人类HUMANKIND全时代文明图鉴
名词解释
首先要为各位玩家解释一下本文中即将出现的几个专有名词,来帮助大家理解下文中对国家的介绍。
本性
代表该文化已经熟练掌握的领域。
每个文化都会拥有其中本性中的一种,每种本性都会带来特别的能力。(举例来说,巴比伦尼亚文化就是一个科技主义者文化。)
传承特质
传承特质是对文化本质的提炼与概括,具有独特性,会在游戏剩余全程陪伴文明发挥被动效果。
(举例来说,巴比伦尼亚的传承特质是荒野哲学家,每研究一项科技都会获得额外的科研资源。)
象征性单位
一种可以代表文化的独特单位。有些象征性单位可以立即解锁,而有些则需要具备额外资源或科技作为先决条件。
(举例来说,巴比伦尼亚的象征性单位是征召兵——站在友方区域中时可以获得加成。)
标志性景观
一个可以代表当前文化的独特区域,每块领土仅可建造一处。
只有相应的文化才能建造相应的标志性景观,但只要相应的景观没有被摧毁,就会一直生效。(举例来说,巴比伦尼亚的标志性景观是天文台,可以提升食物与科研产出。)
以上四个特性将会是下文介绍国家的四个主要方面,通过这些特色内容,来帮助玩家了解游戏中的各个文明。
石器时代
游牧部落
居住在临时定居点的游牧狩猎与采集社群。
象征性单位-部落
尽管毫无组织性可言,不过在肉搏战中,他们凭着简易的武器也能展开十分有效的作战。
属性:战斗力10、移动点数4、攻击范围1
详细信息:【游牧民】一种特殊单位,可通过战斗与洗劫获取食物进行繁衍。
花费:1人口
亚述文明介绍
亚述人有着不惧战争的文化,他们勇猛凶狠、注重军事。一心扩张领土、寻觅财富的贵族阶级影响了他们,让他们因此变得格外骁勇善战。
从公元前2000年伊始到公元前7世纪,亚述文明不断发展,其间不间断地历经了各个城邦与朝代的崛起与衰落。
亚述帝国在公元前8世纪达到鼎盛时期,控制着整个美索不达米亚、安纳托利亚中部、地中海东部边缘以及尼罗河流域。
历史
亚述以及亚述人语(“Assyria”以及“Assyrian”)两词是根据古词Assur(Aššur)所创造的,出现于19世纪。
它们被同时用来描述一片领土、一种语言以及一组城邦。亚述于公元前21世纪以独立城邦的身份诞生,它充分利用了其位于美索不达米亚与安纳托利亚贸易路径的战略地理优势来施加其对邻国的控制。
之后,在两次扩张期期间(公元前14-13世纪以及9-7世纪),亚述王国成功同化了位于美索不达米亚的诸多王国,从而成为了一个庞大的帝国。
如此这般的成长之所以能成为可能,其高效的骑兵以及战车有着莫大的功劳。
这些充斥着扩张主义的王国与帝国由一位君主统治,君主被认为是城邦守护神“亚述神”在尘世间的化身。在其扩张过程最为激进的阶段,亚述军队每年都会出征进行军事行动,并因其暴力杀戮行径而闻名。
作为一支侵略成性的军队,他们横征暴敛、驱逐流放,其行径的残暴程度就当时而言算是颇为罕见。
亚述的国王们同样是修筑能手,他们会毫不犹豫地兴建(或是重筑)首都,以向世人展示自己的威严王权。
这些举动都需要大量的人力投入,成千上万的人因此流离失所,此外,为了养活其人口还需要充足的食物供给。
你知道吗?
