活动
突袭
玻璃拱顶
修复了汇流挑战奖励宝箱不给予征服战利品的问题。
最后一愿
修复了在魅痕关卡中,玩家的复活机灵被放置在无法进入的房间中的问题。
修复了一些玩家会在试图前往许愿墙时遇到BIRD错误代码的问题。
深岩墓室
修复了玩家可通过攻击一个处于游戏区域之外的堕落者队长来击败阿特拉克斯-1的问题。
地牢
预言
玖的试炼重制武器可从预言地牢中掉落。
日落
狂热者最近很忙!他谨慎地召唤过载酋长和势不可挡憎恶来帮助防守新的日落:空洞巢穴。
在日落和传说/大师遗失区域显示时间即将耗尽的通知文字现已拥有颜色代码,根据玩家的色盲模式设置会进行改变。
打击
两个全新的负向修改器已添加至先锋打击游戏列表,仅限第15赛季。
添加两个全新的赛季“正向”修改器至先锋打击游戏列表。
腐化
在劫掠虫瘤关卡的过载傀儡高等哥布林勇士被替换为势不可挡傀儡方阵士兵。
劫掠虫瘤关卡的势不可挡邪魔族虫瘤现在可更自由地移动。
一些傀儡军团现在将使用冰影武器。
修复了这个打击中的可投掷物体在充能后掉落在地面上并不消失的问题。
它们现在会在落地20秒或手持90秒后消失,和未充能的物体一样。
神殿索求者,阿瓦克瑞,现在在大师或宗师难度下将成为勇士战斗人员。
洞悉终界
在打击中途的占点关卡,现在一定会刷新一定数量的勇士,不论占点时间长短:
传说难度刷新一个勇士。
大师或宗师刷新两个勇士。
空洞巢穴
狂热者的掠夺者现在将使用冰影香炉,而不是之前的烈日香炉。
遗失区域
幽梦之城
幽梦之城的全部三个遗失区域将开放传说和大师难度。
可用性
第15赛季有11个遗失区域进行传说和大师难度的轮换。
遗失区域之后将进行赛季轮换。
拾荒者巢穴
这个遗失区域的首领在传说或大师难度下会是一个Boss种类的战斗人员。
提示
传说和大师遗失区域的描述中会显示战斗中会遇到的护盾元素种类。
传说和大师遗失区域的描述已重整格式以方便阅读。
传说和大师遗失区域不再拥有“目的地”修改器。
以下修改器已被移除:
黄金时代的回忆
往事记忆
诡异梦境的回忆
寂寞前哨的回忆
冻结谜题的回忆
“绝望毒瘴”重命名为“虚空焦痕”
“孤立之焰”重命名为“烈日焦痕”
“孤单冲锋”重命名为“电弧焦痕”
UI/UX
综合
修复了在智谋比赛之后结算时计分板无法正确分页的问题。
在导航器的先锋分支页面添加了显示玩家先锋声望的要素。
当一个玩家收到好友邀请的时候,他们会收到一个新的在轨道和导航器页面的提示。
“检视玩家”修改为“检视守护者。”
玩家称号镀金技术现在将一直完整显示,包括在新的赛季称号镀金成功之前也是如此。
换句话说,即便你的称号在赛季重置的时候回到紫色,你也可以看到你的称号镀金的次数。
设置
社交设置(火力战队隐私、火力战队邀请、好友申请)被转移到名单的分支页面。
邀请提示设置已被更新/修复。
游戏控制器冲刺转弯比例设置已添加。
控制器瞄准灵敏度修正已添加。
文本聊天自动隐藏的默认改为关闭。
跨平台游戏
Bungie名称
Bungie名称替代平台名称:在登录的时候,玩家的Bungie名称将根据玩家在第一次登录时所使用系统上的名字来确定。
一个玩家的平台名称将显示在玩家名牌的提示上。
Bungie好友
添加了Bungie好友列表来帮助建立平台间的联系。
屏蔽玩家
可通过和其他玩家互动来屏蔽该玩家,限制在命运2中该玩家和你之间互动的能力。
在命运2中屏蔽玩家只会屏蔽游戏内的交流。
请使用帮助性的提示信息或查看Bungie的帮助文章来获取在游戏外屏蔽玩家的额外步骤。
