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《骑马与砍杀2》1.6.1版本兵种搭配攻略

日期:2022-10-20 19:24:48栏目:游戏攻略浏览:

骑马与砍杀2兵种搭配是游戏中提升部队实力的主要方法之一,1.6.1版本有哪些好用的兵种搭配方案?下面给大家分享一个《骑马与砍杀2》1.6.1版本兵种搭配攻略

  • 一般步兵主要指盾兵,优先军团,可以用重斧代替,可以夹杂双手比如宫殿卫士双刃枪巴旦镰兵,射手优先巴弓,可以用阿塞来精锐射手,库赛特神射手和瓦神代替,骑兵抗伤害优先具装,输出优先方旗斯特亲卫,标枪骑优先斯特标枪骑(有钱可以用法里斯),可以用巴旦标枪骑代替,骑射优先可汗,可以用库重射代替,不考虑持续作战可以用马穆代替
    步兵射手骑兵骑射,最经典的搭配,指挥多操作空间大,下限低上限很高,ai很多都是这种搭配,学会以后指挥ai集团军得心应手(玩家:我会了,占大半的帝国新兵:不,你不会)这时候就要祭出这张图了,指挥的过来就按刚玩骑砍的萌新的指挥方式操作,加上没讲到的骑射f1f1拉去盾墙后面射,人数少骑射可以f1f3或者f6自动绕圈,人堆ai会进人堆最好手操或者f1f2跟我来,手残的话等别人靠近f1f3就好了
    纯步兵,主要是纯军团,可以混双手,强度完全是因为持续加强的版本之子军团步兵,1.6甚至又加强了护甲,相比巴弓可汗1.6继续削射程,一直这样削等正式版都快成为时代眼泪了,纯军团优势补兵快成本低,全地形都强,只有一个编队可以塞很多队长,操作简单,基础操作只需要f1f1就位f1f3冲锋,f2f1线阵,f2f2盾墙,f4停射和射击,可以增加f1的前进后退f2f5方阵和f3f5分兵,以及调整朝向,下限极高上限也高,三倍以内的精锐敌人(不是看海阿塞来那种)只要等别人过来f1f3就能轻松干掉,同人数盾墙推进接冲锋几乎无战损,少打多主要找掩体,山头和峡谷最好,村庄也行,平原不卡地图边界面对大量骑射比较无力(可以打但麻烦),不过大地图移速特别慢,而且队长加成高的缺点就是队长一倒要弱很多,注意保护队长
    步射(骑),以巴弓为主力输出,巴弓人数至少占一半,配合步兵和少量具装,我习惯3:2:1,巴弓后面或者两侧列阵,步兵在中间吸引仇恨使盾墙改变朝向,具装防止骑兵骑射干扰射手,也可以冲射手,操作数量一般但比较吃布局和临场应变,下限一般(不会操作的话箭全射盾墙上去了,盾又硬的离谱,但有双手剑保底),上限很高,如果敌人无法突破步兵和骑兵的防线几乎无战损(嗯,步兵骑兵不算战损),突破了也不要慌巴弓近战也很猛(不过满加成比不过步兵,弓手近战加成少),临时分一支小队停射冲锋可以抵挡很长时间,不过巴弓死了还是心疼,赌国运发现遇到无法战胜的对手可以tab撤退白嫖,不过一直这样玩很没意思而且战绩是不受很多人承认的,自己玩玩就好不要去拿tab战绩嘲讽别人
    全骑流,虽然强度不算高,但是帅啊,毕竟这游戏是骑兵与砍杀,不是步行与射箭(打铁与买城,打铁与嘴炮)具装方旗斯特亲卫什么的都可以安排上,远程输出可以靠少量标枪骑,不过标枪骑要单独分队不然全送了,骑兵比较弱势,同人数还能乱杀,超出一定值硬冲就是送死,少打多可以通过机动性不断拉扯对手(不像军团巴弓啥的都是通过把别人士气打崩拉扯的)把骑兵骑射拉到射手射程外优先干掉,等对面步兵射手分开的机会干掉射手,分成两队反复勾引步兵加背冲,配合士气perk有机会打崩士气,每次对手整队都是输出的关键,也是全骑相比其他阵容最大的优势,标枪骑平时停射,盾墙露背的时候可以上去输出,配合perk一下一个的核动力标枪,全骑流下限一般,上限一般,但是强度是一时的,帅是一辈子的(只是强度太低的话这辈子有点短)
    全可汗,成本最高的豪华阵容,根本不敢坐镇死几个就想读档,下限高(停射冲锋)上限极高(拉扯),作为最好的骑兵和最好的骑射手,下限被强大的近战能力保底,极少数近战冲锋可以打赢ai军团步兵的兵种(甚至还是大胜,不过玩家军团也能干掉可汗),ai的步兵骑兵面对停射可汗毫无还手之力,极强的机动性和不错的远程输出也给可汗极大的发挥空间,虽然指挥比较累而且穿越整个战场指挥对玩家很危险,通过分两队反复拉扯可以无伤干掉人数极多的ai精锐,不过要注意节省弹药,正面勾引对手的那队及时停射,而且分队后似乎没有队长加成,即使射完箭也能按全骑流的思路打出很好看的战绩(毕竟骑兵几乎没加成),ai整队时停射冲锋也能收割大量敌人,只能说偃月刀yyds
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