亚述帝国及亚述文明在亚述巴尼拔国王逝世之时(即公元前630年前后)达到了巅峰,不过仅在21年后就忽然没落了。
这骤然没落的原因是因为维持亚述军队需要大量资源,而这使得帝国内部开始衰弱。
随后,亚述文明在近东遭到了巴比伦文明、米底文明以及埃兰文明的统治。
本质特性-扩张主义者
天下大同:扩张主义者文化可以花费一定成本,使用军队强行吞并一处被其他帝国前哨站或行政中心占领的领土;如果这一行动完成,受害一方将获得一个针对扩张主义者文化的不满。
野心满满:无论双方处于何种外交关系,扩张主义者文化的军队都可以直接跨越边境,不会受到任何伤害或阻挡。不过,擅自闯入的不满还是会照常出现。
传承特性-突袭大师
单位陆地移动速度+1、对军队洗劫时战斗力+5
象征性单位-亚述劫掠骑手
这些骑兵凭借着自身横扫整个沙漠以及平原的事迹而闻名,他们为了帝国不断追索着财富与力量。
据说约公元前19世纪时,美索不达米亚有了已驯化的马。
马匹曾被用作役畜和坐骑,却因马鞍的发明而被带上了战场。
在大多数东方世界的古文明还在使用马战车的时候,亚述人却以骑马闻名。
公元前9到8世纪,他们组建了庞大而训练有素的骑兵队伍,马鞍的改良让他们得以将骑手和复合弓结合起来,产生强大的威力。
深马鞍具备优良的稳定性,让亚述骑兵们能在疾驰中放箭。这些骑兵还装备了一柄用于冲锋的短矛,而他们的马匹也可以披挂马甲来抵御弓箭。
属性:战斗力21、移动点数6、攻击范围1
详细信息:【骑兵】可无视敌方管控区的近战单位,十分擅长追杀远程单位,无法攀爬防御工事;【抢劫者】摧毁前哨站或独立民族营地后生成额外金钱。
花费:1人口、90工业
解锁者:驯化
象征性区域-杜努
这种坚固的堡垒提供了极高的边防能力,使亚述人能在占领地领土上维持统治地位。
公元前13到12世纪期间,中亚述帝国大面积扩张领土。一种独特的建筑类型——杜努,应运而生。
这些加固的建筑有几种功用:守卫帝国边境,在被占领的领土上展示亚述帝国的统治地位,并为农业活动提供帮助。
杜努是环绕堡垒而建的军事、行政和生产活动基地。杜努通常建在人造的土丘或自然丘陵上,俯瞰农业平原,而农业平原又为杜努提供了农作物。
土堡和防御墙都由泥砖砌成,这种技术可以快速建造高大的建筑物。
在一些地方,防御墙可以高达6米,宽达2米,周围环绕3.5米深、4米宽的沟渠。
效果:影响力+2、区域防御工事+10、处于区域或相邻区域的单位在战斗中战斗力+1
花费:80+(20*区域^1.15)工业
巴比伦文明介绍
巴比伦人将自己的心与思想忘情地投入到他们那满是人潮的大都市中,他们是其所处时代的伟大建筑者、思想者以及数学家。
在古代近东漫长且层次繁复的历史长卷中,鲜有城市能像巴比伦一般留下如此浓墨重彩的一笔。
在将近1500年的时间里,巴比伦在近东地区的文化影响力无出其右,它时而是一座城邦国家,时而化身为帝国首都;时而独立且强大,时而被人侵略、顺顺服服。
历史
有证据显示巴比伦位于下美索不达米亚(现今伊拉克中部地区),时间可追溯到公元前2500年。
该城市的逐步巩固过程也见证了汉谟拉比(公元前1792-1750)与尼布甲尼撒二世(公元前604-562)统治时期的两个疆域辽阔帝国的崛起。
在尼布甲尼撒二世的统治期间,巴比伦城一度延伸至幼发拉底河两岸,占地面积达10平方公里。
那时,巴比伦城被厚厚的城墙所围绕,城墙上还嵌着九扇装饰精美的宏伟城门。
城市拥有大量的宫殿以及43座神庙,其中当然包括了城市的守护神“马尔杜克”的神庙群,该神庙群位于城市心脏位置,占地20公顷。侍奉马杜克的神庙与塔庙位于该建筑群中心。
这些庙宇并非仅是宗教活动场所,它们同时还是学习、保存知识的圣地。
由书吏抄记的成千上万的石板揭示出巴比伦人在天文学与数学方面有着浩瀚的知识。
当代研究表明,他们知道勾股定理,还研究出了预测木星运动轨迹的算法。
你知道吗?
