主机手游:热门手机游戏下载网站

主机手游首页|游戏合集|最近更新

您的位置:首页  →  攻略 → 战锤全面战争2古墓王凡世赛特拉破局攻略

战锤全面战争2古墓王凡世赛特拉破局攻略

日期:2022-10-20 19:48:22栏目:游戏攻略浏览:

战锤全面战争2赛特拉是古墓王派系的一个领袖,凡世帝国赛特拉如何快速破局?下面给大家分享一个战锤全面战争2古墓王凡世赛特拉破局攻略

  • 【概述】
    到上版本为止,古墓四家里已经出现了较为明显的强度梯队。在极限玩法下的表现里,除大祭司以绝对优势碾压另外三家,阿克汉、大帝、卡丽达开局的战斗力依次平缓递减。
    原因挺简单,大祭司除最卓越的派系效果外还有着最好的拿书环境,在t9就能拿到第一本书的离谱速度意味着能尽早能开始古墓最擅长的滚雪球推进。可以说第一本书的出现时间点直接决定古墓派系的发力期。
    不过从某些角度上来讲,大帝应该是最早有拿书机会的派系因为他最近的拿书点是某个混编游牧,两个人面对面跑的话,肯定比一个人往一个点跑来的快。
    机会已经有了,问题是怎么把握住。
    来看看大帝的九卷书分布。
    (假装这里有图)
    带书游牧出生点位于南方王国大众脸处,正常情况下会在第二回合开始绕黑金行省边缘开始游走。
    既然是速书,我们必然需要考虑几个最直白的问题:
    ①接触。实际上这反而会是一个很麻烦的点,因为如果你没有一个派系的外交和视野,那你更谈不上后续的歼灭。
    很显然,大帝开局并没有带书游牧的外交,我们又不可能放弃招兵等流程最大化移动力只为跟游牧boy meet girl。如果假以时日,游牧确实会自己游荡到喀穆里附近,但这种被动接触与本帖子已经无关。
    ②路线规划。这不仅仅是指玩家的路线规划,同时也包含对AI移动路线的考量。
    我经常提一个很实用的方法,就是通过控制AI的敌对对象来大致控制AI的行动。就拿这次的带书游牧来讲,一旦我们与其为敌,有着呈碾压实力的AI自然很乐意向我们倾泻毁灭的怒火。AI眼里的强行军、招募中以及战力较弱的部队有着更高的优先度,以此为饵我们或许能为其选择我们所希望其行动的方向。
    ③完整地消灭AI派系。其实这玩意反而是最简单的……如果说前两条是压缩回合数的前提,那这条充其量算是拿到书之后的擦屁股。
    正常来讲玩家在早期的兵力难以打赢游牧配兵,但通过②的合理规划我们能创造出特殊的战场环境,比如说借用守城部队、盟友、敌人的敌人部队来增添己方战力或削弱敌方部队。
    唯一要注意的点是,如果你没能彻底全歼游牧,这货可是能下蛋(指招募新队)的并且游牧的招兵可以原地进行并且没有本数限制,再加上难度加成提供的额外格子。
    嗯,说不定会引发不小的麻烦
    【实操】
    有了思路实操就简单了其实这就是个做减法的套路,排除掉不必要的元素,只关注对我们有用的部分,进而达成游戏目标。
    T1
    强行军,往黑金走。
    (假装有图)
    这流程好像有点眼熟……好吧,其实速攻黑金就是这套路的第一环。
    这简单的一步实际上已经囊括了前面所提到的①②③的解,只不过利用到的细节要很多。
    嗯……我以前经常diss速攻黑金是个纯粹炫技且拖累前期规划的行为,娱乐可以不建议认真打时碰,没想到最后反倒是被这着抬了手。
    为什么要打黑金?
    对于①,游牧会在第三回合开始移动到黑金的边缘,控制了黑金就建立了游牧的外交。
    对于②,黑金是个非常合适的战场,一方面是因为顶髻的热情导致喀穆里客满,另一方面一城省的劣势在此刻会变成纯粹的优势,这一点我下面会讲。
    对于③,嘿嘿。
    黑金是三本城,被攻打后降一级,三本建筑狗头雕像直接移除,那么必然剩下二本城墙和二本兵营。
    老乡,借你家兵一用。

  • 实际上,正常来讲T1应该是在强行军后直接宣战黑金,将黑金的部队与城市守军分拨歼灭。
    但,这环节出现了一个严重的b(机)u(制)g,如果你与黑金部队接战并手操,那么游牧这一整场游戏都不再会移动。这个情况是我坏了二十来个档测试的罪魁祸首。
    所以我建议你这回合什么都不做,喝杯茶放松一下,顺带为准备下回合激烈的战斗活动活动。
    T2
    宣战黑金,其实这回合还是没啥好做的,你只要围上去然后等他打你就好了。
    当然,如果没有出楼上的那个bug,正常的这一战应该是这样(注意,这图是已坏档的战绩,这一场打完我才发现游牧居然没有动,由此才有了那些坏档测试)。
    但为了规避游牧不动的问题,我们只能在这一场的敌人里再加上两队骨弓与四队杂兵,吧友自行脑补一下。

