控+10%,感觉长杆比较缺操控,然而步战不用长杆,看看单手25加20操控,3-4分
    跑动75
    边走边聊,稍微增加说服概率,部队上限+5,以前的版本真神,说服成功率全是100%,现在成功率大概加基础成功率的30%(叫真奇怪的大佬说的),把一堆70几的拉满了,照样超模技能,加上限也不错,9-10分
    耐力非凡,锻造体力恢复+50%,俘虏上限+5且俘虏逃跑概率-10%,体力恢复和减逃跑都是不错的技能,7分
    跑动100
    强而有力,近战武器伤害+4%,看看这个通用性,其他要求各种条件加成还不高的技能都要哭了,可以补单手和原地戳头的伤害,7分
    疾行,无盾手持远程武器移动速度+5%,不过看弓和弩perk的描述装备弓弩会减速,不如切空手,2-4分
    跑动125
    有备而来,冲撞伤害-50%,配合长杆225可以完全免疫骑兵冲撞,个人比较喜欢用的技能,步战全伤点了就不会被一堆骑兵撞倒了,6分
    迅猛奔袭,步战相对速度伤害+30%,弓箭生效应该很强,可惜试了下应该无效,步战相对速度不高,打骑兵一击肯定秒了,感觉没什么用,4-5分
    跑动150
    养精蓄锐,定居点等待时生命回复+10%每天步兵经验+10,包括射手,教练里唯一值得一看的perk,30天就能让新兵全部升级,不过还是不强因为要挂机,4-5分
    行走疗法,部队野外移动生命回复+10%每天步兵经验+3,包括射手,一眼就看到经验+3,贴吧情怀加分,长期生效,可惜效果一般,5-6分
    跑动175
    精力充沛,超载惩罚-20%,不如买驮马,3-4分
    全民健身,耐力+1,第一个加属性的perk,极其实用,属性的重要性不用多说,各种流派都是围绕属性展开,加熟练度上限不说还加练级效率,耐力流的优势就在于4个额外属性点,给8-9分
    跑动200
    稳定自控,控制+1,控制属性不如活力和耐力好,7-8分
    体格健壮,活力+1,部队步兵移速+5%,步兵包括射手,什么?给属性还有perk加成?10分神技
    跑动225
    孔武有力,投掷专精+1,投掷前面的perk都没有通用加成(除了打铁+全能战士),练投掷倒是白嫖专精,6-7分
    脚力惊人,跌落伤害-50%,脚踢伤害翻倍,摔过一次,之后再也没摔过,意义不明的perk,不过回忆起之前摔死的一堆可汗,难道可以找峡谷图带着对面几百骑兵一起跳崖自杀吗,2-3分,如果大地图实装说不定是10分神技
    跑动250
    无视痛苦,步行护甲+10%,作为跑动的250有点弱(骑术可是加20%),不过效果不错,比另一个阈值好多了,毕竟相差两三点伤害加六七点护甲就抵消了,6分
    以剑为盾,步行硬直阈值+50%,食物消耗-20%,第二个是军需官技能,感觉智力和耐力不搭(除非mod或控制台改属性),第一个不如加护甲把多的伤害抵消,4-5分
    跑动275
    奋力一击,对方格挡你的攻击硬直更长,超过250每级+1血,战斗流最强perk,跑动300多级加一堆血相当于开了三分之二伤,低伤更是硬的令人发指(ai骑枪对冲爆头一击秒不了),硬直更是可以欺负ai,各种意义上的强大,就是跑动比较难练,一直混人堆双手剑砍人也就310+,推荐守城射梯子或者扔香瓜,8-9分,主要难练

    锻造,评价标准是为了打出好武器和快速刷经验,只是为了赚钱的没必要练锻造,25级出个烧炭就行,等出一个高级双手剑刃和3级配件一直打就好,材料买帝国匕首部落民飞刀熔
    锻造25
    高效率的烧炭工,2木头烧3木炭,因为木炭只能精炼所以是关键技能,效率真的高不说木炭重量轻单价还比硬木贵,打铁洁癖也可以烧炭赚点小钱,一切锻造的基础,接近神技,9-10分
    高效率的制铁人,木炭铁矿烧3粗铁,粗铁和fw一样屁用没有,熔炼精炼日常剩几百个当废品卖,1分
    锻造50
    好奇的冶炼工,熔炼解锁配件效率翻倍,自由锻造经验大削后解锁最快的方式,就是一堆NPC打双手剑自己熔,基本上九成图纸解锁,靠数量逆天改命开出想要的配件,10分神技
    制钢者,2铁炼1钢1粗铁,帝国匕首(便宜)部落民飞刀(数量多)表示你就是个fw,4分,建议NPC点
    锻造75
    好奇的铁匠,锻造解锁配件效率翻倍,自由锻造经验大削,打铁任务不能回收材料不说还一堆要求动不动扣钱,不过还是强,7-8分
    制钢者2,2钢炼1优质钢1粗铁,帝国匕首(便宜)部落民飞刀(数量多)表示你就是个fw,而且步骤多效率极低,3分,建议NPC点
    锻造100
    熟练的铁匠,难度要求满足10%几率优质武器,完成订单要人关系+2,优质武器没什么用,而且打传奇可能白激动,加关系倒是不错,5-6分
    制钢者3,2优质钢炼精炼钢粗铁出精炼钢的武器比较少还贵,只能点perk了,6-7分
    锻造125
    务实的精炼工,精炼耐力减半,除了木炭精炼钢一般不需要精炼,木炭让NPC炼就行,主角没必要,4-5分
    务实的熔炼工,熔炼耐力减半,不管是大量材料、熔炼解锁还是回收利用材料都需要熔炼,锻造神技10分
    锻造150
    精密锻造,控制+1,跑动讲了,7-8分
    有力的铁匠,活力+1,8-9分
    锻造175
    匠人才情,出售锻造武器贸易惩罚减半,不到1000的成本,卖4w还是5w有区别吗,而且明显是锻造耐力减半更赚吧,4-5分
    务实铁匠,锻造耐力减半,刷等级刷配件和传奇的神技,10分
    锻造200
    铁匠大师,难度满足要求10%打大师武器,属性加5,听着炫酷其实一般,相当于近战三项5%左右的伤害或攻速,就长枪算10%伤害,还要看脸,7分
    锻造225
    正规铁匠,耐力+1,跑动讲了,8-9分