在雷鬼音乐中,许多歌曲将巴比伦描绘成腐败、野蛮以及堕落之地。
该城市败坏的名声要归功于圣经相关的著作,更笼统地来讲,要归功于始于公元前587年巴比伦人征服耶路撒冷之后的基督教传统。
经过旷日持久的围攻,尼布甲尼撒二世国王摧毁了所罗门的神殿,流放了城市里大多数的居民,此举在犹太人以及基督教徒的共有记忆上留下了无法磨灭的印记。
本质特性-科技主义者
集体思想:科技主义者文化可以为自己帝国中的每个城市启用一种特殊模式,令该城市将其全部的工业、金钱与食物盈余转化为科研产出,持续数个回合。
先见之明:科技主义者文化可以解锁下个科技时代的科技。
传承特性-聪慧哲学家
每一已研究技术对首都科技+2
象征性单位-萨布沙喀什提
作为征召兵种,经过武装与训练的萨布沙喀什提通过在战斗中服役以换取隶属神庙的土地。
新巴比伦帝国(公元前7至6世纪)的军队是严密组织和监管的典型。他们沿用了一种常见于美索不达米亚的制度,由寺庙来保障部队的征召和动员,组成军队的主要部分。
在古巴比伦,寺庙担负着许多职责。
它们是宗教崇拜、农业生产、商业互通的场所,也是军事征召的基层组织。
这样的军队征召面向了整个帝国所有拥有土地的家庭。这些家庭要缴纳税款,且每家必须提供一名男丁服兵役,或者为寺庙工作。
这些“弓弩手”(征召兵)装备了长矛、弓和盾牌,由具有行政权的寺庙来管理。
属性:战斗力22、移动点数4、攻击范围1
详细信息:【反骑兵】近战单位,攻击骑乘单位时,获得战斗力加成;【卫士】位于友方区域内时更为强大。
花费:1人口、180工业
解锁者:青铜冶炼
象征性区域-天文台
巴比伦的神父同时也是伟大的天文学家和娴熟的数学家。他们在庙宇中工作,以理解并预测行星运动规律。
巴比伦的铭文毫无疑问地说明了天文学对美索不达米亚人的重要性。
虽然我们尚未找到历史证据指向专门用于观测天体的建筑物,但大多数此类现象的描述都能在寺庙和金字形神塔的楔形文字板上找到。
这里的神职人员会通过分析天文观测结果来获取神明降下的旨意。
巴比伦的万神殿中供奉了七位主神,分别对应七个天体(太阳、月亮、火星、水星、木星、金星和土星)。
在巴比伦信仰体系中,关键的占星预言都是根据对于天体位置、运动轨迹和亮度的研究而得出的。
对知识的需求使得巴比伦人开发出了复杂的天文数学模型,用于预测日食和星体的运动。
效果:安定度-10、每毗邻一块农民区科技+3、城市或前哨站每一研究人员食物+1;科研/研究人员+1;研究人员栏位+1
花费:80+(20*区域^1.15)工业
古埃及文明介绍
由受神赐命的法老、肥沃的土地以及对不朽永生的追求所交织而成的文化。
埃及人有着焕变土地的能力,是无人能及的建筑师以及行政能手。
尼罗河流域及其三角洲促成了一片肥沃的区域,该区域受到天然的保护,免受周遭成片沙漠的影响。
无数的法老朝代在此处建立了经久不衰的文明与大量的建筑群,19世纪中叶之前,世界最高建筑头衔一直由这里的建筑把持着。
历史
古埃及文明以法老统治下的君主制度而闻名于世。
该政治架构始于公元前3150年,持续了长达30个朝代的更迭,直到公元前30年才彻底崩塌。为了确保统治的连续性,无论是埃及统治者还是外来统治者都部分采取或全部沿用法老的传统、符号以及头衔。
上下埃及的统一王国在其漫长的历史长河中经历了好几个黄金时期。然而,就征战规模、对建筑的追求以及兴碑建塔方面,其中有两个时期特别值得注意,即古王国时代(公元前2700-2200)与新王国时代(公元前1500-1000)。
这两个时期都见证了中央集权君主制度的兴起,这两个朝代通过这一制度支配并开发了广袤疆域的各色资源。
这两个时期也涌现出诸多优秀的统治者,比如左塞、胡夫、图特摩斯三世以及阿肯那顿,这些统治者都是埃及历史上几位最强大的人物。
作为强大政治力量的所在地,埃及帝国首都的遗址时至今日仍然保留着一些宏伟建筑结构体的遗迹,它们的兴建是为了彰显法老的权能。
为了修筑自己的陵墓,法老充分利用了身边大量的资源,即原材料以及劳动力。
根据修筑时期的不同,这些为死后生活所准备的住所呈现出多种造型与风格:从壮观的石灰岩金字塔,再到隐藏在岩壁内装饰精美的墓室。
你知道吗?
