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怪物猎人物语2强力配置及打法分享

日期:2022-10-20 17:55:59栏目:游戏攻略浏览:

怪物猎人物语2中哪些随行兽比较强呢?基因该怎么配呢?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看怪物猎人物语2强力配置及打法分享吧。
怪物猎人物语2强力配置及打法分享
配置
话不多说,先上图。想抄作业的朋友可以直接抄,但是这个build实际操作起来有一定的难度,我会在后文再进行分析。
  • 白疾风-位置
  • 白疾风-因子
  • 冰呪-位置
  • 冰呪-因子
  • 炎王-位置
  • 炎王-因子
  • 麒麟-位置
  • 麒麟-因子
  • 瓜-位置
  • 瓜-因子
  • 千刃龙-位置
  • 千刃龙-因子
    思路:极致单猜,极致稳定
    讨论配置之前先说我的游戏思路。看过我之前那篇文章的同学知道我是坚定的单猜,即每个怪都只使用单一猜拳属性。我的打法很简单:通过换怪完成猜拳的克制打双人动作积攒骑乘值,攒满骑乘之后将他换下备用。如果怪物出的招式是无猜拳的,我们可以通过换上满骑乘值的怪吃伤害或者换上骑乘值不满但打一次双人动作又会溢出的怪用普攻凑满骑乘。在怪物愤怒之后,通常会出一些高伤害的无猜拳技能,这时候通过早已积攒好的骑乘进行回避,或是硬吃之后通过骑乘进行回血,可以实现稳定的输出循环。这种打法单位轮数的输出不一定最高,但是单位血量的输出是最高的,因为我们没有将骑乘值的浪费控制在了最小,从而有了最大化的骑乘数量。
    因为切换随从之后的回合,出场随从一定会出主属性的普通攻击,即使在0骑乘的时候也可以保证猜拳胜利,而为了最大化骑乘我们在非必要时候是绝对不会主动释放任何技能,因此没有必要为一只怪配备不同猜拳属性的技能,这也是我选择单猜的原因。
  • 经验挺多的
    反观另一个看似更加主流的三猜流派,主要思路是一个怪玩到死,通过主动释放不同猜拳的技能完成猜拳克制,而主战怪物又拥有属性上的克制,看似伤害很高。在我看来,频繁使用技能导致骑乘变慢在高难度的情况下是致命的。以里9层黑龙为例,三怒后的所有攻击均为二连,且第一击为力量aoe指向玩家人物,第二击为aoe。如果两次攻击均成功释放的话一定是稳定的团灭,因此第一击不能被释放。如果仅通过单纯的正面对决而非双人动作,那么人会吃到一次伤害以及第二次aoe伤害,人必死。那么唯一能不死的办法只有依靠双人动作顶掉第一次攻击,吃第二次aoe。下一轮同样的攻击吃到第二轮aoe必死,吃秘药可以回满血加回一颗心,人吃两次攻击必死,怪由于上一回合已经残血不能吃任何aoe只能替换下场,几乎等于白忙活一回合。这里我能想到的解法只有第一轮靠双人动作顶第一次攻击,吃第二次aoe;第二轮打出已经攒好的骑乘进行回血。通过事先准备好的大量骑乘进行战斗中的回复。如果是只玩一个怪的三猜流,很难想象不用连续骑乘如何应对每回合见底的血线。
    在共斗模式中,单猜的优势没有那么明显。对手混乱的点名以及队友可能并不精湛的操作会让我们陷入被动。就单猜而言,理想的情况下,在没有被点名的时候换上属性克制的怪进行输出,而被点名的时候换上猜拳克制怪进行骑乘值的积攒。我们仍然秉承着非必要不使用任何主动的原则进行输出(摸鱼),虽然输出比一直用技能的三猜队友略低,但是在大部分情况下我们可以率先攒满骑乘值保底,尽可能保证队友不被王八拳加雷炮三杀。
    配置:多怪联动,协同作战
    在上一篇文章中我已经简单说过了我的配置,这里简单重复一下。对于任何怪物,我们都应该拥有一个可以主力输出的随从,这就要求我们配备每个属性的怪物各一。另外,需要保证可以通过轮换怪物完成猜拳克制,因此需要速度、力量、技巧怪物各二。白疾风隐身跑图无可替代,冰呪炎王最强冰怪和最强火怪无可置疑,这三只怪也是我之前的主力。接下来考虑雷、龙属性,雷属性大哥二哥金狮子麒麟,龙属性并列第一丝瓜狱狼,可以看到有两个力量怪。由于力量雷和技巧龙属性的因子太少不适合配单猜,我最终选择了丝瓜+麒麟的组合。最后一个坑位由于目前水怪过于拉胯,只能稍微放宽要求选一个比较好的技巧怪,我最终选择了千刃龙。