    击剑铁匠,单手和双手+1专精,两个专精的珍贵程度接近属性了,单手双手和耐力系匹配良好,8-9分
    锻造250
    锋刃,打造武器砍伤+2%,相当于近战三项加飞斧伤害加2%,5-6分
    锐利尖头,打造武器刺伤+2%,相当于近战三项加标枪刺伤加2%,4-5分
    锻造少见的两项都是丢人perk,还是250,不过相当于给NPC也加了(虽然近战NPC战斗力感人)
    锻造275
    传奇铁匠,技能275+后,5%几率传奇武器,超过300后每级+1%几率,铁匠神技,加10属性左右,可能会偷属性(比如斧子偷了面板没有的刺速刺伤,出过加11速的行刑斧),也可能浪费,不过投掷好像没有效果,相当于主角及全家族近战三项加10%伤害或10%速度,骑枪伤害或者挥砍长杆大斧子攻速加的更多一些,10分神技,不过更新以后不是为了刷经验更推荐哥哥当铁匠
    所有涉及的perk
    弓100
    骑射技艺,骑乘弓精度惩罚-30%,骑射射步兵堆精度基本上没太大必要,5分
    弩200
    稳定自控,马背弩精度惩罚减半,精度加成较高,6-7分
    投掷75
    游击骑兵,骑乘投掷精度惩罚-20%,扔步兵堆就行刮到就死,3-4分
    骑术100
    人马如一,骑乘精度惩罚-15%,通用性不错然而互相冲突,4-5分

    狡诈,个人感觉比较弱的属性,侦查,除了终极基本可以让npc代劳,然而10狡诈5专精到一千两百多天统一大陆侦查只有200出头。。。终极遥遥无期,而且侦查被动不加移速,几个移速perk还不如骑术跑动,而且少打多都是别人主动来找玩家的,根本不需要移速有多快,300侦查的10%移速就赶路舒服一点,战术坐镇,诺德侦查骑兵警告,除了坐镇就几个部队规模减突围损失啥的有点作用,其他清一色坐镇加成,坐镇上限低不说(你300战术坐镇打个4倍试试)而且一直坐镇感觉游戏毫无乐趣,什么兵种搭配都是辣鸡,瓦兰长枪兵和军团步五五开,巴弓还坐不赢5级骑兵,全骑坐镇就够了,干嘛不去打CK这种不用上场的,人家叠轻骑坐镇都叠成诺侦了,暴杀几十倍的ai,流氓更是弟中弟,后期潜入0几率加50还是0,贵族兵比强盗好招多了让强盗投降也没用,300流氓难练程度堪比医术,结果就战利品翻倍,300医术和开低伤似的,都够让玩家打10倍人数集团军了,谁稀罕这点东西具体加点可以参考这个



  • 侦察25
    白日旅者,白天移速+2%视野+10%,移速加的有点少。。。不过还行吧,5分
    黑夜行者,夜间移速+5%视野+30%,加成很高,不过夜间本身有惩罚,我也不怎么喜欢晚上打架,6-7分
    侦察50
    寻路者,平原草原移速+2%,每天进城镇50%和头人+1关系,城镇全是普通兵没必要,加成不高,4-6分
    占水师,平原草原视野+10%,每天进村庄50%和头人+1关系,尽量去贵族村,反复进村就行,视野加了升级会快一点,6-7分
    侦察75
    沙漠出身,沙漠移速+5%,只有阿塞来有用,3-6分
    森林之亲,步兵超过75%森林惩罚减半,步兵流好用,不过射手应该不算,1/8分
    侦察100
    强行军,部队士气高于75时移速+2.5%,移动中所有士兵的被动经验值每天+2,玩家士气中期肯定超过75,算常驻buff,比前面的加成好多了,7-8分
    轻如鸿毛,超载惩罚-20%,超载移动士兵经验每天+2,几匹驮马的事,3-4分
    侦察125
    游击射手,最大踪迹标记距离+20%,踪迹侦测几率+10%,踪迹主要是为了升级快,本身用处一般,5-6分
    追踪者,大地图上的踪迹留存时长+20%,当你在大地图上追赶敌对部队时的移动速度+2%,移速关键还是追人,勉强算常驻buff,踪迹可以加快升级,6-7分
    侦察150
    骑马斥候,如果你部队中骑兵占比超过50%,你的视野+10%,部队上限+5,骑兵流还行,其他就一个部队上限,5-6分
    巡逻队,当你与强盗部队对战时战场士气+5,你的部队在坐镇指挥中对强盗的优势+10%,简直fw,中期为了打强盗浪费perk真不划算,要是能加追强盗移速倒是说得过去,2分
    侦察175
    兽语者,当经过草原或平原时每天你有5%几率找到坐骑,驮畜的载货量+20%,看脸perk,运气好可以捡纯种马,加载货量比什么超载惩罚靠谱多了,运气决定评分,5-10分,欧皇10分
    采集者,当通过草原和森林时的食物消耗-10%,混乱状态恢复时间-15%,食物消耗顶多省点小钱,混乱状态一般般,连续追人可以用,4-6分
    侦察200
    谣言之网,你所属阵营的城镇内贸易惩罚-5%,藏身处侦测范围+30%,砍二都是城市交易,5%多少赚一点,找藏身处升级快一点也方便敲强盗,5-6分
    村庄互联,你所属阵营的村庄内贸易惩罚-10%,除了找战马几乎不去村庄买卖,白板技能,2-3分
    侦察225
    目光敏锐,俘虏的领主从你部队逃跑的几率-50%,抓人好用,配合骑术基本不会逃跑,5-7分
    有利位置,原地不动一会(1小时)后视野+25%,俘虏上限+10,城里挂机嫖经验吗,俘虏上限一般般,4-5分
    侦察250
    后备军,在军团中伤兵恢复速度+20%,防守围城营地时,坐镇指挥中造成的伤害+10%,是部队指挥官技能拉的领主应该没用,一般般吧,防守围城营地是钓鱼执法吗,4-6分
    先锋骑兵,进攻时,在坐镇指挥中你的士兵造成的伤害+5%,打小领主懒得进场用的,一般般,3-5分
    侦察275
