1.干员面板
300抽的一潜满级陈,信赖加成为+80攻击,无其他效果。
2.天赋
精2:在场时自身弹药类技能攻击时20%概率不消耗对应弹药,其他【狙击】干员的弹药类技能改为10%概率不消耗(同类效果取最高)
无脑的弹夹配上这个天赋,就变得更加无脑了。这一天赋极大的提升sp陈的输出下限,精英化二阶段之后20%的概率在我做素材的时候实测很容易触发出来。这也导致了sp陈的输出很难切实的测算出来,但即便是忘掉这个天赋,sp陈的二三技能裸奔都分别有着30000+与80000+的白板(攻击0防御)总伤害。反正就是非常离谱,冷知识:42的黄昏不受影响裸奔到死也才约86000的总伤害。
攻击速度+8,当场地中存在水地形时改为攻击速度+12
自拐天赋,提升常态的输出天赋,不过因为老陈的技能都是弹药模组的,所以不存在伤害打不出来或者漏掉了轴这种情况。
3.技能详解
攻击力+100%,攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成
攻击装有4发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
解手流技能,攻击回复自动装弹。满级专精后四发1700*150%的爆发或者更多。在持续接敌的情况下借由自身的散弹特性可以说是最好用的六星强力击豪华加强版了。找个岔路口一放,过路费一收,不用担心输出浪费,舒坦。不过也由于一技能不附带额外的破甲特性,即便老陈本身有着不错的破甲线但单依靠一技能清理高甲单位的速度还是没有想象中的快的。
攻击力+80%,每次攻击在范围内生成持续5秒的粘液,地面敌人经过时移动速度-35%、防御力-170(不叠加),蓄力额外效果:改为20发弹药
攻击装有8发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
蓄力弹夹技能,好家伙这说不是缝合我都不信了啊。开启技能后攻击增加,每次攻击给地面抹胶水,范围内敌人经过时减速降防御。辅助与伤害能力一应俱全的技能,蓄力强化弹夹机制导致了这个技能不需要像卡涅利安那样对蓄力要求颇高。无论是不蓄力短爆发还是蓄力长时间挂机等人来人就打,单发伤害数据都是一样,十分灵活。
假日风暴
攻击范围扩大,攻击力+100%,攻击造成两次伤害,对攻击范围内的所有敌人应用特性加成,每次攻击在范围内生成持续5秒的粘液,地面敌人经过时移动速度-45%、防御力-220(不叠加)
攻击装有32发弹药,每次攻击消耗2发,打完后结束(可随时停止技能)
额......这个三技能跟二技能的区别是什么呢?好像没什么区别,就是二技能的双发属性全面加强。攻击加的更多减速减的更多护甲削的更多,同时弹药消耗加倍。总伤害量爆炸的一个技能,特性应用之后有着不亚于真银斩的破甲线,同时是真群攻来多少打多少。打年糕的时候效果极佳,对付一般眩晕锤等重甲单位也可以愉快的三枪送走。
4.干员定位与养成建议
作为六星首个六星散弹狙模板,sp陈的各项指标已经算是限定中的豪杰了。如果说浊心斯卡蒂是万搭的辅助,那么sp陈就可以说是万用的输出了。她有缺点嘛?当然有,直逼重装的费用以及对站位要求还蛮苛刻的攻击范围无一不是制约这个类型干员的地方。但这独特省心的弹药机制以及平滑的破甲输出能力又让sp陈的下限极高。煌为什么时至今日还能在日益竞争激烈的内卷近卫中保有一席之地,靠的就是锁血与抵抗带来的面对日益增多的地方debuff的高容错率。放到陈身上则是无需刻意控轴的简单操作以及强力面板与特性的暴力输出手段,我尼玛三枪喷死了还要什么阻挡?就是很简单的道理。
5.技能专精建议
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