  • 同样,坏档的战绩。正档的没截,不过比这慘不少。但这个坏档战绩里车是因为没注意被灵魂国度截了,正档里车只损失了一辆,相对的大猫只剩下了两成血。
    对于手操老油条或古墓熟手这应该是基本功,熟练运用车猫联动无双步兵,用墓守戟处理狗头。我个人增添了一部分操作,如图中所示,步兵也有一定的输出。各位按自己习惯的来就行。

  • T3
    重头戏来了,不过高潮即结束。
    因为这一步纯粹是技巧性操作,完全没什么难度……
    首先换戒律,因为黑金是单城省,所以你可以在第三回合就体验到这游戏开局里最优秀的戒律池。
    这是地区效果,看着你残编的守军,你应该能想象出这东西能派上什么用场。

  • 然后扎营在距离黑金一单位的地方扎营。当然,你需要保证这个位置可以直接受到游牧的进攻。
    还记得前面的②么?实际上在你占领黑金的时候,你已经完成了①。因为锤2占领地区会开接壤地区的所有者视野,这意味着在第三回合起你已经跟游牧建立起了外交,虽然你还看不到他。
    当然,如果你不清楚游牧的位置,你可以换个档先摸底。
    或者看这张图,通过这个你了解到了游牧的位置以及知道了他的可行进路线,也间接等于控制了他的行动方向。

  • 需要注意的是,古墓有着这游戏里仅次于伏击扎营的最优秀扎营能力。
    这正是你第三回合足以抗衡游牧的本钱。这意味着你可以在兵力最虚弱的时期反倒发挥出最大的优势,通过二十分钟三倍速的捉迷藏稳定拿下这场战斗。因为游牧属于进攻方,在有效时间内无法击败守方判负。

  • T4,及以后
    过回合期间轻松拿到书后,基本尘埃落定。实际上,你的扎营圈已经达成了一个LOCK,只要你愿意你可以跟游牧耗到宇宙末日。但是作为一个速推玩家,我个人肯定会选择尽快解决这货
    需要注意的是,拖赢只是拿书的手段,你依然需要直面游牧的正面部队。这时候前期铺垫的一切就有了意义。
    【划重点】不过先强调一下,这货自带闪击战【划重点】
    所以你几乎无法在防守战依赖守军的帮助——如果你想利用黑金守军的话。
    但锤2有相当多的手段能够创造被动进攻环境,比如说最简单的,伏击。
    当然,进阶的同时还有卡距离、卡伏击圈等***姿势。
    所以T4之后我没再仔细雕琢这个套路,因为风暴要火就差我了(要不是因为这个灵感大概我快四个月没打开锤了。
    你有多种可能的解法。我仅将自己的解法发出来作为参考。
    为了省事我个人直接选择硬打。这一仗没有依靠守城援军,用19张兵牌对阵游牧。
    胜算在于城墙提供的吹息技能、打黑金时缴获的炮以及勾引巨兽仇恨。
    善用车的高机动性你可以稳定勾走一头巨兽,接战前骗箭,接阵时消灭部队的优先级从高倒低依次为骑兵、远三、近战步兵、没弹药的远程步兵、其他巨兽。优先保证墓守戟只跟巨兽接敌,用炮+巨兽守角吓退敌军,综合来讲比较走钢丝。
    结算忘截图,看打完后剩下的兵判断战损吧。基本近战杂兵全灭,炮、技能对清兵起了极大作用,墓守戟加大帝打了三万五的巨额输出。总体来讲是令人满意的结果。

  • 【写在最后】
    综上来讲,如果将所有不择手段的非无限邪道都考虑进来,古墓四家的整体顺位又发生了微小的变化。大祭司依然一骑绝尘,不过大帝倒是能迈至与阿克汉相仿的层面。法师带来的优越性是难以比拟的,但相对于同样拿书困难户的阿克汉,大帝在3T能拿书是一个卓越的进步,其进一步的可塑性恐怕还要超乎我现在的想象,毕竟古墓有四本书会极大改变后续的运营思路,不是简单一句话就能概括的。
    至于卡丽达,这位的上限太死了,或者我至今没想出什么合适的解法。她的破局不难,但很难通过玩家操作获得前中期飞跃性的体验提升,自从我最早的那个攻略帖子过后我一直没机会再写写她。
    前面K大吐槽我帖子太啰嗦了可能确实如此,但我觉得想把一个套路从构思到成型说清楚是有必要的,吧友将就着看吧。如果能借此给更多人新战术的启发那自然是再好不过,就像我当年被紫夜的帖子震撼过一样。
  • 网友评论