名单
一个玩家的平台将显示在名单中他们的Bungie名称旁边。
Bungie好友在名单中会在其Bungie名称旁边显示对应水印。
玩家详细信息页面
一个玩家的跨平台保存平台名称会在查看他们的玩家细节页面时显示。
按平台筛选页面。
在名单中添加了指定栏目来筛选你链接的平台。
邀请管理页面
在名单中添加了指定栏目来查看收到的火力战队邀请、Bungie好友申请和公会邀请。
社交偏好页面
在名单中添加了指定栏目来放置多个与谁可以加入你的火力战队、给你发送火力战队邀请、或给你发送Bungie好友申请有关的设置。
好友搜索
添加了好友搜索部分至邀请管理页面。
玩家可使用完整的Bungie名称ID来搜索好友。
友善玩家的完整Bungie名称和平台会在和他们互动时在名牌旁边显示。
护甲
全新特色
护甲能量类型添加冰影,同时还添加了使用冰影护甲能量类型的对应基础模组。
添加了全新的以元素井为机制的战斗风格模组。
机灵模组
添加了一套新的机灵模组,让你在游戏中任何时候获得一件随机属性的护甲时在指定属性上拥有最少10点的数值。
枪套模组
这是一种会为收起的同一类型武器持续装填弹药的新腿部护甲模组。
多个同一类型枪套模组副本将会提升装填弹药的恢复速度。
问题修复
修复了装备苍白苏醒的玩家投掷手雷可以伤害友军的问题。
修复了装备阿尔法·鲁皮之脊的玩家可以在超能状态之外获取冰影击杀来生成能量球的问题。
修复了战争思维电池不会因为战争思维之寿而增加持续时间的问题。
修复了近战伤害抗性不正确地计算为电弧模组的问题。
异域装备平衡改动
超能恢复异域装备
加拉诺碎片:提升命中时获得的超能能量,但总超能恢复上限现为50%。
大熊狂怒:一旦超能结束,可获得的超能能量上限为50%。
阿罕卡拉之颅:提升每次击杀后获得的超能能量,但总超能恢复上限现为50%。
凤凰法则:一旦超能结束,可获得的超能能量上限为50%。
风暴舞者之拥:现在一旦超能结束,根据击杀数,可获得的超能能量上限为50%。
地磁安定靴:移除“冲刺以充满你的超能”。
猎人
投弹手
基于分支职业,炸弹现将被赋予副效果:
电弧:致盲。
烈日:燃烧。
冰影:减速。
虚空:压制。
失重引力子
延长额外隐身效果的持续时间。
基于周围的敌人数量提升近战恢复速度。
隐身时,恢复将会大幅提升,并且武器装弹速度会更快。
幸运裤
添加固有手炮枪套模组,下文将取代之前的功能:
“当你举起一把装满弹匣,且能造成动能伤害或与你的职业能量类型相符的伤害的手炮时,在短时间内,每次击中战斗人员都会增加下一发的伤害。”
泰坦
珍贵伤痕
每次使用与职业能量类型相符的武器击杀敌人时,现将在你的周围产生爆发治疗和额外恢复。
冰瀑衣钵
移除减速职业技能充能倍率。
术士
真理之容
改为:使用与职业能量类型相符的武器击杀敌人时触发效果。
提升手雷额外伤害至20%一层(原为10%)。
雄鹿
为在裂痕内的盟友守护者赋予伤害减免。
对抗战斗人员时为25%,对抗玩家时为15%。
冥火之刺
现有额外功能:
处于裂痕内时,烈日武器击杀可赋予你职业技能能量。
职业技能能量充满后,烈日武器击杀将会消耗能量,并在目标位置上生成一个结合治疗/强能的裂痕。
模组改动
弹药搜寻者
使用主武器击杀将会有很大机会生成弹药,使用异域主武器击杀则会有更高机会。
只使用主弹药的武器弹药搜寻模组已被弃用
回收器
多个同一类型回收器模组副本将不再叠加。