    洞若观火,技能达到200后每次升级,部队移动速度+0.1%,练侦察的唯一意义,不能被NPC代替,大概能加0.4-0.5,比侦察其他perk加进来都多,追人很好用,不过喜欢围城碰瓷集团军的来说就是赶路补兵快,听别人说挺好练的,虽然个人练的慢不过既然几个人都说容易,应该是我打仗天天残血回家挂机,和平时天天城里拉军团挂机练统御的问题,就按500天左右练出,应该挺不错的虽然我没享受过,8-10分

    战术,个人不喜欢坐镇,给分可能偏低,关键经验机制就有问题,说以弱胜强有经验,天天少打多,300打赢2000的那场就升1级,不如杂兵坐镇给的多,10狡诈5专精一千天就130.。。。真不知道设计师脑子怎么想的
    战术25
    松散阵型,坐镇指挥中,你的步兵受到远程士兵的伤害-10%,坐镇流应该是全骑吧要啥步兵,2-3分
    密集阵型,坐镇指挥中,你的步兵对骑兵造成的伤害+10%,骑兵坐镇分高20%,好歹比上面有点用,3-4分
    战术50
    不对等作战,坐镇指挥中,你在雪地和森林地形上造成的伤害+10%,雪地冬天一半地图,北方好用,森林还挺多的,可以专门找,6分
    随遇而安,坐镇指挥中,士兵在平原、草原、沙漠地带这类开阔地带中造成的伤害+5%,到处都是的地方,泛用性更好但加成一般,5-6分
    战术75
    群龙之首,部队规模+10,军团凝聚力损失-5%,加规模不错,也能省一点影响力,难得不坐镇用得到,要求也不算高,6-7分
    游击战术,你进入藏身处作战时的行动小队人数+1,打藏身处多个人,又不是1.0加强版诺多城堡的70人森林强盗窝,弟中弟技能,1-2分
    战术100
    亲临指导,所有的坐镇指挥中伤害加成+3%,通用加成,4-5分
    执法先锋,你的部队在坐镇指挥中对强盗的优势+10%,fw技能,1-2分
    战术125
    战时演讲,在战场上、出城迎击或被攻击时,陷入混乱状态没有士气惩罚,定居点遭受围攻时,突入和突围的人员损失-25%,混乱士气惩罚相当于白板,第二个突围打守城很好用,不仅可以混战利品俘虏还能练技能,战术难得的好用技能,8-9分
    迅速重组,解除围城和挫败掠夺后的混乱状态持续时间-15%,你从战场逃脱掩护断后需要的士兵-50%,除非对方千人集团军突然没凝聚力解散,不然用不到掩护吧,把**新兵扔掉根本没人追的上,追的上也打不过你,3-4分
    战术150
    战争号令,响应加入你军团的部队在向军团移动时的速度+10%,召集的每支部队加入军团需要的影响力-15%,军团组的快一点,顺便节约影响力,不错的技能,6-7分
    正步向前,坐镇指挥中防御工事加成-20%,攻城没有4倍战力差坐镇基本损失惨重,基本都是进场打,实在不行就砸墙坐镇吧,3-4分
    战术175
    血债血偿,对防守方围城器械的伤害+25%,砸墙用的,少点损失还可以,6分
    连根拔起,对守城方人员有25%的几率造成双倍伤害,不在乎这么点,而且对轰玩家也有损失,2-3分
    战术200
    后备精锐,坐镇指挥中,3阶及以上单位受到的伤害-20%,玩家基本都是3级以上,对坐镇来说挺强的,6-8分
    围城战,坐镇指挥中,当我方人数多于敌方时造成的伤害+5%,增加军团凝聚力需要的影响力-10%,加成一般,可以省一点影响力,4-5分
    战术225
    笼中之鸟,你遭遇围攻时,坐镇指挥造成的伤害+10%,赢得围城战后获得的影响力+50%,坐镇难得有用的地方,毕竟守城3倍加成,而且守城aibug一堆,小兵动不动自己跳下去,如果守的城有bug还是坐镇吧,加影响力也特别多,不知道守城加不加,守城有效8分,无效6分
    战前演练,野战胜利获得的影响力+25%,坐镇指挥中,如果你的战术技能高于敌军,那么你所获得的优势加成与差距成正比,加影响力好评,ai战术一般100左右,高一点160,应该挺有用的,7-9分
    战术250
    全面反攻,你在野外被攻击时,坐镇指挥造成的伤害+10%,坐镇指挥中,当我方人数多于敌方时造成的伤害+10%,差不多总能触发一个,ai也有抽风或者支援不及时主动少打多拿到20%加成,还不错的加成,6-7分
    骑士贵族,对玩家没用,0分
    战术275
    精通战术,技能达到200后每次升级,坐镇指挥伤害+1%,加成很高,不过300翻一倍配合前面各种perk也就打个两倍战力,不如进场等别人过来f1f3,打两倍战力和打儿子似的,不过看在加成高的份上给8-9分,大后期节约时间应该不错
    感觉战术技能真的无聊清一色坐镇,不如给个perk解锁更多阵型和变阵速度,或者给阵型提供额外加成啥的,比如单手有个盾墙加单手熟练这种,战术275终极解锁f1f3给个移速攻速加成,不然骑砍坐镇真没什么乐趣

    流氓25
    恶者不息,你部队中的强盗单位获取经验的速度+20%,掠劫速度+5%,以前很强,现在贵族兵到处都是比强盗还多没必要,掠劫没什么好东西不如强征,5-7分
    三寸之舌,谈判时说服强盗和平离开的几率+20%,是强盗抢钱不是让强盗加入,fw技能,1分
    流氓50
    钱袋颇深,竞技大赛中你可投的赌注翻倍,你部队中的强盗单位薪酬-20%,赚点小钱的技能,其实森林强盗输出非常强甚至超过4级巴弓,前期可以一用,不过现在巴弓到处都是没必要了,后面和强盗有关的技能就不解释了,5-6分
    双面人,伪装行动任务的成功率+50%,招募强盗俘虏没有士气惩罚,伪装没这个就别想了,读档读一年还是被抓,招募强盗虽然没以前重要算关键,不过士气可以刷,7分
    流氓75
    圣光之下,你家族的村庄恢复速度+20%,避免城里因为烧村缺粮和掉忠诚,不错的技能,看城市位置4-7分
    诀窍,击败村民和商队能获得更多(+5%)的战利品,本来就没什么东西,而且对好人来说就是fw技能,1-4分
    流氓100
