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人类HUMANKIND工业时代各文明介绍 象征性单位、区域一览

日期:2022-10-20 19:43:16栏目:游戏攻略浏览:

人类HUMANKIND工业时代中都有哪些文明可以玩呢?它们的象征性单位和区域是什么呢?下面一起来看看人类HUMANKIND工业时代各文明介绍吧。
人类HUMANKIND工业时代各文明介绍
奥匈帝国
“音乐的语言没有国界”
美学家
从宏伟的歌剧院到热闹的咖啡馆,奥匈帝国人民喜欢就哲学、音乐和文学问题进行热烈的辩论,为他们的社会提供动力。
LT:皇帝之手
每个相邻区块影响力+2
城市或前哨被其他文化转化的回合数+50%
  • EU:证据档案局特工
    替换单位:游击队(力量44>52,移动4>4,射程4>4)
    这些特工是世界上第一个军事情报机构的成员,行动于许多战役与战场。
    枪手:远程单位,攻击时必须拥有视野,反击近战单位时没有惩罚
    狡猾:忽略敌对控制区

  • 不列颠
    “我们对战败的可能性不感兴趣”
    扩张主义者
    一个由发明家和艺术家组成的文化,因移民而充满活力。不列颠人民渴望将他们的想法带给全世界——同时将全世界带回他们的海岸。
    LT:殖民地财富
    每个首都所占的领土产出金钱+5%
    每个首都所占的领土产出科技+5%
    (大首都流狂喜)
  • EQ:殖民地部
    由于建筑上的华丽与内部的奢华相匹配,殖民地部是附庸国殖民财富的象征兼创造者。
    金钱+10
    宗主国金钱+10
    每个相邻区块金钱+2
    每个相邻区块给宗主国金钱+2
    *只能建造于你的附庸国领土内
  • EU:红衫军
    替换单位:线列步兵(力量47>51,移动4>4,射程4>4)
    牺牲隐蔽性换取心理震慑效果,红衫军醒目的猩红色制服是不列颠人的名片。
    枪手:远程单位,攻击时必须拥有视野,反击近战单位时没有惩罚
    扩张:我方领土外也能回血

  • 法兰西
    “根据问题而非回答来判断一个人”
    科学家
    政治和艺术从未远离法兰西人的头脑,但法兰西文化真正出类拔萃的是科学,诞生了引领世界的化学家、生物学家和物理学家。
    LT:启蒙思想
    科学+20%
  • EQ:展览馆
    在这座宏伟的宫殿式建筑中,容纳了像世界博览会一样的展览,市民可以看到令人眼花缭乱的新发明。
    每人口提供科学+1
    稳定度-10
    每个相邻区块使被其他文化转化所需回合数+1
    领土被其他文化转化所需回合数+1
    影响力+3
  • EU:胸甲骑兵
    (力量54,移动6,射程1)
    精锐的法国骑兵,是一支强大而勇敢的攻击力量,即使在猛烈的炮火下也能向敌人发起冲锋。
    重骑兵:快速、强力的骑兵单位,能够向敌人发起冲锋。攻击非相邻的敌人会获得战斗力加成。无法翻越防御工事。
    重型冲锋:冲锋时获得三倍战斗力加成。

  • 日耳曼
    “发动战争需要勇气、目标和坚定的决心”
    军事家
    工业化处于日耳曼文化的最前沿,其文化的野心是将进步和启蒙的成果带给世界其他国家——不惜一切代价。
    LT:钢铁军械
    重型武器单位(指可远程战略打击、近战无法还手的单位,如火箭炮)力量+3
  • EQ:炼焦厂
    充满了热量、火焰和烟尘的巨大熔炉,许多工业受益于其提供的优质焦煤。
    每人口工业+1
    每个相邻工业区块工业+3
    城市或前哨的工人岗位+1
    稳定度-10
  • EU:U艇
    替换单位:鱼雷艇(力量50>52,移动8>8,射程3>3)
    德国U型潜艇潜伏在深海中,配备了致命的鱼雷,将恐惧打入敌人海员心中。
    鱼雷船:对抗远程攻击能力强。
    隐形:除非有单位贴脸否则不可见

  • 意大利
    “艺术是精美的食物、伟大的工艺和无拘束的激情”
    审美家
    在过去胜利的鼓舞下,意大利人正在领导一场文化复兴,将他们的艺术和科学知识相综合,致力于未来的辉煌。
    LT:鼓舞大师
    公共区块稳定度+10
    公共区块建造所需工业值-50%
  • EQ:剧院
    六层包厢提供了数百个席位,富人坐在顶层看戏,而下层则挤满了群众
    每个商人提供影响力+1
    每个科学家提供影响力+1
    影响力+1
    每个相邻的公共区块提供影响力+2
    稳定度+5
  • EU:阿尔卑斯山地兵
    替换单位:线列步兵(力量47>50,移动4>5,射程4>4)
    由了解复杂地形且最适应当地环境的阿尔卑斯人组成,精通山地作战。
    枪手:远程单位,攻击时必须拥有视野,反击近战单位时没有惩罚
    攀岩手:可以翻山

