「恶兆」预告片中的动作加入游戏
·追加了从短剑投掷后使出的飞空踢动作。
·追加了近距离魔法投掷,以及诺克特从用跳跃进行回避的动作。
等待模式专用能力追加
可以确认敌人情报的“资料库”速度增加后游戏节奏变快。
·等待模式发动中,等待槽会慢慢减少,但是打倒敌人可以回复。
·在攻击没有把自己当成目标的敌人时,会变成“偷袭”。偷袭成功后,更容易进行部位破坏。
·攻击HP少的敌人时,能造成更大伤害。
红光让诺克特的HP状况更加直观
·HP低下后,画面四周会泛起红光警告。
·危险状态后,有更强的红色来进行警告。
·呼叫怪物的笛子。吹这个以后,这片区域中的怪物出现率会变高。
·敌之笛在剧情进行到一定阶段后可以入手。
改善MP用尽时的动作
·删除了MP用尽时踉跄的动作。
·取而代之的是MP用尽时想进行瞬移的话,会变成失败动作。
非战斗时的瞬移和音乐
·战斗以外的时候也可以用瞬移来移动。
·追加了走路时也可以听音乐的选项,玩家可以在商店购买音乐。
·走路听音乐的操作和雷加利亚的车载收音机一样。另外战斗中的BGM还是通常的战斗曲。
鉴赏室追加
追加了伊格尼斯的料理(全103种)和钓上来的鱼(全100种)的鉴赏。
·鱼的鉴赏里可以确认鱼的尺寸、钓上来的数目、钓的场所还有时间这些情报。
·自动驾驶模式中即使打开地图也不会停止驾驶。
追加了电影《王者之剑》和「恶兆」预告片中的事件镜头
·追加了因为容量的问题而没有收录的映像。
·比如,“恶兆”预告片是作为诺克特的梦而插入游戏本篇。
·BUG修正。
·为了游玩的舒适性的进行强化、调整(狭小的场所视角调整等)
·主线强化(追加了章节开头演出的强化/根据剧情的进行而街道的变化/增加盘查等细节。根据世界情势氛围会发生变化)
·深入要素强化(鉴赏室等)
·召唤兽利维坦对战强化(利维坦反应和伤害演出的强化)
另外SE表示,游戏上市之后,会继续发布一些让游戏整体得到强化的更新,敬请期待!
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