    承诺,你部队中的强盗单位食物消耗-50%,强盗俘虏能被招募进部队的速度+30%,强盗就是牛逼,管理perk叠一下不吃东西也能活,不过用处不大就是了,第二个以前神技,现在作用一般,5-6分
    奴隶贩子,赎金经纪人处常规士兵报价+20%,俘虏上限+20%,作为拉蒙之友必点的perk,尤其是守城战能吃全部俘虏,打一架就是好几万,不打铁的话俘虏就是中期非常重要的收入来源,虽然我强征民兵烧杀抢掠杀人无数天天劫狱还把几万人当做奴隶卖,但我特性4个黄色耶,7-8分
    流氓125
    疤脸,敌人(强盗、村民、商队)投降的几率+30%,招募强盗的关键技能,比打晕俘虏方便多了,然而没这perk强盗(除劫匪)不饿个十天几个人面对上百重骑兵都面无惧色甚至有还想抢钱的,不过没以前重要了,6-7分
    善意谎言,你的犯罪等级下降速度+20%,除了伪装失败和以前做过走私任务(老版本,不知道现在怎么样)就没见过涨犯罪等级,应该没什么用,1-3分
    流氓150
    共犯,玩家效果备注未实装,0分
    走私人脉,平民装束身体护甲提供的护甲值+10,当你犯罪等级不为0时受到的贸易惩罚-50%,这么看起来前面那个降犯罪等级的应该给-10分才对,这个技能非常好用,顺便给大家推荐一下我前期用的前期性价比神器,帝国的厚布面铁甲背心,从它还是4.5重量叫帝国皮革的时候我就爱上了它,仅仅几千的价格几天就买得起,3.8的重量真正轻如鸿毛,高达34防的恐怖防御,低级兵根本打不动,甚至还是平民装,前期队里每人发两个,配合这个perk身防高达身44点,关键重量还轻的离谱,以前一直以为是10%,结果昨天才知道是10点,完全是超模装备,可惜前期劫狱没钱难度还大,perk中期才点的出来,加上堪比300贸易的贸易惩罚,可以说接近神技,9-10分
    流氓175
    朝夕相处,你部队中强盗单位的活力系和控制系技能等级+10,加成不高但好歹有,4-5分
    伤口撒盐,当村民对你的敌对行动表示顺从时,你获得的资源+20%,包括强征兵神技10分,巴弓可汗轻松上千人,不包括就是fw技能2-3分
    流氓200
    刀光剑影,使用“平民”武器的伤害+10%,讲个笑话最强双手兵巴弓的用的102速97砍的超级凶残一刀一个轻甲的高地优质双手剑属于“平民”武器,不愧是贵族特权,不过伤害加30%还是比不上无敌的战镰,劫狱会舒服很多,不过战斗不如别的武器,除非自己打铁,6-7分
    赎金经纪人,赎金经纪人处英雄俘虏报价+25%,英雄俘虏逃跑的几率-30%,明明是领主怎么成英雄了,简单好用的技能,不管是赚钱还是关领主一辈子都非常好用,可惜太后面了,7-8分
    流氓225
    军备采购商,售卖武器的价格惩罚-20%,好后面的赚钱技能,用处一般,4-6分
    下流招数,你的踢击能使对方硬直时长+50%,联机的老阴13看看t社怎么形容你们的,这个才正常嘛,跑动那个加踢伤害的是什么鬼,踢死人吗,单挑还行然而在乎这个单手25点盾击不好吗,2-3分
    流氓250
    冲锋陷阵,步行时,相对速度对伤害的加成效果+50%,虽然步战相对速度意义不大,有速度的双手和挥砍长杆都能秒人,但加成高到50%就产生质变了,单手靠这个可以一击秒人,双手这种纯粹数字看着爽,不过感觉狡诈和活力不太搭,这个perk太后面了,7-8分
    健步如飞,当没有装备武器和盾牌时你的移动速度+10%,逃脱行军部队的概率+30%,按enter上面的“、”切空手,白嫖弓弩的250perk,步战被包围或者守城搬香瓜可以用,逃跑应该是说俘虏吧,没什么用,4-6分
    流氓275
    非凡流氓,技能达到200后每次升级,劫掠战利品数量+1%,赚钱技能,300战利品翻倍守城打一架应该有10w左右,不过感觉挺难练的,7-8分

    魅力系,类似一代的智魅流,魅力perk一般主要是终极和被动有用,统御前面一堆神技,终极难练但很强,家族成员也有用,交易。。。仅次于工程的练级噩梦,以前仓库有交易bug的时候唯一能战胜砍头流的就是打铁模拟器2:标枪与买城,现在嘛练到300交易都够打下大陆了,加点可以参考这个



  • 魅力25
    外交,谈判惩罚-15%,强的离谱的技能,前期主角和哥哥娶装备便宜几千,后期嘴炮领主一次省几万十几万,10神技
    主动搭话,当首次遇到领主并介绍自己时,有10%概率直接+2关系,卡拉迪亚开局一共就三百贵族左右,平均一共60关系,相当于100影响力投票,fw技能,2-3分
    魅力50
    冒险故事,每次任务解决时+1声望,砍二一堆没收益还会扣关系的坑爹任务,仅仅是刷关系用的,我一般就前期做几十个任务,能有20声望就不错了,也许喜欢做任务的人有用,2-5分
    袒露伤疤,战斗获得的声望+20%,战斗永远是声望的大头,6级家族的6000声望可能有些人达不到,但5级家族2350声望少说有2000是打架得的(除非点了交易的匠人云集),点这个相当于赚了几百甚至上千声望,神技10分
    魅力75
    情有可原,20%的几率避免说服大失败,嘴炮技能,不是百分百的都不靠谱,除了直面还是sl吧,简直玄学,不过好歹节约了读档的时间,3-5分
    人情世故,10%几率获得双倍说服成功率,基本上是百分百了,不用看脸就是好,4-6分
    魅力100
    心花郁郁,与异性关系增进幅度+20%
    年少有为,与同性关系增进幅度+20%
    t社一直男女平等,男女贵族都出来带兵人数还一半一半,不过族长和雇佣兵基本是男性,而且一天到晚看到女贵族死于难产。。。因为主角可以选性别不好给perk打分,加女性的6分,加男性的7分
    魅力125