  • 墨西哥
    “他们试图埋葬我们,但他们不知道我们是种子。”
    农学家
    墨西哥人的文化是一种忍耐和抵抗、革命者和知识分子、以及与他们祖先的土地的深刻联系。
    LT:黄金土地
    所有城市粮食+20%
  • EQ:大庄园
    在这些庞大的庄园里,负债累累的农村人口在园内种植园、果园和牧场里为墨西哥地主工作。
    每个相邻的农业区块粮食+3
    区域产粮+1
    稳定度-10
    城市或前哨的农民岗位+1
  • EU:女战士
    替换单位:游击队(力量44>49,移动4>4,射程4>4)
    参加革命运动的女军人,精通游击战的艺术。
    枪手:远程单位,攻击时必须拥有视野,反击近战单位时没有惩罚
    游记战士:攻击时仍然保持隐形

  • 波斯
    “自由、尊严、财富--这些才是一个帝国真正建立的东西。”
    建造者
    波斯人重现了他们过去的伟大文明,旨在将他们的现代政治知识与游牧民族的坚韧传统相结合。
    LT:巨型工程
    共享项目(比如奇观)所需工业值-25%
  • EQ:商队旅馆
    加固过的路边酒店,旅行者和军队可以在那里休息。
    金钱+5
    工业+3
    稳定度-10
    城市或前哨的商人岗位+1
    此EQ建造时无需与其他区块相邻
    本区所有军队添加敏捷状态(移动+2)
  • EU:Jazayerchis(实在不会翻)
    (力量46,移动4,射程5)
    携带着强大的火力,波斯的Jazayerchis可以迅速地给敌人的编队造成重大伤亡。
    枪手:远程单位,攻击时必须拥有视野,反击近战单位时没有惩罚
    穿刺:在攻击时更强

  • 俄罗斯
    "士兵们的肚子不满足于空洞的承诺"
    扩张主义者
    作为一个拥有宏伟历史的自豪文化,俄罗斯正在接受现代化的趋势,以维持其有影响力的超级大国地位。
    LT:地与血
    每拥有一块领土为建造出的单位经验+10
  • EQ:东正教教堂
    所有信徒在这个宏伟的大教堂中庆祝一年内的重要节日。
    每个相邻区块提供信仰值+5
    单位回血+10
    稳定度-10
  • EU:哥萨克骑兵
    替换单位:龙骑兵(力量46>44,移动6>6,射程4>4)
    这些骑兵部队诞生于辽阔的俄罗斯大草原,他们以大胆的伏击行动使敌方士兵感到恐惧。
    枪手:远程单位,攻击时必须拥有视野,反击近战单位时没有惩罚
    自由骑手:攻击后可再次行动

  • 暹罗
    “只要有足够的想象力,什么都能造出来”
    建造者
    暹罗人非常独立,他们是熟练的谈判者,巧妙地玩弄王位游戏,使他们的宏伟寺庙不受玷污。
    LT:镀金兰花
    所有城市每个商人提供工业+3
  • EQ:水上集市
    腊月下闪烁的萤火虫,夜间的水上集市有时会成为绝佳的美景。
    每人口提供金钱+1
    工业+5
    每个邻近商业区提供金钱+3
    稳定度-10
  • EU:加特林战象
    替换单位:重机枪(力量50>55,移动4>4,射程4>4)
    这头大象配备了致命的机枪,它的战吼伴随着武器开火时的咯噔咯噔声。
    枪手:远程单位,攻击时必须拥有视野,反击近战单位时没有惩罚
    压制:被攻击的单位下回合只能移动攻击二选一

  • 祖鲁
    “让最勇敢的敌人在我们到来时也感到**般的恐惧”
    军事家
    祖鲁人的文化以武功和古老的传统为基础,他们将为保护自己的生活方式不受入侵势力的影响而战斗至死。
    LT:武士之傲
    单位回血+50%
  • EQ:武士之家
    一个祖鲁人的军营,战士们在这里过着军事生活,为即将到来的战斗磨砺自己。
    建造出的单位经验+30
    稳定度+5
    区内军队战斗时力量+4
    替换军营
    作为陆军单位出生点
    地块加固
  • EU:祖鲁武士
    (力量45,移动4,射程1)
    迅速逼近敌人,进行凶猛的徒手搏斗,陶醉于与装备更好的对手作战。
    近战:近距离作战单位
    不可阻挡:与力量更高的单位战斗时有加成
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