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《最终幻想15》首日更新 细节强化游戏更有趣

日期:2022-10-20 19:27:27栏目:游戏攻略浏览:

《最终幻想15》将于明日发售,之前官方表示在游戏发售首日,会有一个大容量的内容更新包,那这个更新包将会给游戏带来怎么样的变化呢?SE于昨日介绍了更新详细内容,一起来看下吧。

  「恶兆」预告片中的动作加入游戏
  ·追加了从短剑投掷后使出的飞空踢动作。
  ·追加了近距离魔法投掷,以及诺克特从用跳跃进行回避的动作。
  等待模式专用能力追加
  可以确认敌人情报的“资料库”速度增加后游戏节奏变快。
  ·等待模式发动中,等待槽会慢慢减少,但是打倒敌人可以回复。
  ·在攻击没有把自己当成目标的敌人时,会变成“偷袭”。偷袭成功后,更容易进行部位破坏。
  ·攻击HP少的敌人时,能造成更大伤害。
  红光让诺克特的HP状况更加直观
  ·HP低下后,画面四周会泛起红光警告。
  ·危险状态后,有更强的红色来进行警告。
  •   敌之笛
      ·呼叫怪物的笛子。吹这个以后,这片区域中的怪物出现率会变高。
      ·敌之笛在剧情进行到一定阶段后可以入手。
      改善MP用尽时的动作
      ·删除了MP用尽时踉跄的动作。
      ·取而代之的是MP用尽时想进行瞬移的话,会变成失败动作。
      非战斗时的瞬移和音乐
      ·战斗以外的时候也可以用瞬移来移动。
      ·追加了走路时也可以听音乐的选项,玩家可以在商店购买音乐。
      ·走路听音乐的操作和雷加利亚的车载收音机一样。另外战斗中的BGM还是通常的战斗曲。
      
      鉴赏室追加
      追加了伊格尼斯的料理(全103种)和钓上来的鱼(全100种)的鉴赏。
      ·鱼的鉴赏里可以确认鱼的尺寸、钓上来的数目、钓的场所还有时间这些情报。
  •   雷加利亚追加快捷功能
      ·自动驾驶模式中即使打开地图也不会停止驾驶。
  •   ·可以一边开车一边买东西。
      追加了电影《王者之剑》和「恶兆」预告片中的事件镜头
      ·追加了因为容量的问题而没有收录的映像。
      ·比如,“恶兆”预告片是作为诺克特的梦而插入游戏本篇。
  •   其他机能强化
      ·BUG修正。
      ·为了游玩的舒适性的进行强化、调整(狭小的场所视角调整等)
      ·主线强化(追加了章节开头演出的强化/根据剧情的进行而街道的变化/增加盘查等细节。根据世界情势氛围会发生变化)
      ·深入要素强化(鉴赏室等)
      ·召唤兽利维坦对战强化(利维坦反应和伤害演出的强化)
      另外SE表示,游戏上市之后,会继续发布一些让游戏整体得到强化的更新,敬请期待!
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