    斗技冠军,赢得竞技大赛可获得额外+10的影响力,热爱竞技场的我刚刚去一个三百天竞技场排行榜看了下,获胜七十来场,第二的努卡尔二十几(一直在巴旦抢了卡拉多格无数冠军,不然铁定卡拉多格),少说也赚了五百影响力,多打打能上千,喜欢竞技场的非常推荐,打的少就算了,6-7分
    就事论事,30%概率避免因王国决策投否决票而导致的关系恶化,就掉几点无所谓的,还是概率避免,而且当了国王不掉好感,2-4分
    魅力150
    造福于民,总督白板0分
    以功服人,总督白板0分
    魅力175
    家族为重,家族成员的部队从行动中获得额外+10%的影响力,平时拉家族精锐军团很好用,0影响组集团军还能一直白嫖影响力(军团中的家族成员+xx,千人+10),带小弟打军团战也加,不拉就算了让ai打一年都没多少影响力,5-7分
    荣光领袖,个人行动获得的影响力+20%,影响力大头,打领主加十几,军团战一场加几十,还有各种各样的方法,基本不缺影响力,6-7分
    魅力225
    宫廷社交,与不在军团的每一位友方领主部队停留在同一城镇时,影响力日+1,有很多城一堆看海领主(家族上限到了),挂机练统御能蹭一点,4-5分
    阅兵游行,当你造访自己拥有的定居点时,定居点获得+5忠诚度加成,每日一次,救急用的,刚刚打下来的城没忠诚根本建造不了,没加忠诚的总督和法令又是不同文化只能用这个救急了,不过有点后面,5-6分
    魅力275
    万事留名,技能达到250后每提高5级,你的影响力每日+1,300魅力一天+10,不控影响力又没这个perk根本搞不过那群天天乱点法令天天想投降的s13贵族,点一下拒绝就要几百影响力,很关键的技能,不然国王就是盖章工具人,9-10分


    统御25
    作战贴士,部队中所有士兵经验值每日+2,增加你从要人处招募同文化士兵的等级,经验只是附赠,第二个真心nb,招募同文化士兵多一列格子,不用做一堆杂七杂八的任务刷好感,前期根本不缺兵源,后期补兵也方便后面的格子都是高级兵,后期相当于给所有同文化要人加20好感,而且门槛极低拉一次军团就行,10分神技
    提携新勇,1,2阶士兵的经验值每日+4,聊胜于无,叠一下才勉强能看,3-4分
    统御50
    所向披靡,你主动进攻在战斗开始时士气+4,1、2、3阶俘虏的招募几率+50%,第一个相当于白板,主动进攻士气无所谓,第二个招强盗好用,别的新兵没必要不如强征,不过强盗没以前重要,5-7分
    固若金汤,作为守方开始战斗时获得额外8点士气,4、5、6阶俘虏的招募几率+50%,守方士气还算,虽然有碧血丹心但我更喜欢另一个,招募主要是为了4级兵,点了几个还算比较快的,6-7分
    统御75
    权威治理,部队规模上限+5,4-5分
    英勇领袖,总督队长技能,白板0分
    统御100
    著名统帅,从战斗中获取的声望+50%,招募的士兵有200初始经验值,加强版袒露伤疤,就是统御100不特意天天拉军团挂机刷要好久,可能4级家族了统御还是不够,5升6大头,没这个又不刷贸易匠人云集基本不用想了,第二个也是神技,1级新兵没盾容易死战力也低,新兵300经验升级,送200经验招3个新兵就能升两个,全国跑一圈一起升级再把新兵捐了,直接形成战斗力,不管是变成安全吃经验的射手还是带了盾直接顶前面的步兵都很方便,持续大战回血的神技,毕竟总不会跨越大陆招巴弓/可汗吧,只要不是只招贵族兵的玩法,这个就是关键技能,两个效果单独就有10分/8-9分,可惜上限就是10分,最值得单点的技能之一,什么你问其他?就是下面那个
    碧血丹心,你指挥的3阶及以上士兵不会因低士气而逃跑,非强盗俘虏收编速度+30%,一个perk使得所有和士气有关的perk黯然失色,加士气有啥用,反正不会逃跑,士气是啥,能吃吗,如果不是因为另一个perk也强的离谱所有士气perk都可以打上一个fw1分的标签。招募非强盗俘虏也很强,主要是泛用性好,毕竟现在跑来跑去的贵族兵比强盗多多了,而且低级兵本来就快配合有了这个前面就可以放心点招高级兵了。两个效果单独就有10分/6-8分,可惜上限就是10分,最值得单点的技能之一
    难得出现冲突的两个神技,别的都是神技配fw,或者弟弟配弟中弟,这两是真的纠结,点第一个不仅可以快速升6还能直接升二级兵快速恢复战斗力,点第二个就可以无视一切士气perk(我不针对任何人.jpg),招俘虏也快很多,你们按喜欢的来就行
    统御125
    大众领袖,你每拥有一座城镇,部队规模+5,英雄产生更多的共享经验,加部队规模最多的perk,后期一般加30,大胆一点可以加100+,就是组军团的时候要小心身后,单家族必点,按城镇数给7-10分
    风度翩翩,在城镇中等待时治安度每日+5,招募你所属阵营的俘虏没有士气惩罚,前面治安白板,后面坑爹技能,除了帝国内战或者自立打原王国基本见不到同阵营俘虏,帝国可以带,别的算了,4-7分
    统御150
    公民民兵,战斗后获得的士气+20%,不考虑碧血丹心都是fw,这个士气有上限又不能叠,2-3分
    老兵的敬意,你可以将强盗转化为正规部队,老版本神技中的神技,现在虽然贵族兵一大堆,这个perk没以前重要但还是强,特别是阴谋任务送的240个,不要白不要,没人会嫌贵族多,9-10分
    统御175
    领袖气质,组军团影响力-20%,节省影响力的技能,没有组建家族集团军时非常重要,6-7分
    振奋精神,围攻期间进攻或防御士气+10,部队上限+10,第一个除非喜欢围城钓鱼引别人打你,不然就是白板一个,第二个加成还行就是太后面了,6分
    统御200
    以身作则,近战俘虏招募几率+50%,骑兵产生的共享经验+10%,自从军团傻了近战没几个靠谱的,骑兵人头也不多,5-6分
