Facebook 将 Gameroom 形容为「能够确保独特性及身历其境的游戏平台。」就「软件激活时间以及内存使用量」来看,这的确是一个优良的平台,还能「以更短的时间在 Facebook Gameroom 上开发游戏:比起 HTML5 来得更加简单直观,在编写、修正错误、网络以及内存管理上更加轻松容易。」
游戏开发者也能用苹果 Mac 计算机来制作游戏,但无法执行实际的成品,因为目前客户端只能在 Windows 平台上安装使用。
「今天我们要公开支持 Facebook 的 Unity 已经可以在 Gameroom 开发者测试版上使用,这项支持将会包含在将于明年初更新的 Unity 5.6 版本内。」设计人 Sheree Lee 在 Facebook 的开发者页面上写道。
Gameroom 可能是 Facebook 对于自家网页游戏的使用量因为手机游戏市场的膨胀而减少而为此所做出的反击。根据科技分析网站 Tech Cruch 的报导,虽然 Facebook「在每一款游戏的收入最高可以抽成到 30%」,但游戏的大小依然保持小品游戏的大小,最高只能到达 200MB(虽然他们会考虑渐渐开放到 500MB)。
开发者还可以在游戏中加入「选择性付费」来内购道具或游戏货币。
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