只使用主弹药的武器弹药回收模组已被弃用
备弹模组
只使用主弹药的武器弹药备弹模组已被弃用
战争思维电池
基础战争思维电池
减少战争思维电池的爆炸/效果范围(10米→6米)。
减少战争思维电池爆炸伤害(之前为200-400→现为50-250)。
全局范围
提升全局范围模组消耗至3。
减少提升范围(20米→10米)。
细胞抑制
使用细胞抑制时,减少压制效果持续时间(3秒→2秒)。
拉斯普廷之怒
减少额外烈日伤害(之前为100-200→现为25-100)。
元素井
基于消灭敌人的等级,元素武装现有更大机会生成元素井。
力量洗礼的基础持续时间延长至10秒,并且额外伤害从10%提升至25%。
武器
通用
修复了允许玩家可使用不同寻常的速度切换武器的问题。
控制器灵敏度
添加额外控制器灵敏度选项(保留之前的1-10灵敏度,额外添加11-20)。
添加瞄准灵敏度修改器(数值为0.5至1.5)。
主弹药
所有主弹药武器都将拥有无限弹药。
丢弃型弹匣:重做成:加快装填速度,减少弹匣容量。
精巧箭杆:重做成:加快装填速度,增加操控性。
奥斯里斯试炼
所有试炼武器,都会在每栏拥有七个特性(之前是五个)。
月球和幽梦之城的重发武器
在这个更新中,给重发的月球武器的每一栏添加1-2个原有的特性(仅限附魔台武器)。
因为这些是可以指定刷的,所以我们觉得增加一下特性池还是比较OK的。
在这个更新中,给重发的幽梦之城武器的后1-2栏添加一个原有的特性(虎怨、暮光誓言、静待回归)。
因为这些不能指定刷,所以我们不想将特性池加得太大。
修复了获取这些武器的任务会显示奖励一个过期武器的问题(奖励的武器本身是没有问题的)。
框架
注意:除非在下方的异域武器部分特别提到,否则异域武器的改动和写着的这些相同。
后膛填装榴弹发射器
减少0.4米的爆炸范围;比如,最大爆炸半径从4.55米减少为4.15米,最小爆炸半径从3.8米减少为3.4米。
减少20的溅射伤害,直接命中的总伤害从220减少至200(不算尖刺和感应榴弹)。
在PvE中的伤害提高12%。
枯萎囤积未受影响。
机枪
在PvE中的伤害提高20%。
斥候步枪和手炮
对小怪伤害增加15%。
融合步枪
增加PvE伤害,所有分支类型都有15%PvE加成(之前高伤害框架是0%,精准和适配框架是10%而速射框架则是12.5%)。
让不同分支类型之前区别更大,调整了充能时间,每次开火的射弹数量(之前是所有分支均为七发)以及伤害(注意,下列所说的“基础”是没有电池特性、充能大师或专家充能模组的情况):
高伤害
基础充能时间从0.86秒增加至1秒。
每次开火的射弹数量从七减少到五。
减少了每次开火的总伤害。
精密和适配
基础充能时间没有改动。
每次开火的射弹数量维持在七没有变动。
略微增加了每次开火的总伤害。
速射
基础充能时间从0.54秒减少至0.46秒。
每次开火的射弹数量从七增加到九。
增加了每次开火的总伤害
融合步枪特性改动
B计划
移除+100充能速度属性,调整充能时间倍数从0.85至0.7,同时现在将调整伤害至0.8倍。
液态线圈和加速线圈
两者均转化为调整充能时间和伤害,而非改动充能速度属性。
专家充能时间模组
将功能转化为直接影响充能时间,不改变充能速度属性,也不调整伤害。
异域装备
混乱无序
将备弹+弹匣弹药总量从26减少到16。
对boss的伤害减少30%(勇士不算boss)。
异星噬菌
将射速从120调整为90。