    扭转乾坤,你造成的击杀对友军士气的增益效果+100%,射手产生的共享经验+10%,把双手的英勇鼓舞摁在地上摩擦(双手杀+30%)的同时又被碧血丹心摁在地上摩擦,再说200统御本身+20,算上各种perk根本不缺士气,共享经验机制看了下,正常共享5%,点了变成5.5%。。。聊胜于无吧,5-6分
    统御225
    伟大领袖,战斗开始时你的所有士兵士气+5,战斗开始时同文化士兵士气+5,前面一个是军团指挥官技能,好歹给队友龙鸣+5士气,后面是fw225统御不缺士气,5-6分
    广受信赖,远程俘虏招募几率+50%,坐镇指挥士兵经验+20%,大家都知道这个远程俘虏指的是谁,点了3个加130%招募的简直快的起飞,第二个也可以坐镇练兵,10分神技
    统御250
    人才济济,为随机3名家族成员+3专精,家族部队+1,家族军团多一两百还挺强的,不过统御200以后升的好慢,7-9分
    以剑为誓,同伴+1,战斗开始时,每个6阶士兵能让部队士气+1(最高到10),fw技能,直接+10士气都是辣鸡,250统御10士气不重要,4-5分
    统御275
    众望所归,技能达到250后每次升级,部队规模+1,描述低了,实际上家族部队都会加,300统御直接每支部队+50,只要你有足够的兵和钱,你可以拉着1500可汗追着对面全国跑,最强终极技能(毕竟只有买城没钱又没用),不过很难练就是了,神技10分

    交易25
    估价师,售卖装备的贸易惩罚-15%,你的利润已标明,打仗赚钱的话装备才是大头,比较好用的perk,7-8分
    批发商,售卖货物的贸易惩罚-15%,你的利润已标明,跑商用到的perk,升级也快一点,6-7分
    交易50
    商队头领,部队负重+30%,标记相较于均价的物价差价情况,直接加负重,比那些加驮马的靠谱多了,跑商非常好用的perk,也方便带千人军团的粮食,6-7分
    市场经销商,工坊维护费-20%,标记相较于均价的物价差价情况,开厂每天多赚点钱,4-5分
    交易75
    当地人脉,工坊收集贸易传闻,售卖牲畜的价格惩罚-15%,倒马或者烧产马村好用,而且现在版本战利品里战马不少,5-7分
    旅途传闻,商队收集贸易传闻,从村庄购买物品的价格惩罚-15%,砍二一般都是去城镇进货,商队的消息倒是比工坊有用一点,不过中后期一堆强盗商队根本活不下来,4-5分
    交易100
    分配货物,帮工匠解决问题关系增进幅度翻倍,工匠又没有贵族兵,有些任务还不靠谱,2分
    沿路关税,帮商人解决问题关系增进幅度翻倍,商人又没有贵族兵,不过任务好一点还送强盗,3-4分
    交易125
    匠人云集,你拥有的每家盈利的商店使你的声望每日+1,商人处征兵槽+1,4级家族5家店每天声望+5,挂机都能上5级,1000天稳定6级家族,平时打架少的基本全靠这个加声望了,10分神技
    只赚不赔,你拥有的每支盈利的商队使你的声望每日+1,招募同伴费用-30%,后期商队一会就没了,基本上没啥用,同伴就500.,只要不是玩家克队友基本是个白板技能,3-5分
    交易150
    生意兴隆,定居点等待时薪酬-50%,可惜砍二是日薪,不然每次发薪日就去城里逛一圈,不过练统御的时候可以省点钱,城里等待的时候也可以卡着结算,5-7分
    村民人脉,未实装,0分
    交易175
    保险计划,你的商队被摧毁时将返还5000第纳尔,购买食物的价格惩罚-25%,基本点到这里的时候商队已经是噩梦难度了,基本赚不回本,现在商队自己卖自己也不行了,我只能说不买立省百分百,购买食物就是省点钱,我跑商不怎么跑这个,4-5分
    快速发展,当城镇被敌军占领后你的工坊将返还5000第纳尔,购买黏土、铁矿石、羊毛、银矿石的价格-25%,工厂一般都是开在不敌对的地方基本用不到,后面的跑商还行,不过这些东西没perk产地也便宜,卖又没buff,很一般又后面,4-5分
    交易200
    管粮人,售卖食物的价格惩罚-20%,比购买惩罚靠谱多了,围城的时候价格很离谱,可以堵商队,6分
    商站领土,售卖陶器、工具、羊毛和贵重品的价格惩罚-20%,比购买惩罚靠谱多了,6分
    交易225
    自食其力,未实装,0分
    出卖武力,酒馆雇佣兵价格-20%,商队护卫工资-15%,雇佣弩兵还行,其他基本不用,交易225就给这个?3-4分
    交易250
    巧舌如簧,被拦截时,安全通行的谈判报价-50%,与商队和村民交易有15%的优惠,第一个一般般这种东西按你钱来的钱多就超级贵,与商队交易不错,和城市交易价格一下子就变了,在某些城市价格离谱而且有大量货物的时候堵商队赚很多,5-8分
    聚宝盆,你拥有的第纳尔的利率每日+0.1%,每天最多获得1000第纳尔,大削的技能,不过每天1k也还行吧,几百天有个几十万,刷到300不想跑商了可以点这个,不过交易这么高应该不缺钱吧,6分
    交易275
    人际礼仪,招募小阵营兵种到你家族的花费-20%,个人赎金-30%,翻译问题,其实是招雇佣兵便宜20%,效果还可以的技能,不过交易275是真的难练,5-6分
    涓滴效应,你在城镇中购买价值超过10000第纳尔货物时与商人关系+1,fw技能,1000还差不多,1-2分
    交易300
    明码标价,现在你可以用定居点作为谈判的筹码,只能说不愧是打铁与买城2,交易练这么高基本上就是为了买城,只要有钱轻轻松松统一大陆,喜欢跑商的玩家应该比较有代入感,不过个人感觉买城统一挺无聊的,而且好像一座城要几百万来着,买大陆打铁都能手打断吧,不过也可以给ai换一堆空城飞地再打回来,看个人喜欢了,强度和其他perk比起来简直降维打击,ai领主全员满编顶级兵也是摆设,再完美的壁垒在买城面前都不堪一击,毕竟bug技能,10分神技

