HUMANKIND人类全时代流程攻略
游牧时代
和文明很像,进入游戏后玩家会获得一支部队(狩猎队),但是这并不是文明里的移民者,玩家并不能马上就地拍城,毕竟大家还在新时期时代嘛,狩猎队担任着寻找食物、文明遗迹、狩猎动物和袭击庇护所的功能。
②自动探索功能会让单位选择最优的路线尽可能得向外迁移,但是大家千万别一股脑挂着自动探索就下一回合了,因为系统为了最大程度上扩展视野单位会非常分散如果遭遇袭击会支援不及时的现象。
③战斗按钮可以让你精准选取目标(包含动物、敌军和城市等),一般来说大家会非常乐意采用右键直接攻击而不是用单独战斗按钮选取,至于游戏亮点的战斗系统我会在下文详细讲解。
④建筑前哨站可以马上占领当地的中立土地,细心的读者一定会发现游戏地图上有虚线轮廓将土地包围,这一点确实略强于文明,后者拍城是类似于杜能圈样的规则领地(六边形同心圆)。如果对前哨站建筑位置不满意可以花费影响力进行迁移地址
⑤洗劫键允许玩家对建筑用地进行劫掠,根据时代和建筑的性能不同,花费的时间和获得的报酬都有所不同,值得一提的是如果洗劫自己的城市就可以将其从地图上直接抹去,将该地还原至中立地带,如果后期管理繁冗或者超出上限的多余城镇可以通过这种办法进行消除。(当然啊,一般来说肯定是劫掠其他前哨站赚w咯)
远古时代
相信你已经快速地暂满从游牧时代进入到远古时代的星星了,只有游牧时代是三个条件达成一个即可晋级,剩下的时代都需要玩家暂满不同条件的七颗时代星星才能进入下一时代。(如果游玩的是节奏更慢的慢速或者无尽模式,大体要求内容不变,但要求的数据上限会提高)
在远古时代我非常建议尽可能得将前哨与相邻的城市进行附属绑定,这可以正式将该地区列入自己的正式领地,但是这会遭受到安稳度惩罚,安稳度越低越容易出现负面事件,不过呢可以通过修建公共喷泉、要塞之类的建筑提升安稳度。所以只要不是单一城市附属过多前哨,就不用太担心安稳度出问题。
对于我们所走的战狂路线我们来分析一下优势和思路,亚述的部队让单位在陆地上+1的移动速度能保证更好的支援与长途奔袭(科技一定得开组织化作战,这个能让你的军队作为增援部队加入战斗),特色部队亚述劫掠骑手拥有7点的移动距离,搭配洗劫+5的战斗力和摧毁前哨站或独立民族营地后生成额外金钱的兵种特性,能保证商业金钱的高频率来源。而部队低至每回合1金的维护费足够支持玩家获取三至四队的满编(前期是四个部队一个满编,科技和行政树可以解锁新的槽位),绕过防御工事后配合作战能达到击溃其他文明,获取战争点数,所以扩张主义的星星就丝毫不用担心,建筑优先选择农民区完成建造主义的同时提供大量人力解锁农耕主义,可以抢先一步进入下个时代。
自己初级的斥候尽量就地解散补充人口,养成部队优选战士和亚述劫掠骑手,保证能够平稳攻下城池。
古典时代
很快时间进入到了古典时代,我们选择匈奴部落又可以游玩部落时代了,这里需要知道的这一个阶段的前哨站无法附属到城市了,匈奴文明的特性让其对骑兵单位+2攻击力,同时匈奴特色兵种游牧民和新石器时期一样通过获得粮食增加部队数目,但是维护费达到高昂的8金,玩家一定要合理平衡好收支情况,影响力如果是持续负数将变为非法帝国,金钱负债将会使安稳度大幅度下滑。
那么这里就不得不提游戏的特色亮点——战斗系统了,达到战争意愿点数后即可宣战,攻击敌方部队进入战斗状态,原来的满编单位就被打散成单一个体,战斗的范围由此也变得相对辽阔,在这一阶段中需要进行部署位置,采用的思路为:占高不占低,弓箭跨河消耗,森林相邻可见。只要不是遇敌就撤退,战斗总会要让某一方全军覆没,或者平局的情况下双方都同归于尽。
中世纪时代
经历过摧枯拉朽般的战斗顺利来到了中世纪时代,这里我们选择蒙古文明,可以很明显地看见蒙古算是匈奴的升级版,新增了劫掠获得战利品双倍的效果,仍然无法附属前哨站(所以我们可以通过洗劫其他人的前哨站将他们摧毁),军队战斗力从22升级到了29,并且原有的匈奴劫掠者部队可以花费金钱升级至蒙古劫掠者,如果是血量状态不健康的部队可以通过此方法进行升级回满血。
未完待续……
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