战狮
战狮的备弹从“很多”增加至“无限”。
和其他后膛填装榴弹发射器收到同样改动。
基础装弹速度属性减少为0。
现在当使用一颗榴弹击伤多个敌人时会将其填装速度增加至之前的水平。
Vex揭秘者
PvE额外伤害增加约40%。
射程增加至超过最佳的360射速高伤害自动步枪射程。
增加稳定性。
重做催化,现增加稳定性和击杀之后的伤害。
将射速从360增加为390。
线性融合步枪模式下充能时间从820减少为533(和标准线性融合步枪相同)
在非线性融合步枪模式下收起武器不再失去过载充能层数。
冷酷无情
更新了特性,来中和现在每次击发的射弹减少这一改动(累积充能速度的效率应该和之前的一样)。
减少因充能速度增加40%所带来的伤害削减。
冰霜巨人
充能时间从0.82秒减少至0.78秒(充能速度加快0.04秒)。
每发伤害略微减少。
堡垒
伤害减少15%(现在不太可能在一发三连中击杀一个守护者了)。
增加扩散角度10%。
PvE伤害增加25%(结果是在PvE中的伤害大概增加10%)。
糖果生意
现在会在拾取特殊和重弹药的时候填装弹匣。
特性
火线
对所有支持此特性的武器框架,额外伤害减少至+20%精准伤害(之前因武器类型的不同各不相同)。
会出现在一些狙击步枪、线性融合步枪和机枪上,在未来也可能出现在一些其他东西上。
一些伤害特性仅影响爆炸武器的直接命中伤害,我们更新了这些特,让其也同时增加爆炸伤害。
杀戮弹匣
狂暴
肾上腺素成瘾
修复了已发布的武器特性的不正确稀有度。
其他问题修复
修复了“前进之道”自动步枪的枪口闪光造成光敏问题的问题。
修复了米达迷你和突进在大师后不显示击杀计数器的问题。
修复了专家大型规格模组在收藏中不正确显示的问题。
修复了榴弹发射器不对特定种类物体造成伤害的问题。
能量等级与游戏进程
能量等级上限提高
最低光等保持1100不变。
软光上限现在为1270(之前为1260)
硬光上限现在为1320(之前为1310)
巅峰上限现在为1330(之前为1320)
经验值
经验值奖励说明更清晰。现在你可以通过悬赏或赛季挑战的描述大概知道它会给你多少经验值奖励(之前只是显示“经验值奖励”)。奖励等级(由低到高)为:
单倍经验值
经验值+
经验值++
挑战者经验值
挑战者经验值+
挑战者经验值++
挑战者经验值+++
悬赏与追猎任务
修复了幽梦之城带有装备奖励的悬赏有时候没有装备掉落的问题。
这些悬赏在地牢中点击提交的时候不再提供破碎王座专属特性。
不再需要合成弦来在艾达-1那里购买护甲合成悬赏。
护甲合成悬赏现在每个消耗10000微光,而合成弦也不再掉落。
所有物品栏中的合成弦可被安全分解,因为其也不会再任何未来的系统中使用。
声望
英勇现被称为熔炉竞技场声望。
恶行现被称为智谋声望。
先锋声望的内部系统已被重做,和熔炉竞技场及智谋的声望保持一致。
提高了以白金、黄金或白银完成日落所给予的先锋声望奖励。
高等级日落会提供固定倍数的全部先锋声望奖励。
熔炉竞技场、智谋和先锋声望现在使用仪式活动连续完成系统。完成仪式活动会给予你连续完成场数,退出或宏挂机会失去连续完成场数,而进行仪式活动之外的活动会重置连续完成场数。
轨道、高塔和应急后勤行动中心不会触发重置。之前的连胜奖励(除了荣耀连胜之外)已被移除。
先锋/熔炉竞技场/智谋声望现在最高10000,所有数值都已据此有所调整。
移除所有悬赏中给予的熔炉竞技场和智谋奖励。
3倍声望奖励已被移除。