    智力系,管理技能几乎全部可以由NPC代替,不过升级很容易,丢装备perk更是版本之子,医术虽然难练,但几个perk和终极都是强度爆表,工程弟中弟,又难练perk又弱加点可以参考这个




  • 管理25
    从俭治军,部队薪酬-5%,招募花费-15%,省钱技能,前期就能点,不过加成低,5-6分
    以剑为盾,食物消耗-10%,食物单一没有士气惩罚,省钱技能,第二个几乎无用,3-4分
    管理50
    教官,所有士兵经验值每日+2,聊胜于无,3-4分
    七员老将,4阶以上士兵经验每日值+4,+4对4阶升级一点用都没有,而且高级兵本来就不缺经验,1分
    管理75
    坚忍克己,军团中食物消耗-10,甚至被已经拉胯的管理25暴打,fw技能,1分
    血汗工厂,工坊产量+20%,围城器械建造速度+20%,相当于200级工程的被动效果,想想工程多难练再想想这个,甚至还能赚点钱,10分神技
    管理100
    老兵高效,军团中士兵薪酬-25%,挂机练统御倒是可以用,也可以一直拉一个人的家族成员白嫖buff,4-5分
    如约以偿,同伴的招募费用和薪酬-25%,丢弃的盔甲会被赠予士兵以增加经验,凌驾于一切经验perk之上的神技,(除了著名统帅,加太多了),最大化利用一堆几十块的破烂战利品,只要有钱就可以轻松拉出一堆顶级兵,10分神技
    管理125
    博济施众,丢弃的武器会被赠予士兵以增加经验,如约以偿的武器版,10分神技
    军需官,骑兵比非骑兵数量多时士气+4,加这么点士气还有脸提条件,1-2分
    管理150
    救急队,不向伤兵支付薪酬,聊胜于无吧,3分
    重新就位,捐赠士兵获得的影响力+25%,啥?捐赠士兵?除非王国刚刚打下来一座城而我影响力只有90,才会招几个新兵捐了换影响力,不然拿去坐镇练战术医术都不可能送ai,1-2分
    管理175
    美食家,食物多样化所带来的士气加成翻倍,以前能+9,现在只有+7了,5-6分
    治军有道,升级花费-10%,围城期间食物消耗-10%,省点小钱,4-5分
    管理200
    承包商,雇佣兵薪酬和升级花费-25%,以前是让雇佣兵倒贴钱的神技,现在bug修了,就雇佣弩兵好用,还难招,1-4分
    强制劳役,你部队中的俘虏像常规士兵一样提供载货能力,fw技能俘虏本身就减速,2-3分
    管理225
    阿雷尼科斯的马,士兵载货量+10%,坐骑的贸易惩罚-20%,不管是倒马还是卖战利品,战马的利润总是很可观的,载货量算是白送,6-7分
    阿雷尼科斯的骡子,驮畜的载货量+20%,驮畜的贸易惩罚-20%,多几匹驮马的事,4-5分
    管理250
    战争艺术,围城薪酬-25%,聊胜于无,除非练工程天天围城,2-5分
    城市建设者,未实装,0分
    管理275
    忠诚无价,技能达到200后每次升级,你的部队食物消耗、薪酬、战斗士气损失速度-0.5%,作为最好练的终极之一,管理的终极还算不错,不仅可以节约大量的工资,还可以让强盗看着领主的山珍海味就吃饱了还涨士气,同时作为碧血丹心的下位代替品节约一堆士气perk,功能十分齐全的技能,不过可以让NPC代替,8-9分,主要原因好练

    医术25
    防患医术,角色生命值+5,每场战斗角色可以恢复损失生命值的30%,非常离谱的技能,让所有加主角恢复速度的技能都变得毫无用处,打打劫匪就从残血变成一半,而且有bug可以进攻(就是可以战斗或坐镇)后离开照样回血,可以反复刷,就算不用bug多打几个也够了,10分神技
    自我医疗,角色的治疗速度+30%,移动速度+3%,看看上面,这个就是加3%移速的技能,4-5分
    医术50
    分诊营地,在大地图上驻扎时,治疗速度+30%,应该没人会没事大地图等着吧,肯定去城里等待吧,几乎不会生效的白板技能,2-3分
    行走疗法,在大地图上移动时,治疗速度+15%,每场战斗角色可以恢复10点生命,和防患医术一起简直是bug中的bug,打两三队劫匪直接0血变满血,前面的也适合敌后作战一直打架,10分神技
    医术75
    救死扶伤,医术恢复几率也对敌人有效,角色生命值+5,抓俘虏非常好用,尤其是守城可以抓到大量俘虏,也能给自己加点血,就是不知道救敌人能不能加医术经验,可以的话10分神技,不能就6-8分
    战地雪橇,受伤部队的速度惩罚-50%,部队中坐骑的生命值+15,第一个在战斗结束后加一点移速,用新兵坐镇练医术的话挺好用的,给马加15血比骑术50的10%少一点,不过也能让骑兵多抗一会,毕竟骑兵内战都是猎马人,射手投掷也老是打马,7-8分
    医术100
    最佳医术,高士气时的治疗速度+15%,在城镇中时随机与一位50岁以上的要人关系+1,高士气指70,基本上是常驻buff,第二个基本没用,50岁要人基本很快就死了,5-6分
    安顿无忧,在定居点内休息时,治疗速度+20%,在城镇中时随机与一位50岁以上的贵族关系+1,其实大量伤亡或者练医术都是定居点内治疗,所以效果挺好的,第二个比上面的好一些毕竟关系是加给家族的,6-7分
    医术125
    围城医师,围城轰击造成的减员,有50%的几率判作受伤而不是阵亡,在攻城中有30%几率从致命伤中恢复,第一个就是砸墙少死一点点人,第二个没看懂去网站一看未实装。。。喜欢砸墙或者练工程倒是还可以,不然正常几乎用不到,1/7分
