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战双帕弥什腓特烈玩法攻略 战双帕弥什腓特烈高级囚牢使用指南

日期:2022-10-15 20:59:07栏目:游戏攻略浏览:

今天小编为大家介绍一下战双帕弥什游戏中平民福利腓特烈的玩法攻略,下面一起来了解一下腓特烈在高级囚牢中的使用方法吧。
腓特烈只建议在高级囚牢使用, 萌新啥的虽然短时间内用不上,但是可以看看嗷,结合自己的游戏理解使用,切忌听风就是雨。
易伤还是减防,具体情况根据伤害测试一下吧。现在怪物抗性还不明朗,但个人感觉囚牢里的boss都有免伤。
附下伤害公式补充在最后
最近排行榜的腓特烈事件想必很多玩家都注意到了,相信很多玩家都不明白事情的缘由。
很多人就说腓特烈就是sss+的白毛才能用之类的种种,潜意识中就认为腓特烈是大佬们的专属装逼意识。
但其实,腓特烈的效果是平民玩家完全可以享受到的
在这里, 楼主会给出一些 腓特烈的使用思路希望大家能耐心观看一下  谢谢大家
首先,我们先要知道腓特烈的效果。
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  • 腓特烈这套意识过去楼主的使用方法就是 ,二件套当成小达尔文来使用对于4件套并没有过多开发, (汉娜巴顿根本练不完 还有无数个吃达尔文二件套的主c。)对于意识的开发并没有深入,但是也有一个初步的思路在腓特烈最近的优秀表现看来, 这个 —所受伤害增加,可能再过去被我们小看了。
    在这里楼主并不想深入过多的解释各种加伤的原理,只提一句这种加成是相当高的就可以了。
    同时类似的加成还有 腓特烈的加成固然很高 ,但是作为主c的意识实在是很浪费。
    因为它的限制是非常大的,对单是其一 4件套的加成时间非常短, 并不能很好的覆盖输出。再一个就是同一时间只能对单,暂时只契合于囚牢。而作为主c 终解和刷共鸣需要的代价 相对于他的局限性性价比非常低。
    所以作为比较亲民和普遍性的用法呢 ?
    答案就是作为4件套交给工具人使用。
    我们的使用思路演示选择的就是 重能(其他工具人都是同样的思路,这里我只是馋他的圣诞树)
    我们的主c选择呢有以下候选(从持续时间和触发条件看呢,这套意识非常契合短时间的高爆发的输出方式游戏目前的高爆发 首当其冲的大家都公认的白毛剑气。其次就是一些高倍率的技能 如燃尽的大招 乱数的大招 比安卡的大招 当然sss+爆裂的核心被动还有红莲sss+后的双刀也都可以算的。 渡边的爆发虽然也很高 但是楼主没有深入玩 感觉爆发的操作难度还是有的,有专精玩家可以借鉴)
    在这里我们就用白毛来实例说明操作的流程大致思路就是重能出场前主c做好能短时间打出爆发的准备(白毛准备好足够的球,比安卡准备好一个大招和尽量多的三消)同时都需要做好能触发qte的准备. 演示阵容流光(选择流光一是为了持续回血保证高分,另一个就是锁buff后面有说)  重能(为了圣诞树的bgm)   白毛(别问)
    (忘记脱了 你们记得穿嗷 队长技还是给白毛好 需要第一个出场做好准备) 重能 (需要拐元素就带爱英)
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  • 流光(这里有两种带法 )简易触发流
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  • 极限伤害流
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  • 因为达芬奇的覆盖时间过于短暂 故此追求极限伤害采用第二套但是因为没有达芬奇的关系暂时只适合白毛这种需要两次三消进入状态的角色  (三蓝加三红) 白毛就正常带巴顿或者高共鸣的汉娜(汉娜伤害比较低,需要共鸣核心被动和攻会。终解后开剑气简单了很多,但是巴顿球数会比较少 需要多攒球) 开局 白毛队长技梳理好三色球
    但是一把专武是必须的工具人操作不变  ,比安卡需要的准备就是一个大招多的能量同时手上有1-3个三消。3个三消过于极端 ,建议两个为好。
    同样的操作流程  比安卡就是剑气变成了两次大招各种buff在极限的时间内吃满 伤害累计是很恐怖的  ,至于工具人其实风暴啊脉冲啊都行。 但我就是喜欢那个圣诞树, 希望大家都能从中得到借鉴有什么新思路可以留言讨论。喜欢的点个赞 谢谢大家的耐心观看第一次写攻略,不足之处请多多包涵
    补充。再有个小技巧难度稍微高了一点,重能闪避种树,流光出场按的足够快,对于一些攻击动作长点的怪物,攻击应该还停在半空中,这时候切白毛,朝着攻击闪避,可以进超算,这样巴顿也可以单蓝3红开剑气。难度比较高而且吃手机配置。 具体例子比如武藏的旋转剑气,这种连段技能。
    再补充(本来不想说的,解释起来太麻烦,但是被人指出来,还是补充一下吧)
    在木桩里,15%的易伤提供15%的伤害增幅,而高级Boss则提供更高的伤害增幅。
    一般来说造成这种现象的原因是boss有类似固有伤害减免的属性,这个伤害减免是独立于防御力和元素抗性的属性,每个怪可能不一样,而易伤是直接减在伤害减免上的。
    初步推导公式为
    最终伤害=免伤计算前伤害*(1-(固有免伤%-易伤%))
    夸张的情况下,假如boss有85%的减伤,你的100%伤害只能打出15%,腓特烈加的就是直接让你的伤害变成30%,四舍五入就是翻了一倍。目前怪物的防御机制不是很明朗,减防机制也是有衰减的,单纯的减防还是易伤都太单纯,混合起来使用最佳。

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