声望加成周现在会整周使用双倍加成。
荣耀锁定和第14赛季之前的机制相同。在闻名I以下的所有等级都不会允许你掉级。
永恒之诗
新扩展的促销现已包含在永恒之诗的战役栏。
当前赛季也可通过赛季页面购买。
选择档案中的物品现将展示“最受欢迎”的物品。
第三人称视角
在竞技比赛模式中(试炼、灭绝、生存),使用动作表情会保持第一人称。
在竞技比赛模式中(试炼、灭绝、生存),玩家在没有重弹药的情况下无法切换到刀剑。如果玩家在使用刀剑时耗尽弹药,他们会自动切换至他们的主武器。
技能
冰影
冰影冰冻
玩家现在可以在空中开始破冰(之前你必须等待落地之后才可以)
缩短了破冰动画和摄像机转换时间。
区分了长冻结和短冻结的视觉效果,让每个状态能更容易被认出来。
冰川手雷
手雷射弹现在将在碰到其他射弹时弹射,而不是像现在这样接触引爆。
冰影水晶
修复了对你自己的水晶造成伤害会算入熔炉竞技场中的“造成伤害”统计中。
韵律之吟
修复了韵律之吟所提供的覆盖护盾不正确计算精准伤害的问题。
滑铲
在滑铲时,玩家会收到以下武器惩罚:
-20稳定性
+15% 霰弹枪弹丸散布
1.5倍被命中后仰
空中移动的技能,如破碎俯冲,在滑铲时将无法使用。
泰坦
集结屏障
站在集结屏障后现将提供如下武器加成:
+30 稳定性
+10% 射程
-50% 被命中后仰
所有光明屏障
高速移动的玩家现在将在通过敌方泰坦屏障时受到更多伤害。
光明屏障现在将更突入地面,在不平的地面更好地保护泰坦的jio。
巨兽
寒冰断破
在装备该星相时,基础滑铲可碎裂水晶和冻结的敌人。
提高提示玩家寒冰断破长滑铲已准备就绪的屏幕视效时长,从1秒增加至约4.5秒。
风暴怒吼
修复了使用键鼠时,按住冲刺会阻止泰坦的风暴怒吼技能激活。
战栗打击
移动速度增加25%。
减少了在地面使用时提前取消的可能性。
冰川震击
修复了冰川震击有时会在前一个重攻击恢复期间马上重攻击失败的问题。
炎阳
中行火泰坦
投掷飞锤
小锤子落地引爆前的持续时间从6.5秒提高至10秒。
现在在空中或在地面时刻被射击摧毁。
在投掷之后0.5秒内无法被捡起。
对强力PvE战斗人员的伤害提高50%。
强袭
浩劫之拳
提高猛击的引爆半径14%。
减少猛击伤害衰减。
猛击激活消耗从21%减少至18%。
中行电泰坦
惯性超控
持续时间从4秒增加至6秒。
滑铲经过弹药盒现将提供20%近战能量。
哨兵
上行虚空泰坦
黎明护罩
泡泡承受的boss伤害从0.25倍增加到7倍(在0韧性的情况下)。
承受的伤害根据使用者的韧性数值逐步降低至0.25倍。
注意:这指的是黎明护罩的泡泡,而非泡泡中的玩家。
猎人
冰魂
沉默狂啸
狂啸移动速度增加20%。
沉默在PVP中引爆冰冻脉冲会随时间增长,与vfx相符。
狂啸风暴在碰到boss时会停住。
枯萎之刃
提高10%的弹道速度和追踪。
破碎俯冲
修复了在滑下边缘的时候玩家可以取消掉破碎俯冲来保持动能的问题。
枪手
中行火刀猎
飞刀戏法
燃烧持续时间从3秒提高至4秒。
飞刀弹道现在发出得会稍微快些。
上行金枪猎
六发牛仔
伤害衰减现在将从25米开始。
电猎
电弧法杖
被动超能持续时间从16秒增加至20秒。
提高重攻击引爆半径,从5米提升至6米。
对PvE战斗人员伤害提高33%。
上行神行
致命触碰
持续时间从8秒增加至10秒。
现在会显示剩余时间。
中行神行
闪电交织
使用裂空打击造成伤害会触发闪电交织。
倒计时可通过造成任意武器伤害来延长。
