Mac Walters还谈到开发者为了让《质量效应:仙女座》故事看着稍微明快些所作出的种种努力。个中缘由并非大家不喜欢前作那样的打开方式,而是开发者们力图作出改变,毕竟从玩家的反馈来看,他们并不喜欢在貌似整个宇宙都快要毁灭的时候,去分心看那么一大堆的支线剧情。
“如果我们想要带玩家探索一片新星系,那就得先解除他们的后顾之忧:不要让我觉得一旦我分心去做个小小的支线任务整个宇宙都要秒炸了!因此,开发者们还得考虑怎样让《质量效应:仙女座》的整体基调更轻松些。”Mac Walters解释道:“然而,即便如此,游戏中还是有需要你下豪赌的地方。你毕竟是探路先锋,整个人类都巴巴地盼着你能在仙女座找到新的家园。”
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