近日在接受外媒Game Informer访谈时,《质量效应:仙女座》开发者Fabrice Condominas在解释这种关联时举了个例子:玩家能在多人模式下、任务基金中赚取的某种货币“在游戏的剩余部分均能使用”。他们这样设计的目的,是为了不出现《质量效应3》里那种强行让只想体验单人模式的玩家进入多人模式的情况。这意味着《质量效应:仙女座》游戏体验更多元化了:“在完成特定类型的支线任务时,或许你可以派队完成,也可以在多人模式中亲自完成。”
“每位玩家首先注意到的地方将是它的‘动态性’,”Fabrice Condominas说:“一切都更具流动感、节奏更快,动作桥段也更丰富了。玩家的操作均能获得更多响应和反馈。我们这样做的意图是真心希望能让游戏充满动态感,在保持对玩家亲和力的同时保持探索深度和层次。”
《质量效应:仙女座》多人模式其他细节还包括:玩家的每种技能都有自己独立的冷却时间,回到卡牌包的过程也是相互分离的。其中的各色武器、道具和角色都可以用现实世界的钱或通过游戏赚取的货币在商店中购买,而商店则会将这些物品以滚动上架的方式展现给玩家。
还有两天《质量效应:仙女座》新演示片段就要在TGA年度盛典上放出,游戏预定于2017年春季上市,是BioWare“有史以来最大的项目”。
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