现在会显示剩余时间。
旋风守卫
修复了神行的旋风守卫不能正确格挡来自追踪步枪的伤害的问题。
夜潜
上行夜潜
隐身步法
现在会显示剩余时间。
中行虚空猎
鬼灵利刃
在超能中的伤害减免从52%减少至47%。
隐身时的额外伤害减免从+5%减少至+3%。
术士
影宗
严冬之怒超能
减少碎裂脉冲对近战超能的伤害。
术士现在必须冰冻并碎裂两次才能击败处于除了冰川震击之外的近战超能中的玩家。
凄凉观察者
提高凄凉观察者对特定角度敌人的侦测能力。
破晓
上行火术士
星界之火
减小追踪夹角。
近距离引爆形状随时间而缩小。
减少1米的引爆范围。
短距离内伤害衰减增加。
伊卡洛斯突进
现在每4秒会提供一次空中闪避。
在处于炙热升腾状态下时,增加至每5秒两次闪避。
炙热升腾
持续时间从10秒增加至15秒。
提高空中击杀延长的持续时间。根据击败敌人的不同增加的时长会不同。
在使用炙热升腾时你的位置将出现在敌人的雷达上。
中行火术士
光焰之井
提高承受的来自boss的伤害,从0.25x提高至1.5x(0韧性)
承受的伤害根据使用者的韧性数值逐步降低至0.25倍。
注意:这指的是光井的剑,以及光球目标,而非光井提供的加成。
对敌方玩家的伤害抗性加成从20%增加至40%。
光井中的玩家不再会被冰影减速或冻结。
光井的剑可以被冰影冻结并破碎。
玩家射击弹道不会再被光井中间的能量“枝干”阻拦。光球和剑仍会受到伤害/阻拦子弹。
引导烈焰
持续时间从7秒增加至10秒。
伤害加成从20%增加至25%。
神圣保护
现在将显示剩余时间。
下行火术士
凤凰俯冲
减少俯冲开始之前的延迟。
现在可以向一个指定的方向进行俯冲。
焚燃之触
技能重做:烈日技能击杀或击杀燃烧目标将造成目标爆炸并点燃附近的敌人。
充能近战将点燃目标。
引爆半径从6米提高至7米(装备黎明副歌的话会增加至9米)
唤雷
中行电术士
电弧激光
提高激光的环境碰撞体积,让其与伤害碰撞体积更相符。
这会减少对墙的另一边的敌人造成伤害的情况发生。
在PvP中的激光伤害半径减少20%。
在PvP中的激光终端半径减少33%。
下行电术士
电弧之魂
持续时间从12秒增加至13秒。
射速提高10%。
电荷崛起
现在当附近有盟友时,冲刺速度提升。
万雷轰顶
现在当释放时会向周围发射五条地面弹道。
虚行
中行虚空术
新星折跃
对PvE战斗人员伤害提高73%。
在充能或充能完毕之后不再减慢移动速度。
现在将在释放时自动引爆。
手持超新星
对PvE战斗人员伤害提高100%。
持有时间从2.5秒提高至3.2秒。
平台与系统
综合
DualSense控制器现在将在PC上支持。
综合
现在,轮到最后的内容了…
在之前召唤出来的快雀会在被摧毁的时候正确重置召唤冷却。
命运时间线
新的时间线页面将以视觉方式突出玩家对扩展内容和赛季的所有权,让玩家觉得这是有价值的,令人满意的,并且是玩家永久体验的组成部分。
当扩展和季票的所有权状态不完整时,时间线页面也将提供给玩家立即采取行动的能力。
冰影获取
前两个冰影星相的任务中有一些目标被减少了,获取异域冰影榴弹发射器的步骤被移除。
还未被解锁的冰影任务和碎片可在Exo陌客商人处查看,同时会包含如何解锁这些任务和碎片的说明。
增加了死神之瞳称号印章。
死神之瞳称号印章支持镀金。
徽标数据追踪器增加了追踪印章被镀金次数的功能。
修复了K1员工宿舍单人无暇成就的名称和描述混淆的问题。
网友评论