埃及王后克娄巴特拉是最常被人们与古埃及联系在一起的人物之一,但她实际上是由托勒密所创立的希腊王朝的后裔,托勒密在亚历山大帝帝国遭其将军瓜分之时成为了埃及的统治者。
所以,克娄巴特拉统治时期的意义远远不止黄金时代这么简单,它更是标志着埃及作为独立国度的终结。
本质特性-建造主义者
开疆辟地者:建造主义者文化可以为自己帝国中的每个城市启用一种特殊模式,令该城市将其全部的科研、金钱与食物盈余转化为工业产出,持续数个回合。
荣耀与骄傲:建造主义者文化的城市中每建造一个新的区域,城市的安定度便会上升。
传承特性-大规划家
对出产工业的地块+1工业、-10%区域的工业花费
象征性单位-玛卡巴塔
这种轻型战车能帮助埃及指挥官了解战事动态、发号施令,同时向敌方发射火焰箭。
埃及的工匠建造了一种以重量轻、速度快而闻名的战车。
战车使用约50块加热成型木材建造,安装在直径不超过两米的轻辐轮上。这使它们在非常崎岖的地形上也能保持稳定。
战车被两匹马拉着,并载有一名车夫和一名弓箭手。公元前两千年起,战车的运用日益广泛,让人不得不考虑这种装备的成本问题。
建造战车的各种木材中,没有一种是生长在尼罗河谷的。法老们得从西地中海进口木材。在埃及的图画中,战车和弓箭手是政治精英的标志。
属性:战斗力24、移动点数6、攻击范围3
详细信息:【远程单位】远程战斗单位,抵御近战攻击时,战斗力会遭受减益;【移动与开火】可以在进行一次攻击后进行一次完整行动。
花费:1人口、180工业
解锁者:轮子
象征性区域-埃及金字塔
这些金字塔是法老们死后的永恒家园——金字塔独特的形状将能帮助法老的灵魂升天。
我们现在已知有118座埃及金字塔。
这些金字塔以不同的材料和样式建造,跨越了1000多年的历史。每座金字塔的建造都历时数十年,需要动员数千名工人、数百万吨建筑材料。
左塞尔法老的墓穴是埃及的第一座金字塔,建于公元前2600年,由建筑师伊姆霍特普设计而成。
这座石灰石建筑呈阶梯状,以帮助法老王升入天堂。
同时,它也被设计为法老来世的永恒家园。左塞尔金字塔成为了后来金字塔的雏形。
埃及金字塔的建筑风格由此逐渐向光滑的侧面结构过渡。
140米高的吉萨大金字塔则是金字塔类建筑中保存最为完好、形制最为完整的典范之一。
效果:影响力+1、工业+3、安定度-10、每毗邻一块制造区工业+3、城市或前哨站工人栏位+1
花费:80+(20*区域^1.15)工业
奥匈帝国
“音乐的语言没有国界”
美学家
从宏伟的歌剧院到热闹的咖啡馆,奥匈帝国人民喜欢就哲学、音乐和文学问题进行热烈的辩论,为他们的社会提供动力。
LT:皇帝之手
每个相邻区块影响力+2
城市或前哨被其他文化转化的回合数+50%
替换单位:游击队(力量44>52,移动4>4,射程4>4)
这些特工是世界上第一个军事情报机构的成员,行动于许多战役与战场。
枪手:远程单位,攻击时必须拥有视野,反击近战单位时没有惩罚
狡猾:忽略敌对控制区
不列颠
“我们对战败的可能性不感兴趣”
扩张主义者
一个由发明家和艺术家组成的文化,因移民而充满活力。不列颠人民渴望将他们的想法带给全世界——同时将全世界带回他们的海岸。