    单猜流派从一开始的单纯凑16bingo开始,沿用的是走大量bingo堆输出的思路。我的思路也是大体如此,后面分属性简述。一些攻击因子我在上篇文章里已经分析过了,不再重复。另外,最近开始吹捧的*狂热化*我认为是严重过誉的,不能无脑上,我会在龙属性小节阐述。
    下面的数据来自hyperwiki,主动技能的两个数值分别是羁绊值消耗以及基础伤害,被动技能的三个数值分别为基础值以及1、2级的附加值。
    冰 & 火:单纯的强,没什么好说的
    冰呪和炎王的配置在上面有,这里不重复贴了。用2bingo换属强是不亏的,且再用一个bingo换别的技能损失没有第一个替换那么大,也是可以接受的。
    值得考虑的问题是两个无猜拳技能:冰呪的“冰击”技能以及炎王的“粉尘爆炸”技能是否应该保留。
  • 冰击
    冰击目前已经是我重点观察的对象,总体来说打共斗被点名的机会少,用了这一招血赚,不用小亏,如果打克制属性的怪还是可以接受的(甚至还可以封印技能)。可以替换的是变形冰鲨的坚冰突刺,是个冰技巧但是伤害低一点。我采用的是钢龙的单体技能,有很高的先手概率,虽然目前没发现有任何用处。
  • 坚冰突刺
  • 粉尘爆破
    粉尘爆破是炎王施加爆破的手段,配合范围引爆以及爆破强化有着可观的输出,可惜没有力量属性。可以替代的是爆锤的旋尾爆弹,首先要说明的是炎王龙只有6的会心且我们没配会心,所以不用考虑会心的事情。爆锤的技能赋予爆破的概率更低,伤害更低,我认为是不用替换的。因为我们不主动使用技能且实际上aoe和无猜拳攻击的代价等价,都是吃一次攻击不死,且我希望有更高的概率打上爆破,所以我不选择替换。炎王引爆手段也是一个高伤害aoe,而爆锤有一个小伤害单体引爆,我也没有替换,因为我们的打法随机到debuff技能且打上爆破的概率并不是很高,爆锤的技能没引爆其实很亏。
  • 旋尾爆弹
    白疾风:无属性速度拯救行动
    纵观所有无属性速度技能,有用的因子非常少,且主动输出技能也不多,因此我们选择通过雪上加霜打异常状态下的伤害。虽然无属性速度技能不多,但是速度有最强输出因子舞蹈家和会心,我也选择带上。我没有选择带状态异常赋予率上升,因为这只怪还是主力输出,打debuff只是附加的。
    固定伤害的计算需要根据bingo情况计算,40的攻击力提升大约需要超过790的攻击力才不如两个bingo,也就是对于大部分技能和怪都是可以无脑换的。这里简单算一下会心的收益,大约是9%多一点,可以换1-2个bingo但是不值得不相干属性或猜拳出。会心+16会心,假设怪本来没有会心,有16%的概率打出1.4至1.6倍的伤害(会心伤害众说纷纭,最高有人说是1.6),就取最高1.6的话,余下84%的情况1倍伤害,总伤害为16%*1.6+84%*1=1.096,也就是9.6%的提升。但是怪本来有会心,会让这个值微微下降,也就是单会心甚至不能补回两个bingo的10%。
  • 雪上加霜
  • 会心
  • 舞蹈家
    再次回归我们的单猜轮换打法,前面已经说到的炎王可以加上爆破异常,白疾风这里我选择加上所有可能的状态异常,包括鏖魔的高伤害减防,紫毒姬大毒,以及保留白疾风自己的aoe裂伤。
  • 减防御,概率略低但是伤害高
  • 大毒,高伤害高概率
    舞蹈家覆盖率非常高,因为我们的打法可以保证他满血:他不可能吃到点名,因为我们永远打双人动作,也不可能吃aoe,因为我们可以在无猜拳攻击的轮次把他换走。
    最后,我也带了一个异常状态追击,对异常状态的敌人伤害更高,再不济也比普攻强,而且可以。
  • 雷:此雷鸣是天罚?亦或是祝福?