    兽医,每天有30%几率让一匹跛马康复,战后有50%几率从损失的骑兵处找回一匹坐骑,骑兵骑射的神技,极大的弥补了骑兵部队成本高的缺点,毕竟帝国军马的价格只有普通战马的一半,阿塞来马的四分之一,用便宜的帝国军马升级骑兵战死了运气好还有得赚(士兵本身不算),前面一个可以救一救玩家瘸了的高级马,和阿塞来打仗也有大量瘸腿阿塞来马,差不多是30%赚一千,不过关键还是后面的效果,拿回的马可以卖掉也可以在缺战马时使用,10分神技
    医术150
    野路医生,在村庄中的治疗速度+20%,反正我没在村庄等待过,村庄也不算加治疗速度的定居点,1-2分
    整洁街道,在城镇中的治疗速度+20%,甚至不如医术100加城镇和城堡,5分
    医术175
    医疗顾问,小幅增加家族的寿命预期值,第一次老死的时候续一次命,不过只有一次,一般般的技能,3-4分
    健康无暇,每有一点食物多样性,恢复速度+5%,本来有55%,现在还有45%,加成最高的perk,不过医术175基础就有175%的加成。。。不过治疗速度永远不嫌多,6-8分
    医术200
    洁净基建,白板0分
    民众医疗,1、2阶士兵从重伤中康复的几率+30%,练医术很好用,多救一点是一点,毕竟练这么高了肯定是为了冲275去的,总不可能拿高级兵练医术吧,8-9分
    医术225
    嘲弄死神,死亡作弊(无视第一个绝症的负面效果),战斗中英雄的死亡几率-50%,第一个几乎白板,第二个如果不是家族关战死就是必备神技,不然可爱的妹妹老婆,全能的哥哥,高配队长斥候军需官工程师啥的战死损失实在太大了,关了就是2-3分的白板,不关就是10分
    强韧补剂,其他英雄最大生命值+10,个人最大生命值+5,让队长多活一会对战局影响还是很大的,6-7分
    医术250
    战争历练,战斗结束时受伤的单位经验值+25,超难练的医术250就这?fw技能,2-3分
    援助之手,你部队中每有10名士兵,士兵恢复速度+2%,练到这里都是后期了,一般能加四五十的样子,不过基础就加250%。。。低医疗加这个还有点用,高医疗就是fw,4-5分
    医术275
    医疗官,医术技能达到200后每2级,你的士兵生命值+1,士兵一共就100血,其他加成加起来步兵就28血,射手20血,骑兵10血,骑射15血,300医术直接+50血,打起来和开了三分之二伤似的,简直离谱,强大到发战绩点了这个就和开了低伤或者tab一样,让普通玩家都可以一个人轻松干掉集团军的水平,最强的终极之一,仅次于论外级的买城和给家族集团军多拉350人的统御,不过练级难度也是顶级的,需要一直新兵坐镇刷,10分神技

    工程25
    脚手架,非远程围城器械建造速度+10%,装备的盾牌耐久+30%,速攻偷家喜欢造个冲车直接上的可以点,加盾牌一般般,砍二盾厚的令人发指就没破过几次,7-8分
    扭力机械,远程围城器械建造速度+10%,装备的弩伤害+3,砸墙或者练工程必备,弩的加成真的就是加3而已,7-8分
    工程50
    监狱建造师,远程围城器械在轰击定居点期间被击中的几率-25%,砸3级墙必备,可以减小不少伤亡,6-8分
    围城设施,远程围城器械耐久度+10%(任务中也适用),应该是战场和大地图都生效的意思,通用加成,6-7分
    工程75
    木匠,攻城槌和攻城塔的耐久度+33%,攻城槌本来就硬,点了以后基本可以顶住两三个投石车的轰炸砸门,好用的技能,7-8分
    军旅谋士,远程士兵被围攻期间弹药+50%,守城神技,尤其是大型战斗,有3级墙而且易守难攻的城巴弓一般很安全,面对一两千敌人基本会打空箭袋,10分神技
    工程100
    常胜之军,白板0分
    破墙术,围攻期间对城墙伤害+25%,砸墙必备,7-8分
    工程125
    领头人,大地图上投石车和配重式抛石机精度+10%,砸墙用的但加成一般,5-6分
    应急响应,大地图上弩炮的精度+20%,应该没有人拿弩炮砸墙的,1-2分
    工程150
    围城专家
    石匠
    这两对玩家的效果都是可以建造发射火焰弹药的围城器械,比如火焰弩炮和我最喜欢的火焰香瓜投手,火焰香瓜相比普通香瓜精度高且能对人堆造成巨量aoe伤害,砸墙以后让士兵后面坚守,自己用火焰香瓜砸缺口即可轻松刷屏并且练投掷跑动,某些位置好的城甚至可以一发干掉几十人,正常7-8分,快乐程度我给10分
    工程175
    城垛,未实装,0分
    营地建设,在围城期间,军团凝聚力损失-50%,器械轰击造成的伤亡几率-20%,这个加到点子上了,毕竟不练统御挂机拉军团大部分时间都是在围城,可以节约大量影响力,也能减少砸墙的伤亡,7-8分
    工程200
    学徒制,每建造一台围城器械,你部队中的士兵+5经验值,而不是整支部队均分,弟中弟,甚至不如那些每日经验2的白板,一开始点推荐的时候看成50才点的,输过来一看只有5.。。。千万不要点,1分fw
    工程学工会,工匠征兵格子+1,也是fw技能,工程这么难练就给这个,2-3分
    工程225
    工具改良,营地准备速度+20%,效果还行但难度极高,5分
    冶金学,未实装0分
    工程250
    建筑委员会,围城轰击阶段投石车和配重式抛石机的装填速度+25%,砸墙好用但太难练了,6-7分
    按部就班,围城轰击阶段弩炮的装填速度+25%,哪有用弩炮砸墙的,1分
    工程275
    能工巧匠,技能点超过250后每有1点,围城器械大地图伤害+1%,最难练的技能,效果拉胯,单单实用上来讲就是一般般,275只加25%,300了也只有50%,除了砸墙完全就是fw,然而最难练的技能就为了砸墙?2-3分
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