LT:殖民地财富
每个首都所占的领土产出金钱+5%
每个首都所占的领土产出科技+5%
(大首都流狂喜)
由于建筑上的华丽与内部的奢华相匹配,殖民地部是附庸国殖民财富的象征兼创造者。
金钱+10
宗主国金钱+10
每个相邻区块金钱+2
每个相邻区块给宗主国金钱+2
*只能建造于你的附庸国领土内
替换单位:线列步兵(力量47>51,移动4>4,射程4>4)
牺牲隐蔽性换取心理震慑效果,红衫军醒目的猩红色制服是不列颠人的名片。
枪手:远程单位,攻击时必须拥有视野,反击近战单位时没有惩罚
扩张:我方领土外也能回血
法兰西
“根据问题而非回答来判断一个人”
科学家
政治和艺术从未远离法兰西人的头脑,但法兰西文化真正出类拔萃的是科学,诞生了引领世界的化学家、生物学家和物理学家。
LT:启蒙思想
科学+20%
在这座宏伟的宫殿式建筑中,容纳了像世界博览会一样的展览,市民可以看到令人眼花缭乱的新发明。
每人口提供科学+1
稳定度-10
每个相邻区块使被其他文化转化所需回合数+1
领土被其他文化转化所需回合数+1
影响力+3
(力量54,移动6,射程1)
精锐的法国骑兵,是一支强大而勇敢的攻击力量,即使在猛烈的炮火下也能向敌人发起冲锋。
重骑兵:快速、强力的骑兵单位,能够向敌人发起冲锋。攻击非相邻的敌人会获得战斗力加成。无法翻越防御工事。
重型冲锋:冲锋时获得三倍战斗力加成。
日耳曼
“发动战争需要勇气、目标和坚定的决心”
军事家
工业化处于日耳曼文化的最前沿,其文化的野心是将进步和启蒙的成果带给世界其他国家——不惜一切代价。
LT:钢铁军械
重型武器单位(指可远程战略打击、近战无法还手的单位,如火箭炮)力量+3
充满了热量、火焰和烟尘的巨大熔炉,许多工业受益于其提供的优质焦煤。
每人口工业+1
每个相邻工业区块工业+3
城市或前哨的工人岗位+1
稳定度-10
替换单位:鱼雷艇(力量50>52,移动8>8,射程3>3)
德国U型潜艇潜伏在深海中,配备了致命的鱼雷,将恐惧打入敌人海员心中。
鱼雷船:对抗远程攻击能力强。
隐形:除非有单位贴脸否则不可见
意大利
“艺术是精美的食物、伟大的工艺和无拘束的激情”
审美家
在过去胜利的鼓舞下,意大利人正在领导一场文化复兴,将他们的艺术和科学知识相综合,致力于未来的辉煌。
LT:鼓舞大师
公共区块稳定度+10
公共区块建造所需工业值-50%
六层包厢提供了数百个席位,富人坐在顶层看戏,而下层则挤满了群众
每个商人提供影响力+1
每个科学家提供影响力+1
影响力+1
每个相邻的公共区块提供影响力+2
稳定度+5
替换单位:线列步兵(力量47>50,移动4>5,射程4>4)
由了解复杂地形且最适应当地环境的阿尔卑斯人组成,精通山地作战。
枪手:远程单位,攻击时必须拥有视野,反击近战单位时没有惩罚
攀岩手:可以翻山
墨西哥
“他们试图埋葬我们,但他们不知道我们是种子。”
农学家
墨西哥人的文化是一种忍耐和抵抗、革命者和知识分子、以及与他们祖先的土地的深刻联系。
LT:黄金土地
所有城市粮食+20%
在这些庞大的庄园里,负债累累的农村人口在园内种植园、果园和牧场里为墨西哥地主工作。