    麒麟和金狮子的抉择并不难做,金狮子自带的三个技能有两个是无属性无猜拳,力量除了属性强化外也没有非常可靠的输出技能。而速度拥有舞蹈家+会心两个输出技能,麒麟自身的技能也不错。
    主动技能方面,我选择了雷狼的大巴掌。这是一个大技能,相比麒麟的大雷,伤害低一点但是麻痹更高。
  • 我还额外携带了飞雷的aoe。这个技能是吃会心的,麒麟自己的会心和带的会心因子对伤害的提升还是可观的。我带的主动比较多,随机到这个技能的概率不大,主动使用也可以配合其他aoe补刀小怪。
  • 被动方面,除了凑bingo的麻痹耐性,输出技能除了属性强化、舞蹈家、会心,还带了同步化增加双人动作的伤害,配合3个单体技能,随机到一个单技能而非普攻的概率还是很高的,也正好符合我打双人动作的打法。
  • 龙:脉动,本能
    龙属性的因子和技能相比雷属性来说更少,并且几乎都是力量被动,这也强迫我选择了丝瓜(自然也就选不了金狮子了)。把龙力量的东西带完之后还剩三个位置,选择带一个会心和狂热化。这个技能直接提升70%的攻击力,持续5轮,但是放的那一轮也算,也就是可以打出4次攻击,代价是防御力下降。最后实在没有技能带了,我选择了一个彩虹,因为其他技能并不值得两个bingo替换。
    关于狂热化
  • 狂热化,攻击力上升70%,防御力下降30%,2级持续5轮
    先说结论:我认为这个技能确实很强,但是不是龙属性并不建议无脑上。
    这个技能带来的输出是显而易见的,但是很多人忽视了一点:这个buff需要一回合空过。空过意味着本回合怪不能带来骑乘值的提升,不能打双人动作意味着怪物本回合的攻击一定会造成伤害。可能很多只打共斗没有打古地龙巢·里的朋友不知道怪物的攻击会造成伤害有多么恐怖。举一个简单的例子,里9看门的黑轰携带了两只小蚊子,他们对玩家的攻击可以造成200+的伤害,而黑轰怒后的二连攻击的第二下可以打出400+的伤害(是的你没看错,即使用双人动作完美避免了第一击,第二下打到人以我现在76级是必定秒杀)。更离谱的是,如果不使用双人动作,直接用人和怪正面对决,即使猜拳获胜依然会损失掉超过2/3的血量,平手的话可能直接暴毙。所以说,在怪物出有连线的攻击时,自家随从绝对不能空过,必须打双人动作。这就引出了狂热化的第一个问题:出手机会并不多。
    这也引出了第二个问题:既然释放机会不多,有机会的时候一定要手动释放,浪费骑乘值。手动释放是违背了我之前提到过的打法,也就是和我的打法体系并不兼容。更可惜的是,即使这个技能不消耗骑乘,随从空过的这一回合也无法获得普攻骑乘值。而这一普攻在前面的打法中有提到,通常是为了补满两次双人动作将将未满的骑乘值,这一点点的差距可能导致必须多打一次双人动作才能攒满,甚至因为怪物不给对应属性的猜拳无法攒满。
    但是,这个技能带来的巨大增幅仍然值得龙属性随从放弃两个bingo,其他属性怪放弃4bingo在我的打法体系中是不值得的。同样的,狱狼的buff因为性能太差,不考虑。
    千刃龙:凑数
    这个位置本来应该是个水属性怪,但是因为水属性怪实在太弱,暂时用他顶替。这个怪的配置思路和前面的主力白疾风相似,都是打异常状态,只不过这只更偏辅助,带上了蜘蛛全套扎针,自己的裂伤以及恶臭。被动带上了状态赋予和全属性耐性,更偏防御一点,也可以拉出来吃伤害。
    关于防御技能
    没什么好说的,打完里层的人应该都有感受,只要一下没秒掉多少血都一样,因为肯定抗不了第二下。我的观点也是没必要出亏bingo的防御技能。
    总结
    这一整套配置中,所有随从都拥有赋予状态异常的能力,也就是说,白疾风甚至凑数的千刃在整个战斗中的输出并不低。炎王、白疾风分别可以赋予爆破、猛毒这两个伤害很高的异常,对阵一般怪物的时候可以考虑首先使用这两个怪挂上异常,需要技巧怪也可以先上千刃打上异常。另外,选择释放骑乘的怪应考虑怪物接下来的行动,如消怒后可以快速积攒的怪可以优先释放。白疾风、麒麟都配备了舞蹈家,因此需要尽量保证速度怪满血。但是,即使不满血这两个怪的输出也不会非常低,没有必要刻意维持,毕竟2-3次双人动作就可以打出骑乘回血。整套配置的基本流程是一个怪打两个双人动作换下一个怪攒骑乘,合理利用人和李哥/1P人和2P怪的双人动作让猜拳不对的怪攒骑乘也是偷输出的技巧之一。
    除了怪之外,人物武器和装备的选择也十分关键。我的打法人物必备牵绊特,加人的骑乘获取量。人的输出技能弱点特效最有效,可以直接用金狮子防具+牵绊护石。武器选择可以每个属性做一把,进入战斗前根据怪物弱点选择。但是不是很建议现在刷武器,因为马上要到来的渣渣辉大概率是武器。
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