每个相邻的农业区块粮食+3
区域产粮+1
稳定度-10
城市或前哨的农民岗位+1
替换单位:游击队(力量44>49,移动4>4,射程4>4)
参加革命运动的女军人,精通游击战的艺术。
枪手:远程单位,攻击时必须拥有视野,反击近战单位时没有惩罚
游记战士:攻击时仍然保持隐形
波斯
“自由、尊严、财富--这些才是一个帝国真正建立的东西。”
建造者
波斯人重现了他们过去的伟大文明,旨在将他们的现代政治知识与游牧民族的坚韧传统相结合。
LT:巨型工程
共享项目(比如奇观)所需工业值-25%
加固过的路边酒店,旅行者和军队可以在那里休息。
金钱+5
工业+3
稳定度-10
城市或前哨的商人岗位+1
此EQ建造时无需与其他区块相邻
本区所有军队添加敏捷状态(移动+2)
(力量46,移动4,射程5)
携带着强大的火力,波斯的Jazayerchis可以迅速地给敌人的编队造成重大伤亡。
枪手:远程单位,攻击时必须拥有视野,反击近战单位时没有惩罚
穿刺:在攻击时更强
俄罗斯
"士兵们的肚子不满足于空洞的承诺"
扩张主义者
作为一个拥有宏伟历史的自豪文化,俄罗斯正在接受现代化的趋势,以维持其有影响力的超级大国地位。
LT:地与血
每拥有一块领土为建造出的单位经验+10
所有信徒在这个宏伟的大教堂中庆祝一年内的重要节日。
每个相邻区块提供信仰值+5
单位回血+10
稳定度-10
替换单位:龙骑兵(力量46>44,移动6>6,射程4>4)
这些骑兵部队诞生于辽阔的俄罗斯大草原,他们以大胆的伏击行动使敌方士兵感到恐惧。
枪手:远程单位,攻击时必须拥有视野,反击近战单位时没有惩罚
自由骑手:攻击后可再次行动
暹罗
“只要有足够的想象力,什么都能造出来”
建造者
暹罗人非常独立,他们是熟练的谈判者,巧妙地玩弄王位游戏,使他们的宏伟寺庙不受玷污。
LT:镀金兰花
所有城市每个商人提供工业+3
腊月下闪烁的萤火虫,夜间的水上集市有时会成为绝佳的美景。
每人口提供金钱+1
工业+5
每个邻近商业区提供金钱+3
稳定度-10
替换单位:重机枪(力量50>55,移动4>4,射程4>4)
这头大象配备了致命的机枪,它的战吼伴随着武器开火时的咯噔咯噔声。
枪手:远程单位,攻击时必须拥有视野,反击近战单位时没有惩罚
压制:被攻击的单位下回合只能移动攻击二选一
祖鲁
“让最勇敢的敌人在我们到来时也感到**般的恐惧”
军事家
祖鲁人的文化以武功和古老的传统为基础,他们将为保护自己的生活方式不受入侵势力的影响而战斗至死。
LT:武士之傲
单位回血+50%
一个祖鲁人的军营,战士们在这里过着军事生活,为即将到来的战斗磨砺自己。
建造出的单位经验+30
稳定度+5
区内军队战斗时力量+4
替换军营
作为陆军单位出生点
地块加固
(力量45,移动4,射程1)
迅速逼近敌人,进行凶猛的徒手搏斗,陶醉于与装备更好的对手作战。
近战:近距离作战单位
不可阻挡:与力量更高的单位战斗时有加成
未完待续…………
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